Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@United: Czy paradox ma rozum i godność człowieka? Jeśli chodzi o silnik gry i optymalizację to nie sądzę. Może kiedyś w jakimś dlc za 50$ wprowadzą działanie na 64 bitach.
  • Odpowiedz
Nowości w 2.0 #stellaris - FLEET MANAGER

W dzisiejszym dev diary twórcy ujawnili planowane znaczące usprawnienia w zarządzaniu statkami. Dodany zostanie Menedżer Flot, dzięki któremu będziemy mogli zarządzać wszystkimi naszymi okrętami z jednego miejsca. Jak to ma działać?

Po pierwsze pojawią się schematy flot (fleet templates), które będą działać podobnie jak schematy armii w innych grach Pdx. Będziemy mogli stworzyć taki schemat i określić ile okrętów ma zawierać i jakie mają
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakie macie strategie na kolonizowanie? Bo szczerze mówiąc zastanawiam się jak to robić by bylo najbardziej opłacalne. Czy np. lepiej skolonizować planetę z 15 slotami, która mi da 100% zadowolenia czy lepiej tę co da 80% ale z 25 slotami?

Już się nauczyłem że nie warto kolonizować wszystkiego co się da ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#stellaris
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nie bardzo mogę znaleźć
czy migracja wpływa na kolonizowanie? bo zacząłem kolonizować i widzę że zajmie mi to 37 miesięcy jeszcze, a już trochę na planecie siedzę.
moja rasa ma perka na -50migracji :(


#stellaris
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LibertyPrime: Większość zapowiadanych "rewolucyjnych" zmian z 1.9 będzie dopiero w 2.0

I tak mnie 1.9 zaskoczył. Przerypałem wojnę, bo zmienili system zarzadzania projektami statków. Z przyzwyczajenia stworzyłem nowy projekt, chcialem szybko upgradować flotę... a tu lipa, inny typ, to trzeba budować nowe jednostki, upgrade ograniczony tylko istniejacych projektów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
dalej jest tak że starczy same krążowniki bez upgredów robić i biją po wszystkim swoja chmarą ?


@Aeny: Już dawno nie pykałeś ( ͡° ͜ʖ ͡°) to zależy od builda statków, można w zasadzie skutecznie zaorać "nagie" cruisery, dowolną inną charą niszczycieli lub statkami wyposażonymi w hangary/bombowce.

Kryzys phetorynów obecnie obnaża brutalnie tą strategię, jak ich odpowiedniki ok 50 niszczycieli masakruje krążowniki w każdym starciu.
  • Odpowiedz
  • 1
@Drmscape przede wszystkim nsc. Nie umiem już grac bez niego. Mam jeszcze kilka dodających nowe shipsety efekty i oczywiście multiplayer crisises. Nie ma to jak oglądać unbidden naparzajacych się z prethoryn
  • Odpowiedz
dev diary #stellaris - rozwój technologiczny w patchu 2.0

- wszystkie nacje otrzymają te same podstawowe komponenty do okrętów od początku gry. Dotyczy to 3 typów broni, tarcz, pancerza i wspomagaczy do reaktora - podstawowe techy w tych dziedzinach będą dostępne od momentu startu. Nie będziemy już wybierać startowego typu broni podczas tworzenia imperium.
- populacja nie będzie już zwiększać kosztów technologii i tradycji. Koszt zwiększać się będzie wraz z
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Drmscape: Właśnie teraz jest. Na reddicie można zobaczyć wiele screenów z one planet strategy, gdzie dzięki frontier outpostom mają 1/3 galaktyki i znacznie przodują w technologii. To jest trochę cios w ten styl gry.
  • Odpowiedz
Kolejne dev diary #stellaris - doomstacki i komponenty okrętów

Na początek kwestia organizacyjna dotycząca nadchodzących patchów:
1.8.3 - wersja aktualna
1.9 - patch który wyjdzie 7 grudnia wraz z DLC Humanoid Species Pack. Będzie zawierał dodatkowo kilka bugfixów.
2.0 "Cherryh" - duży patch o nieokreślonej dacie premiery. Wszystkie dotychczasowe informacje o dużych zmianach dotyczą tego właśnie patcha. Początkowo Cherryh miał być patchem numer 1.9, co zmieniło się wraz z ogłoszeniem powyższego DLC. Tłumaczę, by
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

- słabsza flota otrzyma w bitwie bonus do siły ognia, mający w pewnym stopniu wyrównać jej szanse. Bonus ma odzwierciedlać łatwość w manewrowaniu i koncentrowaniu ognia w porównaniu z liczniejszym przeciwnikiem. Bonus ma określony limit.


@Dijuna: chyba nie słabsza, a mniej liczna? taka jak reszta brzmi bardzo w porządku, tak ten podpunkt jest dziwny, rozumiem chęć "zamieszania", w pewności kto wygra, ale to nieintuicyjne i sztuczne trochę (jeśli dotyczy słabszych,
  • Odpowiedz
Korzystacie Mireczki może z modów? Są jakieś warte uwagi? Miałem sporą przerwę w graniu, z tego co pamiętam miałem wrzucone dosłownie kilka, coś tam z bitwami i jakieś inne których już nawet nie pamiętam ^^
Jak to wygląda u Was??
#stellaris
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@3rdEye: Z gameplay mam More events mod, Guilli planet modifiers (ten polecam szczególnie), Leviathan events Extended - dużo nowych eventów na mocny late game, Machine ringworlds, More AI personalities. Poza gameplay Tiny outliner, speed dial, more tilesets, diverse rooms, real machine worlds
  • Odpowiedz
Humanoids Species Pack dla #stellaris

Pdox zapowiedział dzisiaj wydanie graficznego DLC o nazwie jak w tytule posta. DLC wyjdzie 7 grudnia, będzie kosztować 8 dolarów i będzie zawierać:

- 10 nowych portretów dla humanoidów
- nowy zestaw modeli okrętów i stacji
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach