Jak projektować interfejsy VR i AR
Garść ciekawych informacji o tym jak należy projektować interfejsy w VR/AR aby nie zmęczyć użytkownika
![](https://wykop.pl/cdn/c3397992/Seth_tZaSToDIM2,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
Garść ciekawych informacji o tym jak należy projektować interfejsy w VR/AR aby nie zmęczyć użytkownika
Komentarze (1)
najlepsze
Strefa No-No Zone (zbyt blisko oczu) jest stosowana w grach bazujących na SteamVR przez co przy zbyt bliskiej obserwacji obiektu obraz rozmazuje się. Gdy jednak patrzy się na obiekt jednym okiem, jest on ostry i wyraźny. Pewnie zaimplementowali tam jakąś dziwną