Najbliższy patch do Stellaris nazwany zostanie nazwiskiem Urszuli le Guin i skupi się na zmianach w ekonomii i handlu. Dokładna data wydania oraz zakres zmian oczywiście nie jest jeszcze znany.

We wczorajszym DD, pierwszym dla wspomnianego patcha, skupiono się głównie na kwestiach technicznych. W skrócie - system ekonomii napisano zupelnie od nowa, co pozwoli programistom Stellaris na wprowadzenie większego rozróżnienia między imperiami, np. poprzez umożliwienie budowy armii, statków czy budynków za inne zasoby
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ambereyed: Tak mi się zdaje, że Stellaris to jedyna gra PDX, która w tym momencie naprawde dodaje głębi z każdą kolejną dużą wersją. 2.0 zmieniło mnóstwo w kwestii budowania imperium, teraz totalne przeoranie denerwujących klikadeł na planetach w coś bardziej przystępnego plus cała ekonomia przepisana od podstaw. Mam nadzieję, że uda im się jeszcze stworzyć racjonalny system ograniczania/specjalizacji w uzbrojeniu. Dziwnie to wygląda, że każdy w pewnym momencie ma te
  • Odpowiedz
Tak mi się zdaje, że Stellaris to jedyna gra PDX, która w tym momencie naprawde dodaje głębi z każdą kolejną dużą wersją.


@SIMnaLTE: plus za jaja dla twórców, którzy kilka lat po premierze nie boją się uderzyć w pierś i powiedzieć "wybrane wczesniej rozwiązanie nie było dobre, orzemy i robimy od nowa".
  • Odpowiedz
Ale mnie w-----a ta gra. Wypowiadam wojnę, podbijam cały teren rywala, likwiduję zupełnie jego flotę, ale co z tego, skoro mi zabrakło pięciu punktów żeby skapitulował i wyczerpany wojną musiałem się zgodzić na status quo.

No i odzyskał sobie cały teren, a ja zmarnowałem tylko w k---ę zasobów i okrętów żeby się pobujać po jego włościach i wrócić do domu.

#stellaris #zalesie
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Muaarthinos: dlatego trzeba:
1) pamiętać o claimach - układ z claimem pozostaje własnością zdobywcy nawet w przypadku status Quo
2) dążyć do zdobycia "Total War CB" - najlepiej budując Kolosa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mam rasę "neutralnych" robotów i denerwuje mnie to, że domyślnie mają ustawioną opcję, żeby organicznych kosmitów po podboju planety wtopić w sieć energetyczną czy jakoś tak, ale to jakoś słabo działa i w efekcie ani ich nie wymordują, ani ich nie przegonią, tylko marnują miejsce bo nie przynoszą żadnego zysku i w rezultacie te roboty muszą przegrać bo pomimo podbojów to nie mogą się rozwijać. Macie pomysł jak to zmienić (gdy gra
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goglez: o to właśnie chodzi że nie masz wpływu jak zagrają, możesz spróbować ich zrazić i zrobić ksenofobami ale to raczej trudne będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°) wtedy by pewnie się zmienili na jakiś anihilatorów i tyle
  • Odpowiedz
#stellaris

Nie mam w zwyczaju się chwalić, ale tym razem zrobię wyjątek.
94% to prędkości badań, to chyba mój rekord.

Rozgrywkę już wygrałem poprzez federację, ale ciągnę to dalej, bo chciałem wypróbować utopię, a wygrałem nim zbudowałem jakąkolwiek nową strukturę. Jedynie udało mi się zasiedlić pół pierścienia pod cybrexie.
orkako - #stellaris

Nie mam w zwyczaju się chwalić, ale tym razem zrobię wyjątek. ...

źródło: comment_u6yE03ZJLfVMy7VYxDmQu4Nywpll3nDr.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LibertyPrime: Miałem sporą populację. Ponad 53 kolonie i 540 mieszkańców. Teraz jest więcej. Niestety cierpi na tym mój poziom rozwoju naukowego. Kosztuje mnie bardzo dużo wysiłku aby go utrzymywać na stałym poziomie.
  • Odpowiedz
#stellaris

Są 3 rodzaje kryzysów: biologiczny, psoniczny i mechaniczny. Wszystko zależy jaką drogą pójdziemy, tylko że....jak wybrać tą drogę? Czy to zależy od wybranych doktryn politycznych wybranych przy tworzeniu nacji?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zgodnie z zapowiedzą dalszy raport z modów Glavius AI i Enhancet AI. Jak widać AI radzi sobie całkiem nieźle. Ten rój nade mną ma flotę równą mojej choć jest mniej zaawansowany technologicznie aczkolwiek nie jest to przepaść. Do tego 3 federacje, które też nie odstają bardzo. Chyba poza drobnymi wyjątkami nikt nie ma technologi na poziomie "żałosny" mimo że jestem psionikiem. Aczkolwiek właśnie bada mi się mega-inżynieria a mam dwa wolne sloty
L.....e - Zgodnie z zapowiedzą dalszy raport z modów Glavius AI i Enhancet AI. Jak wi...

źródło: comment_EK4bOhlyNTIHHMZV5GRUcDDlNhd3rkKT.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PodprzestrzennyKolektywPizzy: To trochę inna liga gier. Stellaris to wiecznie niedorobiony crap (jednak z gigantycznym potencjałem) który robi się gorszy z poprawki na poprawkę.

ES2 to malutkie i mało znane arcydzieło strategii turowych. Niesamowite rasy (inny sposób gry dla wielu z nich), przecudny interfejs i świetne AI
  • Odpowiedz
Zdarzył Wam się kiedyś inny kryzys niż Kryzys (hehehehehehe) przy pięciu upadłych imperiach? Bo mi chyba nigdy ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#stellaris
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jak się teraz powiększa granice? Zamiast posterunku granicznego jest teraz baza gwiazdowa, granice samoistnie się nie powiększają, żeby skolonizować jakąkolwiek planetę należy na orbicie gwiazdy w jej ukladzie budować bazę i dopiero wtedy... trochę bez sensu to zrobili, chyba, że coś przeoczyłem?

#stellaris
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@amator_szarlotek:
1. To lepszy pomysł z tymi bazami niż kiedyś, pograsz to sam zobaczysz
2. Baza nie jest uznawana za bazę na orbicie gwiazdy, można normalnie budować wszystko wokół gwiazdy jak kiedyś
3. Przeciwnicy też budują bazy, tylko ich nie widzisz.
  • Odpowiedz
@Kaiborr: w sumie to nie jest: wystarczy statkami badawczymi "spamować" czarne dziury, w sensie wlatywać i wylatywać z układu. Za którymś razem trafisz.
  • Odpowiedz
Wróciłem do Stellaris po półrocznej przerwie, dokupiłem wszystkie większe DLC, zaktualizowałem ulubione mody, chciałem już zacząć... ale dzieje się coś do czego wcześniej nie przywykłem. A mianowicie, w poprzednich moich grach zawsze na początku obok mojego systemu gwiezdnego pojawiały się planety zdolne do kolonizacji i odpowiadające mojemu gatunkowi. Zazwyczaj to były dwie, trzy planety, które w początkowej fazie rozrywki można było skolonizować. Teraz rozpocząłem kilka rozgrywek Ludźmi i w zasięgu kilku, a
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dzaskul: Nie nie, nie wybierałem gajańskiego. Ok, dzięki, w takim razie spróbuję rozgryźć który mod sprawił taką niespodziankę. :(
  • Odpowiedz
Imperatorowie #stellaris udało mi się w końcu dokonać jednego z moich osobistych scenariuszy w grze, mianowicie wyewoluować z ludzi do syntetyków. Mam teraz pytanie jak pobijam planety to jak wskazać mieszkańcom jedyna słuszna drogę rozwoju, bo przecież „opór niema sensu”
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
#stellaris
Jak teraz wygląda rozgrywka? Pamiętam gdy to wychodziło, to były problemy z optymalizacją i balansem jednostek. Poprawili coś od tego czasu?
A i drugie pytanie. Najlepiej kupować w promocjach na g2a albo podobnych stronach?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak teraz wygląda rozgrywka? Pamiętam gdy to wychodziło, to były problemy z optymalizacją i balansem jednostek. Poprawili coś od tego czasu?

A i drugie pytanie. Najlepiej kupować w promocjach na g2a albo podobnych stronach?


@spinel: najważniejsza zmiana to wprowadzenie limitu floty, przez który nie możesz zrobić jednej wielkiej floty, gdzie będzie 100 pancerników, które zajmą łącznie 800 punktów floty, tylko będziesz musiał to podzielić na co najmniej 4 oddzielne floty,
  • Odpowiedz
@LibertyPrime: szczerze to pojęcia nie mam o co chodzi z tymi dwoma modami do AI. Zainstalowałem ten bo ma patch z Gigastructural enginnieringiem
Niby działa, ale różnicy nie odczuwam
  • Odpowiedz