Myślałem, że dysproporcja będzie większa.
Spodziewałem się 1:6 albo nawet 1:10 #android / #ios jeśli chodzi o zarobki z gry.
A tu miła niespodzianka. Jest jakieś 1:3.

Darmowa wersja na android przekroczyła 500 pobrań (około 700 aktualnie). :)
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.notefighter.androidfree
JavaDevMatt - Myślałem, że dysproporcja będzie większa. 
Spodziewałem się 1:6 albo n...

źródło: comment_BkmINRpsoOivatx00hdH2smoLZsgUTqT.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: Jakie stosujesz reklamy? Tylko małe banery? (przynajmniej tylko takie zauważyłem). Ostatnio byłem na warsztatach o ekosystemie Google i według badań lepiej jest dać raz na jakiś czas reklamę wielkoformatową niż irytujący baner przez cały czas.
  • Odpowiedz
Ta wewnetrzna walka, kiedy chcesz zaczac pracowac nad nowa gre, ale trzeba promowac gre, ktora sie juz zrobilo. :D No i wprowadzac do niej poprawki i nowe ficzery. #gamedev #gry #notefighter

Dla zainteresowanch sledzeniem wynikow mojej gry na #ios i #android http://www.notefighter.net/

Bede dawal update pod #mattzagranico, gdzie opisuej moje biznesy #zagranico. :D
3 dni od
JavaDevMatt - Ta wewnetrzna walka, kiedy chcesz zaczac pracowac nad nowa gre, ale trz...

źródło: comment_PU9bI3mwvYMVAdcnQZUHNSRmxndc5Ncd.gif

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: niby na tym nie zarobisz ale podczas trwania akcji u nich nasza gra nabila na samym playu >10k pobran i podskoczyla wyzej na listach. Pierwszy miesiac jest kluczowy bo potem wypadasz z kategorii nowe. https://batch.com tego uzylem i bardzo latwo sie to implementowalo z libgdx, wsparcie techniczne maja super, z appgratis tez fajnie sie rozmawialo, takze polecam bo szkoda zmarnowac okazje jak tyle pracy wlozyles:)
  • Odpowiedz
@JavaDevMatt: Nie testowałem twojej gry, wiem tylko że na Androida nie ma dobrych gier muzycznych ze względu na słabą implementację dźwięku na Android. Zbyt duże opóźnienia nie występuje tylko na kilku telefonach. Więcej możesz przeczytać tutaj.
  • Odpowiedz
ciesze sie ze apple tak dobrze pilnuje mojej prywtnosci :)


@pieczywowewiadrze: Dobrze pilnuje prywatnosci? Napisalem o problemach walidacji formularza podatkowego... :D Po prostu 4 dni nie bylo mozliwosci zarzadania umowy dla nowych developerow https://discussions.apple.com/thread/6986047?start=0&tstart=0

@sortris: teraz najlepsze: NIC nie zmienilem. Support tez nic nie odpisal, a teraz sprobowalem ponownie: przeszlo :D fuck. Nie ogarniam tego iTunes Connect. Jednak wszystko wylgada na to, ze do 24h powinna mnie przepuscic...
  • Odpowiedz
Hah. Kolejny mail od #apple. :D Tym razem przysłali mi ankietę z pytaniami o zadowolenie z supportu. Przynajmniej mogłem trochę odreagować dając wszędzie najniższą notę. () Nigdy nie byłem tak sfrustrowany współpracą z żadną firmą.
Dałem informację w komentarzu, że mogliby faktycznie rozwiązać problem, który blokuje WSZYSTKO związane z moim produktem, a dopiero później podsyłać jakieś ankiety.

Poprzednie posty odnośnie tego
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: w wielu kwestiach podobne... :) szykuje coś na ten temat na moim kanale. Jednak dopiero jak załatwię sprawę wydania mojej gry. Nie mogę mieć tylu spraw niedomkniętych jednocześnie.
  • Odpowiedz
@ufik78: jeśli chodzi o renderowanie spriteów to LibGDX jest niesamowicie szybki. Ciekawi mnie jak wygląda cała reszta. Jedyna rzecz, która mnie trochę boli to Java praktycznie uniemożliwia proste portowanie gry na inne platformy niż te już dostępne.
  • Odpowiedz
Mirki... co te #apple to ja nie... ;-;
Wczoraj na tagu #gamedev oglosilem, ze dzisiaj premiera mojej gry. Taka fajna stronke promocyjna wczoraj zrobilem: http://notefighter.net/2/ przygotowalem gdzie wysalm maile promcyjne, oglnie ostatnie 3 dni siedzialem, by akcje marketingowa zrobic... Otoz nie. pojawil sie bug na itunes connect, przy akeptacji umowy do sprzedazy mojej gry w Apple Store. iTunes Connect nie potrafi ogarnac znaku "ä", ktory jest czescia
JavaDevMatt - Mirki... co te #apple to ja nie... ;-;
Wczoraj na tagu #gamedev oglosi...

źródło: comment_WAWyEYSXhU1gaVXWQaK7PAQgeeCeyf1d.gif

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uwaga mirki! :D Apple dzisiaj o 2 rano wyslalo mi maila, ze moja gierka jest zaakceptowana do Apple Store. (ʘʘ) Musze tylko nacisnac czerwony guzik, by byla dostepna.
Wlasnie dlubie nad filmikiem promocyjnym -> jakies uwagi?
Stronka promocyjna tez sie robi: http://notefighter.net/2/ ot szablon prosty (musze grafiki pomniejszyc bo za dlugo sie laduje).
Premiera na #android i #ios w niedziele albo poniedzialek pewnie. :D
JavaDevMatt - Uwaga mirki! :D Apple dzisiaj o 2 rano wyslalo mi maila, ze moja gierka...
  • 40
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rolfik_r1: myslalem by zrobic wersje "piracka" ( ͡° ͜ʖ ͡°) tzn. kompiluje plik .apk, ktory rozrtucam po chomikach i torrentach, a po odpaleniu gry wszystkie utwory to jakas piracka przyspiewka
JavaDevMatt - @rolfik_r1: myslalem by zrobic wersje "piracka" ( ͡° ͜ʖ ͡°) tzn. kompil...
  • Odpowiedz
Mirki od #gamedev i mojego tagu #mattzagranico
Wziąłem dzisiaj i jutro urlop, by skonfigurować ostatnie szczegóły przed wysłaniem mojej gry do Apple Review... i w sumie już prawie skończyłem. :D Zostało mi wrzucenie napisów na ekran "how to play" i już wszystko z wszystkimi certyfikatami skonfigurowane i mogę z #libgdx uploadować na Apple Store. O ile apple nie będzie wybrzydzać z jakimiś pierdołami, to premiera bardzo
JavaDevMatt - Mirki od #gamedev i mojego tagu #mattzagranico
Wziąłem dzisiaj i jutro...

źródło: comment_iR5S74heiwWQv9EGr2B1tJPJe9hbhTo2.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Update odnosnie #mattzagranico i moim biznesem #zagranico ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Pierwsza gierka z serii gier muzycznych smiga ladnie juz na ios i android, wzialem dwa dni urlopu (poniedzialek, wtorek), by na spokojnie domknac szczegoly i wyslac do apple review. :) Wiem, ze to sie w nieskonszonosc przeciaga, ale jakos nie mam ciesnienia na to. Powoli udaje mi sie miec jakies zycie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochę informacji odnośnie rejestracji jako niemiecka spółka jako #apple #ios developer.
- Po wysłaniu formularza czekałem 2 i pół doby,
- telefon od miłej pani z supportu, czy faktycznie jestem tym za kogo się podaję (po niemiecku :D),
- dostaję maila z formularzem do zapłaty 99$. Jedno pole to pole na numer telefon i tutaj ogromny fuck up. Nie mieści się mój numer telefonu... musiałem uciąć
JavaDevMatt - Trochę informacji odnośnie rejestracji jako niemiecka spółka jako #appl...

źródło: comment_DvFPjAfJ0qxm7UMqiLGpO4kq5DCSJoer.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I jak tu nie lubic swojej pracy Mirki. ()
Jakos na jesien skonczylismy wersje 1.0 aplikacji. Do dzisiaj wbudowywalismy jakies nowe funkcje, naprawialismy bugi i stwierdzilismy, ze troche stoimy w miejscu z wizja projektu.
By miec dobre warunki, by sobie na spokojnie usiasc i zebrac nowe pomysly, co dalej robimy z projektem w roku 2015 itp. mamy jutro wszyscy "wolne" - tzn. nie potrzebujemy latpotpw,
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, hej :) dzisiaj wieczorem zrobie losowanie aktualnego numeru programisty z ostatniego rozdajo.

Przy okazji. Co powiecie na nastepny temat mojego bloga:negocjowanie stawki / od czego zalezy ile zarabiacie jako programista? Temat troche podyktowany tym, ze czuje sie #wygryw po wczorajszej podwyzce w #pracbaza. ( ͜͡ʖ ͡€)

Ewentualnie mozecie zaproponowac inny temat. Jestem otwarty na pomylsy.
Inne info: pisze za paroma ludkami od rekrutacji w
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach