@porannewyciepsa: Pamiętam, że miałem jakiś problem z upchnięciem go tam. Nie pamiętam teraz dokładnie jaki :( W każdym razie odpaliłem jakąś pierwszą lepszą apkę i dosłownie po paru minutach dostałem info z apki gearvr, ze telefon ma zbyt wysoką temperaturę.
  • Odpowiedz
#vr #cardboard
Może ktoś wie jak to skonfigurować, bo już szału dostaje ;d
Tutaj pisałem czy ktoś wie jak podłączyć psmove do czegoś innego, niż riftcat.

Udało mi się to wymusić w steamvr (activateMultipleDrivers), aby iVRy pokazywało hydre i pałeczkę z psmove, tylko pojawia się problem, bo psmove zabiera mi jedną rękę xD
Nie da się tego ogarnąć, aby wiedziało, że hydry mają być rękami, a usługa psmove głową?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BlackReven: Do Razer Hydra używasz oficjalnych sterowników "SteamVR Driver for Razer Hydra" z biblioteki Tools?

W API OpenVR wykorzystywanym przez SteamVR istnieje podział na kontrolery i headset. Headset ma klasę "TrackedDeviceClassHMD" a kontroler "TrackedDeviceClassController". Może w oprogramowaniu od obsługi PSMove jest jakaś opcja żeby ustawić pałkę jako "TrackedDeviceClass_HMD"?
  • Odpowiedz
@AdireQ: Ta z "SteamVR Driver for Razer Hydra" i do tego "Sixense SDK for the Razer Hydra" :D

Już to jest jakaś myśl, tylko pytanie gdzie to zmienić, bo w gui oprogramowania do psmove to niezbyt co tam zmienić na to :d

Tak swoją drogą to Riftcat jakoś to robi, że się przypisuje freetrack do tego i on odpowiada, że psmove ma być głową i wtedy rączki z hydry działają
  • Odpowiedz
#vr

Próbował ktoś podłączać PS Move do HMD?

Zakupiłem sobie 2 kamerki i pałkę, aby podpiąć ją do hełmu z telefonem i mieć wychyły. Konfiguracja przy małych problemach przebiegła pomyślnie, lecz pojawia się problem z oprogramowaniem xD

Jedyny
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Natural Locomotion demo - jakos to szalu nie robi, pomachalem rekoma glowa boli praktycznie tak samo, wystarczylo by zablokowac strafeowanie bo przypadkowe przesuniecia na padzie bola najbardziej
#vr
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chilli_Heatwave: Z tego co widziałem na reddicie to nigdzie nie ma taniej. Bierz za te 32 i się nie zastanawiaj nawet bo to obecnie zdecydowanie najlepsza gra i spokojnie można kilkaset godzin wyciągnąć. Ja już mam 23 nabite od premiery, a byłoby zdecydowanie więcej gdyby nie to, że nogi nie wyrabiają xD
  • Odpowiedz