@albertbranka: Nawet mając kompletne nagranie i kopiując poczynania kogoś, komu się udało, trzeba sporej znajomości gry, aby powtórzyć sukces. Trzeba rozumieć co się naśladuje i dlaczego - a także odrobiny szczęścia. Większość wyjadaczy Pillarsów kombinuje mixem Taktyka, Maga Krwi, Trubadura, Kapłana Skaena albo Mnicha.

Sam śledziłem theorycrafting na forum i czekałem, aż ktoś ukończy, bo podobnie jak Sawyer wątpiłem w powodzenie tego wyzwania. Trzeba strasznie dużo czasu poświęcić na kolejne próby.
@luki839: Nie powinieneś mieć problemu. W pierwszej części fabuła opierała się o pościg za Thaosem który zrobił coś naszemu bohaterowi, w drugiej chodzi o to że bóg o którym wzmianki pojawiały się w pierwszej części wrócił i wstąpił w wielki pomnik który był pod naszą siedzibą.

W lore Pillars chodzi o to ze bogowie są zlepkami wielu dusz śmiertelników i te dusze można różnie wykorzystać.

To chyba żadne spoilery.
Mireczki czy jeżeli ominęły mnie te wszystkie klasyczne erpegi jak Baldur czy Icewind Dale, to odbiję się od Torment Tides of Numenera? Już mam trochę dość gier z naciskiem na gameplay i dodatkiem w postaci historii. Zagrałbym w coś fabularnie mocnego, gdzie historia będzie zachęcała do myślenia i poznawania dalszej części gry. Najchętniej bym ograł Divinity Original Sin 2 ale obecnie za słabo z $ na drugą część ( ͡° ʖ
Obywatel_Kondominium - Mireczki czy jeżeli ominęły mnie te wszystkie klasyczne erpegi...

źródło: comment_K282dTyGHUk2pLtxdYWRZYz2xyJzpUny.jpg

Pobierz
@Obywatel_Kondominium: Ze względu na historię to mogę polecić:
- Planescape: Torment
- Star Wars: Knights of the Old Republic II The Sith Lords
- Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajca
- Shadowrun Dragonfall Director's Cut
- Shadowrun Hong Kong Extended Edition
- Pillars of Eternity 1 + White March
- Tyranny + Bastard's Wound
- Torment: Tides of Numenera

Poza Planescape: Torment, Torment: Tides of Numenera i Shadowrun Hong Kong musisz się
Lista aktualnych promocji, chętnych na zakup zapraszam do pisania prywatnych wiadomości w celu uzyskania danych do płatnośći :)
A jeżeli Waszej gry nie ma na liści to przypominam - dostępna każda gra na Steam w cenie 85% wartości na Steamie (80% dla stałych klientów). Przykładowo: Gra na Steam kosztuje 100zł, więc u mnie 85zł. Gra na Steam przeceniona jest ze 100zł na 50zł to u mnie kosztuje 42,50zł.

Lista przydługa, ale alfabetyczna
@Zorak: No Deadfire można skończyć bardzo szybko odmawiając Berathowi :P Oczywiście to materiał zrobiony dla beki, bo ultimate ma swój własny log w dzienniku, który odhacza kolejnych bossów itp.i dotarcie w ten sposób do napisów końcowych nie spełnia wymagań. Trochę jak w Far Cry 4 przeczekanie prologu, aż Pagan Min skończy gadać przez telefon albo próba dołączenia do Jedności w Fallout 1 ;p
@PawelW124: Większość czarów druida to zaklęcia obszarowe, ale jeśli nie włączyłeś opcji "Ekspert" podczas wyboru poziomu trudności, to nie powinieneś mieć problemu z bezpiecznym celowaniem. Druid jest bardzo wszechstronny. Można go zbudować pod walkę w duchowej przemianie, leczenie, kontrolę tłumu i jako damage dealera dzięki zaklęciom + summony do odwracania uwagi.

Najważniejsze to zapoznać się z repertuarem zaklęć. Sporo z nich wrzuca na raz kilka różnych debuffów, zadaje obrażenia bazowe (pomijają
#pcmasterrace #gry

Pograłem 2 godziny w Pathfinder: Kingmaker i już widzę że będzie ciężko. Już nawet nie chodzi o poziom trudności ale o ilość mikromanagementu we wszystkim. Podniesiesz 2 miecze i już party jest przeładowane XD Jednak #pillarsofeternity wygrywa tym że się pozbyli tych bzdurnych aspektów z limitem ekwipunku itp. Można się skupić na grze
Deadfire Ultimate Challenge ma kilka problemów:

Josh Sawyer mówił, że dostał kilkadziesiąt stron feedbacku z wewnętrznych testów, na których poruszane są kwestie, dlaczego może to w ogóle nie być możliwe do zaliczenia. W sumie o Ultimate Challenge w jedynce też sądzono, że się nie da, ale to jednak inna sprawa. Tak bez wdawania się w szczegóły:

1. Wyzwanie Magrany i Eothasa nakłada limity czasowe na ukończenie kolejnych questów głównej fabuły, tzn. trzeba
S.....n - Deadfire Ultimate Challenge ma kilka problemów:

Josh Sawyer mówił, że do...
@Silvaren: problem polega na tym, że Sawyer pewnie sam nie umiałby tego wyciągnąć i jestem pewny, że nie ma pomysłu jak to niby udźwignąć ze wszystkimi wyzwaniami (bo to jest jasne i od bardzo dawna już było oczywiste, że to one będą dla Ultimate w PoE2 największą przeszkodą). jedna rzecz projektować coś jako trudne, inna - jako niemożliwe.
@Szydruch: Co do Sawyera się zgodzę. Bez wątpienia jest jednym z lepszych, jeśli nie najlepszych projektantów mechaniki w branży (jeśli rozgrywasz i mistrzujesz przeróżne systemy RPG od połowy lat 80.to naprawdę znasz się na rzeczy - Josh zaczynał od Red Boxa D&D jako nastolatek), ale sam nie jest pewien, czy jest to wykonalne - przy czym testerzy dostarczyli mu ogrom dowodów. Pewnie dlatego nie ma achievka na Steam, bo fizyczne nagrody
@valhander: Jeden z najlepszych cRPG ever. Nieliniowość, frakcyjność i reaktywność podobna do tej z New Vegas. Chyba największa liczba skillchecków, statchecków i testów reputacji w dialogach i interaktywnych scenach. Do tego swoboda eksploracji jak w klasycznych Falloutach czy Arcanum i możliwość ukończenia zadań na wiele sposobów. No i najlepsza, najbardziej złożona mechanika w cRPG, jaką widziałem. Ludzie twierdzą, że Divinity Original Sin ma lepszą, ale pod warstwą żywiołów D:OS to właściwie
@valhander: Warto wspomnieć że Obsidian ma dziwną politykę cenową, na steam co jakiś czas gra jest przeceniona i season pass tak samo (co jakieś 2 miechy średnio) . A tego drugiego chyba gdzie indziej niż na steam nie dostaniesz, podstawka to w sklepach już śmieszne pieniądze kosztuje. Ale warto mieć też dlc, trzeba się przygotować na długie godziny grania, bo gra jest wielka, nie myślałem że kiedyś tak powiem, ale mogłaby
#gry #pcmasterrace #poe #pillarsofeternity

Właśnie wyszedł finałowy patch 5.0 do Pillarsów Deadfire. Można mówić co się chce o tej grze ale respekt dla developerów za to że mimo że gra nie sprzedała się tak jakby chcieli to mimo to tyle czasu po wydaniu jeszcze ją dopracowują i słuchają graczy. W najnowszym patchu tryb turowy jest już oficjalnie (do tej pory beta) i nawet chciało im się jeszcze jakieś kwestie fabularne dopracować łącznie
d.....o - #gry #pcmasterrace #poe #pillarsofeternity

Właśnie wyszedł finałowy patc...
@drzuo: 350h na liczniku i biorę się za Ultimate. Jakby udało się dostać na pamiątkową tablicę to kosmos. Myślę, że nie byłoby wówczas problemu z wizytą w studiu. A jeśli nie, to może uda się chociaż naszywkę zdobyć do kolekcji. Takich developerów trzeba wspierać. Mnie osobiście Obsidian nigdy nie zawiódł. Ci ludzie stworzyli jedne z najlepszych gier, w jakie grałem, i do których systematycznie wracam. W studiu wciąż pracuje co
S.....n - @drzuo: 350h na liczniku i biorę się za Ultimate. Jakby udało się dostać na...
@albertbranka: Podejrzewam, że mając 1-2h dziennie na grę + trochę dłużej w weekendy może mi zwyczajnie zabraknąć czasu. Będę leciał na pewno na dwa save'y - z próbą żelaza i lustrzany bez próby żelaza - do testowania walk. Poza tym zmienili rozmieszczenie unikalnych przedmiotów. Sporo łupów z Neketaki jest teraz rozproszonych po Archipelagu i trzeba je będzie najpierw namierzyć, aby opracować optymalną ścieżkę. Wyzwania mogą być problematyczne, bo jest presja czasu
@albertbranka: Josh Sawyer wypalił się po 6 latach prac nad serią. Musi odpocząć przy jakimś mainstreamowym projekcie. Obsidian zabezpieczył prawa do marki PoE poprzez podstawioną firmę Urquharta, ale włączono je do Obsidianu po wykupieniu studia przez Microsoft, więc dużo teraz zależy od samego MCsoftu. Są fabularne podwaliny na część trzecią i sporo na temat Eory można opowiedzieć. Pierwotnie podczas kampanii na FIG-u Urquhart pisał, że trójka powstanie na pewno, o ile
@albertbranka: Btw, kiedy dziennikarze Eurogamera odwiedzili Obsidian przed premierą PoE 2, to Urquhart zdradził, że studio poza Deadfire pracuje obecnie nad dwoma grami - niezapowiedzianym projektem Boyarsky'ego i Caina (dziś wiemy, że to Outer Worlds) oraz drugim projektem, który jest największą grą nad jaką do tej pory pracowano w Obsidianie. Więc... jeśli uważasz Deadfire za ogromną grę, to developerzy z Kalifornii szykują coś większego. I to prawdopodobnie mainstreamowy tytuł, który zachęcił