@jaksa0: > całka do t z p(s)ds jest równa minus całce od t z p(s)ds

Chyba nie do końca tak (czyż granica nie musiałby być taka sama przy +/- \infty aby to było zawsze prawdziwe? ) ale udało mi się je połączyć i zrobić. Moim głównym problem było myślenie, że zmienna z całkowania z 1.6 zależy od tej z drugiego równania.
  • Odpowiedz
@konto-na-sobote: trochę ściślej, całka od -∞ do t z p(s)ds jest równa minus całce od t do -∞ z p(s)ds (odwrócenie przedziału całkowania), a dalej P(-∞) - P(t) + P(x) - P(-∞) = P(x) - P(t) = całka od s do t z p(s)ds (tak w dość uproszczonym zapisie). Rzeczywiście mogło to być mylące (dlatego też nie jestem fanem takiego zapisu bez obu granic całkowania).

  • Odpowiedz
Mam dwie ulubione gry wszechczasów.
Pierwszą jest O.N.I, czyli bijatyko-szczelanka z widoku trzeciej osoby stworzona przez Bungie i wydana na ps2, maka, winde i coś tam jeszcze w 2001 roku.
Do tej pory regularnie wracam do tej gry, a od pierwszego zagrania minęło już 13 lat.

Mocno inspirowana jest na #ghostintheshell za co automatycznie gra djanguje.

#gimbynieznajo #gry #oni #granawieczor
le1t00 - Mam dwie ulubione gry wszechczasów. 
Pierwszą jest O.N.I, czyli bijatyko-sz...

źródło: comment_79lRAxbCRqx4eQRqsjulzKWGW7TjuzpP.jpg

Pobierz