Murki z #ui #grafika, kończy mi sie trial w sketchu i mam dylemat - kupować pełną wersję, czy spiracić i czekać na wyjście pełnej wersji Adobe iks de? Który program wam się wydaje lepszy? (chociaż adobe jest w becie, to można już chyba się jakoś ustosunkować, + wiadomo mniej więcej co jeszcze dodadzą, np. animacje).

#sketch #adobe #pytanie #ux
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kocham_jeze:

1. Czemu to wszystko jest na takiej białej podkładce? wygląda, jakby to była karta, na której można zrobić swipe i wleci coś innego. Marnujesz sporo cennego miejsca.

2. Może zamiast tych średniawych ikonek kawy dać ładne opakowania (packshoty), z czego dwa skrajne są lekko zblurowane i na spadach? ludzie by rozumieli, że trzeba robić swipe, nawet bez tych ikonek-strzałek.

3. Być może (do sprawdzenia) lepsza była by cena pokazana
  • Odpowiedz
Z racji tego że rozbudowuję swoje portfolio oparte tylko na apkach, to mogę wykonać za darmo lub w niskiej cenie dwie UI prostych aplikacji mobilnych. do 4-5 ekranów max.

Jeżeli ktoś byłby zainteresowany, piszcie na priv ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#grafika #grafikakomputerowa #ux #ui #design
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#ux #ui #grafika #design

Siemano graficzne świry, dizajnerzy i wanna-be dizajnerzy.
Chcę się z Wami podzielić swoimi przemyśleniami o branży graficznej, dać kilka dobrych rad i zdradzić sekret: co robić, żeby zarabiać kasę jako dizajner na poziomie legendarnych programistów 15k ('koledzy go nienawidzą, odkrył jeden prosty sposób')... ( ͡º ͜ʖ͡
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dzwoneg:
- testy zdalne z userami (pokazują swój ekran i patrzymy w jaki sposób korzystają z softu)
- testy na żywo (userzy przychodzą do nas lub gdzieś się spotykamy, np. u klienta)
Nagrywamy je do późniejszej analizy.
Takie testy można prowadzić zarówno na już gotowym sofcie, jak i na prototypach zbudowanych w Invision lub Marvel (ja akurat preferuje Marvel http://www.marvelapp.com)

Oprócz tego robimy też tzw. testy partyzanckie, z innymi
  • Odpowiedz
@KwadratowyPomidor2: ale z czym ty masz problem? Kwestia synchronizacji procesów czy czegokolwiek. Chyba że masz na myśli że dwóch userów edytuje dokładnie ten sam element np. komórkę w tabeli; wtedy albo synchronizujesz na poziomie znaków (jak Google Docs) albo zakładasz blokadę na najmniejszy element (w tym przypadku komórka)

A w podanym przez ciebie przykładzie że uzytkownik otwiera w dwóch programach i robi się meksyk - to problem tych programów że
  • Odpowiedz
Elo mirki z #design #ui #ux, pod tagiem #jezedesign będę postował swój progress z projektowania UI ( ͡° ͜ʖ ͡°) Mam nadzieję, że codziennie uda mi się coś wrzucać. W pic rel pierwsza rzecz robiłem w #sketch (druga technicznie, ale pierwsza w miarę ogarnięta), do poprawki jeszcze kilka rzeczy (np. położenie floating button), ale zaczyna nabierać kształtów
kocham_jeze - Elo mirki z #design #ui #ux, pod tagiem #jezedesign będę postował swój ...

źródło: comment_hnvqgLJEhADckIC6d4kRL2te8WrYkS4U.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie do UX Designerów pracujących w pojedynkę i nie tylko:

Jak wygląda Wasza praca, gdy projektujecie nowy interfejs?

Kończycie na makietach i potem kontrolujecie UIowca czy robicie też UI i style guidelines?

Robicie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wymienię te narzędzia które używam na co dzień lub przydały się chociaż kilka razy. Wiadomo, korzystam z nich różnie w zależności od potrzeb, wymagań, dostępności itd.

Pomijam podstawowe pierdoły jak karteczki, długopisy, tablice, sprzęt do testowania, prezentowania etc. pewnie każdy wie o co chodzi.
Nie do końca programy ale też ważne dla mnie narzędzia to: google analytics, hotjar, smartlook i podobne tego typu do zbierania danych, testowania itd. Każda firma korzysta z
  • Odpowiedz
@najman: Research: warsztaty u klienta, wywiady poglebione, ankiety, user journey, persony bardzo rzadko

Design: przede wszystkim kartka i długopis, potem od razu makiety lo-fi w Sketchu. Jesli projekt jest bardzo duży to Axure, mimo ze jest juz dość przestarzały i mało zwinny.
Prototypy tylko w Marvel <3 (doskonała integracja ze Sketch).
Na prezentacji przed klientem bronię makiet i tłumacze dlaczego proponujemy takie a nie inne rozwiązania. Czasem robię UI, ale
  • Odpowiedz
Mireczki, próbuje znaleźć sposób na to aby przekonwertować plik typu .avi lub .mp4 na gif bez ogromnej straty jakości bądź klatek na sekunde. Gdy już jestem blisko to okazuje się że zmienia mi wymiary, a potrzebuje gifa w 1080x1920 na tło do gierki. Jakiś pomysł?
#gamedev #ui
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach