Wpis z mikrobloga

@damek: szum może wyglądać jak po użyciu proceduralnego renderea (Cycles), ale w rzeczywistości jest zamierzony, bo gdzieniegdzie jest wynikiem bumpmapy, a gdzieniegdzie optymalizacji powierzchniowych świateł. Monitor... świeci, bo ma świecącą teksturę. Znaczy, z globalną iluminacją, rzecz jasna.

Zawołałem blenderowców żeby sobie powzdychali ʕʔ
  • Odpowiedz