Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam was wszystkich! Dla fanów serii GTA mam coś fajnego do zaprezentowania na zimowy czas. Nie jest to w żaden sposób moja modyfikacja jestem tylko jej dużym fanem. Ściągnąłem ją ponad tydzień temu. Nazywa się GTA 3 Snow City i jak wiele jest modów dodających, że tak to nazwę zimę do GTA 3 ( bo jest Ultimate Winter Mod i jeszcze fabularny fanowski mod GTA 3 Frosted Winter w który zamierzam też
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki #ets2 #mody polećcie jakąś dobrą ciężarówkę z lat 80' 90' tylko żeby mod był dobrej jakości i żeby miał dobre dźwięki.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeżeli chcieliście się kiedyś wkręcić w społeczność lub sferę moderską Neverwinter Nights 2 na naszym portalu trwa tydzień z Neverwinter Nights 2 podczas, którego opisujemy obecny stan gry oraz zebranej w okół niej społeczności.

Więcej o grze i społeczności:
http://www.testergier.pl/tag/tydzien-z-nwn2

Tutaj jak dołączyć do najpopularniejszego serwera w Polsce:
TesterGierPL - Jeżeli chcieliście się kiedyś wkręcić w społeczność lub sferę moderską...

źródło: comment_PlroqVEK9rVfbN6oY3judPMeViPYWDwj.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Judasz_: Do Warbanda polecam AD1257 (podobno jego nieoficjalne rozwinięcie, czyli Medieval Conquest też jest ok) lub ewentualnie Europe 1200, Gekokujo, Brytenwalda, The Deluge (mod multiplayer), Chronicles of Might and Magic (szczególnie jeśli lubisz serię HoMM) i Prophesy of Pendor. To tylko z modułów w które grałem, podobno mody oparte na sadze Pieśni lodu i ognia (ACoK i AWoIaF) są bardzo dobre. Sand of Faith też cieszy się dobrymi opiniami
  • Odpowiedz
Tworzenie modów to nie tylko praca nad modelami czy teksturami. W przypadku gdy chcemy odtworzyć Tor Kielce jak najwierniej wiele zależy od 'rozpoznania terenu' i zebrania materiałów. I tym właśnie zajmuję się przy tym projekcie ja :)

Obejrzałem już chyba setki godzin rozmaitych onboardów z różnych okresów, przejrzałem tysiące zdjęć tylko po to, żeby wyselekcjonować informacje dla osób modelujących, żeby wiedzieli gdzie idą reklamy, jakich rozmiarów, rozmieszczenie barierek, opon, tarek i innych elementów.
Mokrysedes - Tworzenie modów to nie tylko praca nad modelami czy teksturami. W przypa...

źródło: comment_L20hnDtiC4hMXPdr28idYN0Uf4W0zXLS.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DOgi: Jakbyśmy mogli to już byśmy mieli własny materiał zrobiony według naszych własnych potrzeb, włącznie z materiałami na tekstury itp. :)

Planowaliśmy, owszem, własną sesję fotograficzną na torze w celu zebrania dokumentacji, ale niestety przeszkodą okazały się terminy. Z braku laku musimy korzystać z tego co jest dostępne.
  • Odpowiedz
Dzisiaj od rana kładę sobie pasy na torze Kielce, który przygotowujemy razem z mirkami do gry Assetto Corsa. Metoda chałupnicza, z użyciem podstawowych środków. Zaznaczam brzeg nitki toru, wyciągam poly do góry i daję extrude do wewnętrznej, potem kasuje co niepotrzebne i osadzam pas zaraz nad asfaltem.

https://cdn.discordapp.com/attachments/331147304822243340/384288803793272833/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/331147304822243340/384289341045735429/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/239364939809030144/384291293406298113/unknown.png
RealAKP - Dzisiaj od rana kładę sobie pasy na torze Kielce, który przygotowujemy raze...

źródło: comment_PL7xDJYEJPakgdq4iu4EGJQMQxgi42Ud.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niedawno nagrałem dwa testowe przejazdy po Torze Kielce, który razem z mirkami tworzymy do gry #assettocorsa. Tutaj jest przejazd po owalu bolidem F3 a w komentarzu przejazd Mazdą Miata po owalu z fragmentem przez tor gokartowy (być może kandydat na główny layout dla małej pętli)

Oczywiście jest to wersja bardzo wczesna, brakuje mnóstwo elementów, jest sporo placeholderów ale mam nadzieję, że jak najprędzej wkroczymy w taki etap produkcji, że
RealAKP - Niedawno nagrałem dwa testowe przejazdy po Torze Kielce, który razem z mirk...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wahwah: fanatykiem to może nie, po prostu chciałbym kolejny polski tor w AC ;) Oczywiście masz rację, były organizowane wyścigi na torze z włączeniem DK74, nawet są onboardy z tamtych lat. I to będzie zdecydowanie najciekawszy layout do ścigania i przygotowanie właśnie tej legendarnej pełnej pętli to jest nasz ostateczny cel. Natomiast takich szczegółowych informacji, jak to, którędy puszczano objazdy, nie mam. Mamy natomiast kontakt z zarządem obiektu i być
RealAKP - @wahwah: fanatykiem to może nie, po prostu chciałbym kolejny polski tor w A...
  • Odpowiedz
Tarki, o których pisałem we wczorajszym wpisie gotowe, część już leży na torze i działa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://gfycat.com/gifs/detail/ScrawnyFirsthandGonolek

Zapraszam do obserwowania naszego tagu #aclmodteam, gdzie wrzucamy postępy prac i kulisy powstawania modu do gry #assettocorsa Tor Kielce.

#simracing #mody #gamedev
RealAKP - Tarki, o których pisałem we wczorajszym wpisie gotowe, część już leży na to...

źródło: comment_bbXD7j2Iy3YZtGM5fEc0pVEu3z3yBE4c.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiejszy wieczór przeznaczam na tworzenie tarek, teksturę przygotowałem już jakiś czas temu, dzisiaj ją tylko powieliłem i pomieszałem trochę elementy, żeby mniej się powtarzała oraz zrobiłem mapowanie UV na obiekcie, który wcześniej przygotował @jacob-m. Na teksturze zbiorczej znajdą się te kerby i jeszcze jedne, płaskie,oba wypełnią kwadrat 1024x1024.

Przede mną rozmieszczanie tarek po torze, mam zamiar przygotować z nich długie odcinki a następnie bendować tak, żeby wpasować je w zakręty.

Na
RealAKP - Dzisiejszy wieczór przeznaczam na tworzenie tarek, teksturę przygotowałem j...

źródło: comment_DhK9XYYYuTU5EhUTQWwpwdXEvQoEPnY3.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RealAKP: no bardzo spoko jest, jakby taki efekt osiagnąć z całym zestawem rough + norm + metal to byłaby teksturka do AAA.
No a tak jest ładne zdjęcie wklejone XD

Ale i tak propsy.
Tylko ta trawa słaby pomysł. Na modelu wygląda jak mech i to dobrze, bo mech ma sens. Gorzej, ze jak sie spojrzy z góry to zapewne będzie widać, ze to takie uj-wie-co, niby trawa, a sklejona
  • Odpowiedz
@grzemach: bardzo trudno określić, chcieliśmy, żeby przed świętami można było chociaż dla fanu po owalu sobie śmigać albo driftować na kartingowym. Ale nie jestem w stanie obiecać, czy to się uda :)
  • Odpowiedz
Dzisiaj dłubałem sobie teksturkę barierek, które zajdą się na rampie w pitboxach Toru Kielce, który przygotowujemy z mirkami do gry #assettocorsa.

Poniżej gotowa tekstura z maską alpha dla przezroczystości:

https://cdn.discordapp.com/attachments/331147304822243340/376028347848851476/barierka_rampa.jpg
RealAKP - Dzisiaj dłubałem sobie teksturkę barierek, które zajdą się na rampie w pitb...

źródło: comment_AwQythnP1wK90WKsm4dchU5i4L6eYnAC.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@NoMoRe tak, mesh miał niżej wtopić się w podłoże ale ostatecznie jednak okazało się że meshe stykają się zewnętrznymi krawędziami więc będę musiał poprawić takie rzeczy. W ogóle poprawek jest tyle, że sobie nawet nie wyobrażasz.
  • Odpowiedz
Nie pokazali też żadnych zniszczeń czyli podejrzewam, że pod tym względem mod leży i kwiczy.


@MalcolmInTheMiddle: najlepsze jest to, że gra dostała oficjalny downgrade modelu zniszczeń na konsole PS4/X1 i PC. Na PS3 i X360 model zniszczeń w GTAV był bardziej dokładny i po kilku stłuczkach auto nie nadawało się do jazdy. W GTA na nowe konsole i PC, autem można rozbijać się do momentu aż wybuchnie xD
  • Odpowiedz