Pytanie, bądź może fajne zlecenie dla ogarniętego mirka. Tworze personalizowane, szyte produkty pod zamowienie. Wykorzystuje w tym celu pliki bitmapowe o określonej rozdzielczości. Aby to zrobic klient przesyła projekt w wektorze na szablonie, natomiast my musimy zrobić pod maszynę bitmape, w formie takiego troche pixelart. Na ten moment nasi graficy otwierają taki plik w photoshop, ustawiają wymiar i wklejają plik który potem rozjeżdża sie na milion kolorów. Na nowej warstwie przerysowywuja na
toooom - Pytanie, bądź może fajne zlecenie dla ogarniętego mirka. Tworze personalizow...

źródło: Zdjęcie z biblioteki

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@fiddle pixelizacje i zmniejszenie kolorów tak. Drugim etapem by było usprawnienie procesów przy produkcji tj. np gdy dwa obiekty w tym samym kolorze są blisko siebie, np mniej niż 20 pixeli to program zmieni nam na inny kolor. Chodzi o to aby maszyna miała 2 różne kolory (będą 2 różne podajniki nici wtedy) a w rzeczywistości użyjemy 2 tych samych nici
  • Odpowiedz
Idzie troche jak krew z nosa ale chce ulepszyc animacje na koniec misji... dodaje troche funky jumps dla monet i klejnotów, zmienic animacje skrzynek i kika dodatkowych VFX etc.
Calkiem niezle wyszlo.

Glownie uzywam DoTweena w polaczeniu z wbudowanym pooling system w Unity i kilka wlasnych skryptow...
Skrzynki tez zabraly mi troche czasu...

#pixelart #indiegames #gamedev #gry #ciekawostki #programowanie
JuTek_Pixel - Idzie troche jak krew z nosa ale chce ulepszyc animacje na koniec misji...

źródło: Reward_chests

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@deziom: szczerze mówiąc przypatrując się uważniej to jest obrazek który udaje pixelart w niskiej rozdzielczości. Zatem jest to dla mnie oszukiwanie.
  • Odpowiedz
  • 0
@frugASS: Pixel-art Geralta z Rivii stojącej na dachu wieżowca, patrzącej w nocną panoramę miasta, wysoki kontrast, inspirowany ogniskową 35mm i przysłoną f/2.8
  • Odpowiedz
Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones (link na Steamie do wishlistowania)

Zrobiłem lekki rework wizualny stoisk, w których gracz może kupować upgrade'y podczas gry. Zważając na to, że jestem bardziej programistą niż artystą, to myślę, że wyszły całkiem nieźle :P Co myślicie?

Poza tym dużo roboty nad drobnymi zmianami w systemach, bug fixing i dodaję support dla gamepadów. Generalnie
Shrimp - Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones ...

źródło: Stalls1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@grzybowsky: Pixelarcik w Aseprite, w niektórych przypadkach używam też PixelOver do nakładania dodatkowych efektów i shaderów na artwork zrobiony wcześniej w Aseprite (akurat nie w przypadku tych stoisk z posta, to czysty pixelart). Polecam PixelOver, mniej znane narzędzie, a daje naprawdę sporo możliwości na uzyskanie fajnych efektów :)

Generalnie sam pracuję nad grafiką w grze, jedynie do logo gry oraz artworku na banerach Steamowych posłużyłem się zewnętrznymi artystami. Także assetów
  • Odpowiedz