nie wykorzystają w pełni potencjału karty w nowych tytułach.


@mamrotekk: przecież jak uruchamiasz nowe gry nawet na starych kartach to z nowymi sterownikami zawsze działa lepiej niż z tymi przed wydania tej gry.
  • Odpowiedz
@lolikon: no i spoko, gtx 1060 i rx 480 jeszcze bardziej wyrównane będą, gtx 1060 w dx12 dogoni amd tak jak rx 480 dogonił gtx 1060 w dx11, jeszcze cięższy wybór będzie, chcesz karte na więcej niż rok? bierz amd, chcesz minimalnie lepszą wydajnośc tu i teraz - bierz gtx 1060
  • Odpowiedz
@Zuben: no a u amd wygląa to jeszcze lepiej :P większe wzrosty są, nie kuleją, po prostu mają większy narzut, na odpowiednio mocnym procesorze nie jest to problem
  • Odpowiedz
Macie benchmarka

Intel: Intel Core i7 6800K :3.4G ASUS STRIX X99 GAMING 16GB DDR4-2400(dual channel RX 480 8G 1266/2000 8GB GDDR5 BIOS:1401 OS:Win10 64bit Crimson 17.2.1 2017.2.23

AMD: AMD Ryzen 7 1700X :3.4G ASUS PRIME X370-PRO 16GB DDR4-2133 RX 480 8G 1266/2000 8GB GDDR5 BIOS:404 OS:Win10 64bit Crimson 17.2.1 2017.2.10

#ryzen #csgo #h1z1 #doom #dx12 #3dmark #benchmark
lukaszilol - Macie benchmarka 


Intel: Intel Core i7 6800K :3.4G ASUS STRIX X99 G...

źródło: comment_6mathmg3NlwVU08C22yizs8uTQabmW65.jpg

Pobierz
@Jurigag:

Z tego też względu podjęto decyzję o późniejszym wydaniu łatki z obsługą nowego API. Ta ma trafić do nas w drugim tygodniu września. Nie podano konkretnej daty i nie ma w tej chwili żadnych gwarancji, że ten termin zostanie zachowany. Trzeba mieć nadzieję, że twórcy dotrzymają słowa.


Afera z dupy, jeśli nie będzie w drugim tygodniu września to wtedy można robić gównoburzę, a nie teraz xD
  • Odpowiedz
Afera z dupy, jeśli nie będzie w drugim tygodniu września to wtedy można robić gównoburzę, a nie teraz xD


@Gother: afera jest OK. Gra miała mieć dx12 od premiery a tydzień przed premierą mówią że jednak dx12 nie będzie
  • Odpowiedz
dostępna jest gdzieś może jakaś lista nadchodzących tytułów, które będą korzystały z dobrodziejstw DX12 / Vulkan?
Z tego co mi wiadomo, w najbliższym czasie z takich gier byłby Deus Ex i Battlefield, ale co dalej?

#komputery #gry #dx12 #vulkan
#amd #nvidia #benchmark #dx12 #pcmasterrace

No i się porobiło, do 3D Mark doszedł nowy moduł pod DX12 no i AMD górą ()
Widzę że mój zakup R9 390X był bardziej przyszłościowy niż GTX970 nad którym się mocno zastanawiałem.
Wszystkie znaki na niebie i ziemi pokazują że i tak w 2017 roku wszystko będzie już wspierać
@Pabick: wiewz ze jest roznica miedzy benczmarkiem a rzeczywistoscia? Co sezon nowych kart amd hurr durr jaka moc a okazuje sie jak zwykle ze sterowniki #!$%@? karta sie smaży i żeby wszystko dzialqlo jakoś to minimum i5 6600k na 4.5k
  • Odpowiedz
@MaddoxX1911: No ale przecież każda nowa gra jest tak zoptymalizowana O.o Tylko, że póki zieloni mają więcej FPS to wszystko gra. Jak AMD się wybije O #!$%@? JAKA #!$%@? OPTYMALIZACJA. PODKREŚLAM #!$%@? OPTYMALIZACJA.
  • Odpowiedz
#dx12 #nvidia #amd #pcmasterrace

Nowe testy porównawcze dx11 i dx12 na przykładzie gry Rise of the Tomb Raider.

W tej grze dx12 w porównaniu do dx11 nic nie wnosi a często jeszcze ogranicza wydajność. Dx12 jedynie nie co zmniejszyło chyba narzut na CPU bo w przypadku FX-6300 nie co fps było więcej. - Choć nie zawsze bo R9 380 przy tym procesorze lepiej działa
@ElCidX: Tutaj tez widać zmniejszony narzut na cpu . Przy Fx6300 widać wzrost wydajności przy kartach amd głównie ( no po za kartami z 2gb vram ). Jednak tak z punktu widzenia gracza który ma lepsze cpu to to nie jest mocny plus. Spodziewałem się jednak większego wzrostu wydajności na Dx12 - Szczególnie wzrostu wydajności samego GPU. Zobaczymy co będzie dalej możliwe ze to takie choroby wieku dziecięcego u Dx12
  • Odpowiedz
1. Dx12 jest trudniejsze do opanowania dla Twórców gier. Na rynku pozostaną w większości duże studia.

2. Wielu twórców gier odpuści sobie PC na rzecz łatwiejszych konsol, co może doprowadzi do zmniejszeniu rynku PC

3. Twórcy gier nie będą sobie radzić z Dx12. Na pomoc przyjdą twórcy GPU i będą bardziej niż teraz ingerować w grę.


@Variv: biorac pod uwage, ze na oko 90% gier obecnie to Unity/Unreal/CryEngine, to raczej
  • Odpowiedz
@Variv: Wiesz czym się robiło kiedyś gry? DŁUTEM I KAMIENIEM. I nikt się nie martwił że api za trudne, że gotowa dokumentacja zbyt skomplikowana, że za mało gotowych rozwiązań pod technologię na rynku.
Jak twórcy gier mają integrować w grę skoro sam piszesz kilka minut temu że

Jeśli twórca gry się nie przyłożyć to sterownikiem się tego naprawić nie da


Cały ten wpis to #januszeprogramowania
  • Odpowiedz
@ediz4: to są w ogóle testy w grach, czy jakichś benchmarkach? Bo amd zawsze na papierze wyglądało dobrze, a potem w praktyce już trochę nie bardzo.
Benchmark do testowania Mantle dawał świetne rezultaty, a w takim Bf4 czy Thiefie różnice nie były już tak widoczne.
  • Odpowiedz
@Kazak77:

Jak zwykle kupa ze strony AMD.

Bo rebrand r9 290x za 1800zł konkuruje z kartą droższą o 350zł?
@Variv: nVidia też miała problem z narzutem, ale potrafili spiąć poślady i uporać się z tym. U AMD seria HD5000/6000 radzi sobie bez większych problemów, ot uroki GCN.
  • Odpowiedz