@Asterling: możesz sobie programik napisać albo skopiować ładnie ręcznie
"Futrzasty Konglomerat"={
namelist="MAM1"
shipprefix=""
speciesname="Ferret"
speciesplural="Ferretowie"
speciesclass="MAM"
speciesadjective="Ferretów"
portrait="mam3"
name="Futrzasty Konglomerat"
adjective="Futrzastych Konglomeratów"
government="despotichegemony"
ftl=warp
weapon="techmissiles1"
planetname="Kudłate Niebo"
planetclass="pctropical"
systemname="Pluszanka 1"
initializer=""
graphicalculture="mammalian01"
citygraphicalculture="mammalian01"
empireflag={
icon={
category="zoological"
file="flagzoological12.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="circle.dds"
}
colors={
"purple"
"orange"
"null"
"null"
}
C:\Users\TWÓJUSER\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\user_empire_designs.txt"Futrzasty Konglomerat"={
namelist="MAM1"
shipprefix=""
speciesname="Ferret"
speciesplural="Ferretowie"
speciesclass="MAM"
speciesadjective="Ferretów"
portrait="mam3"
name="Futrzasty Konglomerat"
adjective="Futrzastych Konglomeratów"
government="despotichegemony"
ftl=warp
weapon="techmissiles1"
planetname="Kudłate Niebo"
planetclass="pctropical"
systemname="Pluszanka 1"
initializer=""
graphicalculture="mammalian01"
citygraphicalculture="mammalian01"
empireflag={
icon={
category="zoological"
file="flagzoological12.dds"
}
background={
category="backgrounds"
file="circle.dds"
}
colors={
"purple"
"orange"
"null"
"null"
}


























Posterunki (outpost) nie zabierają wpływu, jeśli znajdują się w sektorze.
Sam odkryłem to dopiero po kilku godzinach gry, więc możliwe, że ktoś z Was też nie zauważył.
#stellaris