Galaktyczny rynek, szlaki handlowe i zmiany w zarządzaniu imperium w nadchodzącym patchu 2.2 "Le Guin" #stellaris #paradox

Kolejne trzy 1 2 3 dzienniki deweloperów Stellarisa ujawniły szczegóły nowych mechanik w wersji 2.2.

Po pierwsze każde imperium od początku gry uzyska dostęp do Rynku (Market). Rynek będzie miejscem gdzie będziemy mogli za energię kupować i sprzedawać surowce. Możliwe będą zarówno transakcje jednorazowe, jak i zlecenie transakcji stałych. Każda transakcja na rynku
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ambereyed: Czekam na odpowiednik MEIOU (EU4) lub HPM/HFM (Vic2), czy HIP (CK2) do Stellaris. Nie chodzi mi o kontekst zgodnosci z realiami, a bardziej, ze kazdy z powyzszych mocno rozwijal gre, czesto na tyle, ze bazowa gra okazuje sie pozniej niemal niegrywalna. Ciekawe w jakim kierunku pojdzie podobny mod do Stellaris, czy powstanie i czy sa juz jakies zarysy podobnego na horyzoncie.

Stelarke nie tykam do wyjscia 2.2, pewnie blisko
  • Odpowiedz
Czołem świrki od #stellaris. Chciałem wrócić do gry po dłuższej przerwie, polecacie jakieś ciekawe mody ?
Z dlc mam utopie, apocalypse i horizon signal :)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wróciłem po długiej przerwie do #stellaris dłubię sobie powoli w grze i przyzwyczajam się do zmian. Zacząłem się zastanawiać nad budową floty. Zawsze grałem na jednostkach automatycznych ale chciałbym się przerzucić na projekty własne. Możecie polecić jakiś dobry poradnik na co zwracać uwagę przy tworzeniu floty?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@anonymous_derp: @zielu14: @Dzaskul: więc zrobiłem jak radził @anonymous_derp:
Dąłem zakończenie przez Status Quo. Atakowana przeze mnie cywilizacja rozpadła się na 2 frakcje - jedną niezależną wrogą wobec mnie (ale z zawieszeniem broni) posiadającą tylko jeden układ i drugą posiadającą również tylko 1 układ ale będącą moim wasalem i pozostającą w przyjaznych sojuszniczych stosunkach. W sumie wasal ucieszył się póxniej, kiedy oddałem mu pozostałe wcześniej
  • Odpowiedz
@Diamond-kun: Wejdź w przykładowe pliki i się wzoruj. To jest proste jak budowa cepa. Sam nie ogarniam programowania, a bez problemu zrobiłem małe modyfikacje na własny użytek. Z innej beczki - jest to dość pracochłonne.
  • Odpowiedz
Potrzebuję pomocy, chciał bym zainstalować wersje 2.1.3 ale niestety na liście w steam ostatnia wersja jaką mam to 2.1.2, odinstalowywałem grę i ponownie instalowałem ale bez zmian, jakieś sugestie ?
#stellaris
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przecież pisze ci w głównym moim wątku że ostatnią wersje jaką mam do 2.1.2 to też jest beta


@Dzaskul: Faktycznie, wybacz ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Widzę że ja też tego nie mam, więc może wycofali? Albo udostępnili ograniczonej liczbie osób?
  • Odpowiedz
@Goglez: W końcu uporałem się z problemem. Odinstalowałem grę zainstalowałem i tak naprawdę nie robiłem nic nie wybierałem w zakładce beta wersji tylko uruchomiłem grę i mam wersję 2.1.3, pewnie jak bym wybrał opcję brak anulowanie udziału w beta to było by podobnie.
  • Odpowiedz
Biorąc pod uwagę to, co mówią w tym materiale deweloperzy - to zmiany w samej bazie mechanik Stellaris są absurdalnie głębokie. Wow.

#stellaris
jaqqu7 - Biorąc pod uwagę to, co mówią w tym materiale deweloperzy - to zmiany w same...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj ujrzał światło dzienne patch 2.1.3 do #stellaris , a w nim garść bugfixów, nowe fryzury i ciuszki dla humanoidów i kilka nowych eventów związanych z L-Gate.

Ale ja nie o tym ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Przez ostatnie tygodnie developerzy gry wydali 4 kolejne dev diary w szczegółowy sposób opisujące nadchodzące w patchu "Le Guin" zmiany w zarządzaniu planetami. Linki tutaj
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 7
Zakończyłem swoją pierwszą rozgrywkę jako ksenofilski, materialistyczny naród i mam kilka spostrzeżeń.

Trochę irytuje wolne tempo wojny, przerzut floty bez korzystania z bramy albo tunelu zajmuje prawie dwa lata, a inhibitory potrafią spowolnić ofensywę o długie lata

Sojusznicze floty prawie nic nie robią ¯_(ツ)_/¯, sam w całej galaktyce walczyłem przeciwko robalom, czasem jakiś sojusznicy wypierdek za mną latał

Trochę
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochę irytuje wolne tempo wojny, przerzut floty bez korzystania z bramy albo tunelu zajmuje prawie dwa lata, a inhibitory potrafią spowolnić ofensywę o długie lata


@spinel: To jest dlatego, że kiedyś floty latały szybciej, nie było inhibitorów, przez co wróg mógł przez wieki uciekać z flotą i wojny mogły trwać jeszcze dłużej niż teraz, bo wystarczyło być szybszym od przeciwnika, teraz trzeba mieć realną siłę żeby nie przegrać. Widać to czasem
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@sin89 są 3 warunki - zniszczenie wszystkich imperiów, wygrana federacji (chyba 60% planet w posiadaniu) albo wygrana samodzielna - 40% planet (mogłem pomylić liczby). Ale i tak można grać dalej.
  • Odpowiedz