Wpis z mikrobloga

Czy po każdym PlayerPrefs.SetString trzeba dawać PlayerPrefs.Save czy wystarczy dać raz na końcu skryptu? w sensie

PlayerPrefs.SetString("Costam","costam");

PlayerPrefs.Save();

PlayerPrefs.SetString("Costam","costam");

PlayerPrefs.Save();

PlayerPrefs.SetString("Costam","costam");

PlayerPrefs.Save();

czy może być tak

PlayerPrefs.SetString("Costam","costam");

PlayerPrefs.SetString("Costam","costam");

PlayerPrefs.SetString("Costam","costam");

PlayerPrefs.Save();

#unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach