Hmm, stało się. Po pięciu latach studiowania, na drugim już kierunku, wiem, że już nie ma sensu dalej siedzieć i zarywać nocy. Czeka mnie pierwszy w życiu wrzesień. Eh, a miałem cichą nadzieję, że uda się tego uniknąć. Jednak mieli rację, studia to czas nowych doznań ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#studbaza #sesja
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ZDAŁEM
K---A
ANALOGOWE
PRZETWARZANIE
SYGNAŁÓW
( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)(
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

szukam i szukam i znaleźć nie mogę do końca.
Co to jest zamienność( znalazłam że montaż zesołu lub elementów maszyny z elementów losowych danej partii zapewniajace prawidłowe dzialanie maszyny - dobrze to?)
Rodzaje: całkowita, częściowa, montażowa eksploatacyjna (?)

po co się ją stosuje w projektwaniu ( tego nie znlazłam)
ktos pomoże #pkm #studbaza #sesja #politechnika
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ten uczuć kiedy jest sesja, nie nadupiasz w CSa bo musisz się uczyć ale zwymasz naczynia, sprzątasz, chodzisz na siku 10 razy na godzinę, przeglądasz całe mirko wzdłuż i wszerz. A mogłem z 2 meczyki machnać zamiast i wyszłoby lepiej...
#oswiadczenie #feels #studbaza #sesja
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciąg dalszy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- Przepisany całkowicie na nowo system ładowania tekstur - tym razem z użyciem dynamicznych vectorów, zamiast "manualnego" ładowania (wszystko robi się teraz "samo", wystarczy wrzucić pliki w odpowiednie foldery)
- Sprawna zmiana map
- Początki Ai - tworzenie przeciwników, ich spawn i poruszanie - nad tym aktualnie pracuję
Noct - Ciąg dalszy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- Przepisany całkowicie na no...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Noct: nareszcie ktoś, kto nie robi w Unity czy innym Unreal Engine!
Cenię to, zwłaszcza że SFML to moja ulubiona biblioteka do gamedevu i sam w niej klepię :D, dodaję do obserwowanych.
  • Odpowiedz