#gry #pcmasterrace #poe #pillarsofeternity

Właśnie wyszedł finałowy patch 5.0 do Pillarsów Deadfire. Można mówić co się chce o tej grze ale respekt dla developerów za to że mimo że gra nie sprzedała się tak jakby chcieli to mimo to tyle czasu po wydaniu jeszcze ją dopracowują i słuchają graczy. W najnowszym patchu tryb turowy jest już oficjalnie (do tej pory beta) i nawet chciało
d.....o - #gry #pcmasterrace #poe #pillarsofeternity

Właśnie wyszedł finałowy patc...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@drzuo: 350h na liczniku i biorę się za Ultimate. Jakby udało się dostać na pamiątkową tablicę to kosmos. Myślę, że nie byłoby wówczas problemu z wizytą w studiu. A jeśli nie, to może uda się chociaż naszywkę zdobyć do kolekcji. Takich developerów trzeba wspierać. Mnie osobiście Obsidian nigdy nie zawiódł. Ci ludzie stworzyli jedne z najlepszych gier, w jakie grałem, i do których systematycznie wracam. W studiu wciąż pracuje
S.....n - @drzuo: 350h na liczniku i biorę się za Ultimate. Jakby udało się dostać na...
  • Odpowiedz
@albertbranka: Podejrzewam, że mając 1-2h dziennie na grę + trochę dłużej w weekendy może mi zwyczajnie zabraknąć czasu. Będę leciał na pewno na dwa save'y - z próbą żelaza i lustrzany bez próby żelaza - do testowania walk. Poza tym zmienili rozmieszczenie unikalnych przedmiotów. Sporo łupów z Neketaki jest teraz rozproszonych po Archipelagu i trzeba je będzie najpierw namierzyć, aby opracować optymalną ścieżkę. Wyzwania mogą być problematyczne, bo jest presja
  • Odpowiedz
@albertbranka: Josh Sawyer wypalił się po 6 latach prac nad serią. Musi odpocząć przy jakimś mainstreamowym projekcie. Obsidian zabezpieczył prawa do marki PoE poprzez podstawioną firmę Urquharta, ale włączono je do Obsidianu po wykupieniu studia przez Microsoft, więc dużo teraz zależy od samego MCsoftu. Są fabularne podwaliny na część trzecią i sporo na temat Eory można opowiedzieć. Pierwotnie podczas kampanii na FIG-u Urquhart pisał, że trójka powstanie na pewno, o
  • Odpowiedz
@albertbranka: Btw, kiedy dziennikarze Eurogamera odwiedzili Obsidian przed premierą PoE 2, to Urquhart zdradził, że studio poza Deadfire pracuje obecnie nad dwoma grami - niezapowiedzianym projektem Boyarsky'ego i Caina (dziś wiemy, że to Outer Worlds) oraz drugim projektem, który jest największą grą nad jaką do tej pory pracowano w Obsidianie. Więc... jeśli uważasz Deadfire za ogromną grę, to developerzy z Kalifornii szykują coś większego. I to prawdopodobnie mainstreamowy tytuł, który
  • Odpowiedz
Mirki mam problem bo "zaciąłem się" w Pillars of Eternity i nie wiem gdzie mam dalej iść/jakie misje wziąć. Ostatnia misją jaką robię (nadal) to "Szczątki promu" na moście Madhmra. Tylko kręcę się po tych wszystkich lokacjach i za cholerę nie wiem co dalej. Będę wdzięczny za pomoc ( ͡° ͜ʖ ͡°) #pillarsofeternity
Hydrochoreus - Mirki mam problem bo "zaciąłem się" w Pillars of Eternity i nie wiem g...

źródło: comment_RKOVoBlagMqZCUd51QmmYENogr9bFB6V.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pillarsofeternity Yo miruny, zastanawiam się nad przysiąściem nad dwójeczką, bo słyszałem, że jest o wiele lepsza od 1.
Nie dokończyłem jedynki ze względu na kilka rzeczy, ale mniej więcej gierkę znam. Czy może mi ktoś powiedzieć łaskawie czy:
1) fabularnie gry są połączone i nie kończąc 1 będę ciąglę zerkał na wiki ogarnąć kim kto jest i co zrobił?
2) czy faktycznie 2 jest lepszą grą, a nie po prostu
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MetalowyMarynarz:
1. Obie gry poza światem łączy w zasadzie tylko postać bohatera i trójki kompanów z jedynki. Sam świat to oczywiście kawał historii (nie mylić z fabułą), do której będą liczne nawiązania, ogólnie lore pełni tam dużą funkcję. Aby jednak poznać lore, trzeba przede wszystkim chcieć, bo ludzie, którzy skończyli jedynkę mogli kompletnie nie angażować się w poznawanie wiedzy o wykreowanym świecie i są w nim tak samo zagubieni jak
  • Odpowiedz
@Raffael: Minie kilka miesiecy zanim bedzie to dopracowane. Zmiany sa tak diametralne, ze wiekszosc buildow i taktyk trzeba planowac od nowa. Inny wplyw atrybutow, dzialania zdolnosci periodycznych, strof piesniarzy itp. Inicjatywa ma ogromne znaczenie i inne dla kazdej roli w druzynie, chociazby ze wzgledu na nawiazywanie walki, mechanike przerwania i koncentracji - bo aktywacja niektorych zaklec ma miejsce na przestrzeni ruchu kilku walczacych. To zupelnie inna gra w tym trybie.
  • Odpowiedz
Minie kilka miesiecy zanim bedzie to dopracowane. Zmiany sa tak diametralne, ze wiekszosc buildow i taktyk trzeba planowac od nowa. Inny wplyw atrybutow, dzialania zdolnosci periodycznych, strof piesniarzy itp


@Silvaren: I właśnie z tego powodu chyba nie doczekam do wersji stabilnej tej opcji bo pewnie gdzieś w lutym zacznę przygodę z Deadfire :P Ale chwali im się, że wprowadzają aż tak duże zmiany, które mogą się spodobać fanom dawnego podejścia.
  • Odpowiedz
@drzuo:
DOS i DOS2 uwielbiam więc jeśli walka turowa będzie dobrze zrobiona to chyba faktycznie mnie przekonają do zakupu. Do tej pory raczej planowałem poczekać na jakąś mega obniżkę za x lat.
  • Odpowiedz
#obsidian #pillarsofeternity #gry #rpg #zalesie

Miałem sobie Pillars Deadfire pograłem zaraz po premierze, teraz kupiłem dodatki i chciałem zagrać znowu, gra jest niegrywalna po patchach obsydianu. Spadki do 5 fps przy rozpoczęciu walki, każdy wystrzał praktycznie zatrzymuje mi grę. Wcześniej grałem normalnie, płynnie, problem jest znany na forum obsydianu. Kombinuje z różnymi rozwiązaniami i na razie nic nie pomaga. Żalę się
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@albertbranka: Ostatnio grałem iluzjonistą i lustrzane odbicie aktywowało się automatycznie w walce, gdy tylko otrzymał pierwsze obrażenia. Za każdym razem miałem wówczas zauważalną przycinkę (na i5 7600k podkręcony do 4,5 GHz, GTX 1060 6GB i 16 GB RAM), ale na szczęście gra się nie wieszała. Możliwe, że problem leży właśnie w optymalizacji efektów tego zaklęcia. Chyba faktycznie zostaje czekać tylko na jakiś fix od Obsidianu, NVIDIA albo developerów Unity, bo
  • Odpowiedz
@Silvaren: Z całym szacunkiem, 1h recenzja gry na komputer, to ja już szybciej sobie kupię, pogram i jak mi się nie spodoba to oddam. Co innego papierowe rpg. Jeśli chcesz coś tak długiego to tekst, forma wideo raczej powinna być zwięzła. Chyba, że celujesz w jakichś hardkorowych graczy crpg, ale pomimo, że się takim czuję dłuższe formy preferuję tekst lub patrz pierwsze zdanie. 25-30 to maks, ale może tylko ja
  • Odpowiedz
@CralencSeedorf: Pewne decyzje i działania mogą sprawić, że część "mieszkańców" Sanktuarium w ogóle nie będzie z graczem walczyć, a nawet rozwiąże parę zagadek, otwierając przejścia, które trzeba by było samemu rozkminiać. Są dwie (jakby) frakcje, które można przekonać do powstrzymania agresji lub nawet zachęcić do współpracy. Tylko środki do tego potrzebne zdobyć można prędzej lub później - chociaż to też wymaga odpowiednich decyzji.

I środowisko ciekawie zrobione. Np. pełno jest
  • Odpowiedz