Pierwsza chińska recenzja mojej gry #notefighter :D
4.4 na 5 ()
Z tego co wykminiłem z Google Translate "gra trudna, ale fajna - ciut mało piosenek, ale pewnie będzie za jakiś czas więcej".
Czyli nie tylko pirackie warezy tam mają. :D Strona ma fanpage z prawie 10 000 polubień, więc to fajna reklama.

#gry #android #ios #
JavaDevMatt - Pierwsza chińska recenzja mojej gry #notefighter :D 
4.4 na 5 (。◕‿‿◕。)...

źródło: comment_zK66eIs13WH4gatdzgJT7E3PZuIeModz.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem w szoku, ze udalo mi sie wrzucic do Apple Store gre napisana w #libgdx :D
Po drobnych zmianach w projekcie musialem sie meczyc 2h z updatem jakiegos pluginu i konfiguracji, by w koncu wgrac gre na moj telefon.
Teraz pojawia sie splash-screen i apka sie wywala przy starcie: oczywiscie brak jakiegokolwiek sensownego komunikatu w konsoli. Super :D
#libgdx + #ios = #gorzkiezale

#
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@STA1KERpl: generalnie pelnoekranowki sa plus: mniej irytuje gracza (wyswietla sie np. tylko raz na 5-6 utworow) i przy okazji wiecej zarabia.
Druga gra w planach :D jednak najpierw musze pare rzeczy poprawic w Note Fighter
  • Odpowiedz
@JavaDevMatt: domyślam się, że się tym nie przejmujesz i to nie chodzi o zwalczanie, ale o proaktywną postawę. Wyobraź sobie ździwienie Chińczyków, gdy mówisz im "hej, nie popieram piractwa, więc zostawiam Wam tutaj 5 kodów i będę wdzięczny, jeśli zachęcę kilka osób do kupna wersji oryginalnej" ;) I tak nic Ciebie to nie będzie kosztować, a możesz wiele zyskać.
Przykład: https://twitter.com/Sosowski/status/452051281084178433
  • Odpowiedz
@bazingaxl: o, może Cie zainteresuje: właśnie zrobilem przelew do doradcy pdoatkowego: 116 euro. Za 3 miesiące pracy dla mnie. Łatwo wyliczyć, że księgowość/doradctwo kosztuje mnie jakieś 500-600 euro rocznie.
  • Odpowiedz
Taka ciekawostka z #notefighter

Przedwczoraj zarobki z reklam mojej gry na #android (okolo 1000 pobran) byly rowne zarobkom z jednej wersji platnej.
Czyli mozna z grubsza powiedziec, ze 1000 darmowych pobran z reklama jest wartych tyle, co jedno platne pobranie za 1,99€.

Mowa o reklamie banerowej w grze. Reklamy pelnoekranowe sa z tego co czytalem lepiej platne - kiedys je potestuje.
JavaDevMatt - Taka ciekawostka z #notefighter

Przedwczoraj zarobki z reklam mojej ...

źródło: comment_yEStbbAO5ubsgPNZt4FEEW4qd0zYRwgg.gif

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli ktoś z #gamedev na #android zastanawia się, ile trzeba sprzedać sztuk gry, by być bestselerem w kategorii nowych gier muzycznych w Polsce:


( ͡° ͜ʖ ͡°)

Za to darmowa wersja prawie dobiła do 1000 pobrań. Strategia płatnej wersji zdecydowanie się nie sprawdza. Następnym razem zrobię chyba tylko darmową wersję z reklamą + IAP w grze, by znieść reklamy.
#gry #
JavaDevMatt - Jeśli ktoś z #gamedev na #android zastanawia się, ile trzeba sprzedać s...

źródło: comment_KgvvXAlI2D28nOJb4OHuVDWUYQUyMk1k.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@msgreen: z tego co czytałem o sprzedaży gier mobilnych generalnie wynika, że nei warto dawać 0,99$, lepiej dawać 1,99$ czy euro dla Europy. Jak ktoś jest zainteresowany i ma zamiar kupić, to i tak kupi, a dla twórcy to jednak 100% różnicy.
  • Odpowiedz