Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 3
- 2
#ludumdare zaczyna się! W pierwszej rundzie bunkrów nie ma, oby następne przyniosły coś ciekawego.
http://ludumdare.com/compo/ld33-theme-voting-round-1-of-5/
http://ludumdare.com/compo/ld33-theme-voting-round-1-of-5/
Nowy lepszy, szybszy algorytm generowania dungeonu już jest. Oczywiście już nie w ramach #ludumdare bo brałem udział w Compo, ale jako wersja gry rozwijana dalej "na boku" ( ͡º ͜ʖ͡º)
#gamedev #frondeusworks
#gamedev #frondeusworks
źródło: comment_V9MFpr9xsMRBm24X3XJVxpL7wh3yLFAh.jpg
Pobierz- 0
Dla porównania, stary, kłopotliwy i powolny algorytm (a raczej jego efekt):
źródło: comment_vTA3zijAYLv1ktoBSN4TKssMGgOIhmVs.jpg
Pobierz@Frondeus: wygląda fajnie ale te ciasne przejścia by mnie kłuły w oczy gdyby nie to że to jest rogal ;)
- 9
#gamedev #indiegames #ludumdare #gry
Moja nowa gierka na Ludum Dare 32 - Unconventional Weapon gotowa
Tytuł - Charge Negative
Można
Moja nowa gierka na Ludum Dare 32 - Unconventional Weapon gotowa
Tytuł - Charge Negative
Można
źródło: comment_2LJTq2ex6iOzhORb95JQPXFedDCtQNCW.jpg
Pobierz- 1
@sortris: Tak, tak, W chromie nie działa Unity Player. Pokombinuję dziś z tym WebGL (jeszcze tego nie próbowałem) to będzie działać w Chromie.
@jasiek13: lasery? Pioruny te znaczy się? to animacja z 14 klatek. Jest sobie obiekt pioruna animowany i po prostu w razie potrzeby go włączam i wyłączam. Pomarańczowy ORB ma w sobie ten główny piorun który włącza jeśli ma kontakt z niebieskim orbem + każdy nabój
@jasiek13: lasery? Pioruny te znaczy się? to animacja z 14 klatek. Jest sobie obiekt pioruna animowany i po prostu w razie potrzeby go włączam i wyłączam. Pomarańczowy ORB ma w sobie ten główny piorun który włącza jeśli ma kontakt z niebieskim orbem + każdy nabój
- 1
@regis3: No ja wczoraj spróbowałem wyeksportować tego WebGL (tego najszybszego niby. Znaczy czas eksportu najszybszy) to o ile gra Webowa i wersje standalone zajmują ~45MB, czyli standard w Unity, większość to silnik (moja gra SuperAwesome jest dużo bardziej skomplikowana a zajmuje praktycznie tyle samo), a ten wczorajszy eksport? 233 MB! I na dodatek nie działa. W firefoxie bym zrozumiał, bo mam te wszystkie noScripty i inne gówna, nawet jak się
Hej #nocnazmiana i #gamedev
Pomożecie?
Bardzo przydałyby mi się testy gry gdyż do końca trwania #ludumdare pozostało niecałe 2 h + czas na poprawę krytycznych błędów. Wszystkie uwagi mile widziane ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡°( ͡° ͜
Pomożecie?
Bardzo przydałyby mi się testy gry gdyż do końca trwania #ludumdare pozostało niecałe 2 h + czas na poprawę krytycznych błędów. Wszystkie uwagi mile widziane ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡°( ͡° ͜
- 1
@tomasz-kaliciak: Powinna być na samym środku
@Frondeus:
1. postać się niespecjalnie odróżnia
2. irytujące jest to, że trzeba kliknąć dokładnie na jedno pole obok - inaczej postać się nie przesuwa
1. postać się niespecjalnie odróżnia
2. irytujące jest to, że trzeba kliknąć dokładnie na jedno pole obok - inaczej postać się nie przesuwa
#gamedev #ludumdare #frondeusworks
Roguelike:
1. Jesteś w labiryncie (dungeon).
2. Twoją bronią jest "przyjaźń"
3. Są przeciwnicy.
4. Przeciwnicy mogą zrobić kuku.
Roguelike:
1. Jesteś w labiryncie (dungeon).
2. Twoją bronią jest "przyjaźń"
3. Są przeciwnicy.
4. Przeciwnicy mogą zrobić kuku.
źródło: comment_mfvGpu8mJJ4DFTefCpVUS8jCa0n4D2vS.jpg
Pobierz- 0
@Frondeus: przeglądam dziś co jakiś czas stronkę ludum dare i niektóre pomysły mega fajne. Na razie najbardziej podobał mi się ten https://youtu.be/S7XScxo5SFg
- 0
@sortris: W 15 sekund nie zmieszczę wszystkiego :>
Zrobiłem prostą grę o byciu dyktatorem: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&uid=26780
#ludumdare #gamedev
#ludumdare #gamedev
- 2
@omx: Patyk z kupą.
- 1
hahahahh miło widzieć jak bardzo jesteście p------i :D
Z cyklu nudy w święta:
Własny edytor do #javascript . Całość oparta na nw.js. "używalną" wersję chcę zrobić do końca tego tygodnia aby przetestować ją podczas #ludumdare ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Czemu jednak to robię? Przecież jest na rynku mnóstwo dobrych, sprawdzonych edytorów z
źródło: comment_mru8oWEcJMA9jor0T5hZTi3TqqOBHHjG.jpg
PobierzTrochę za późno skapnąłem się, że trwa Mini Ludum Dare :(
Ale to nic. Zaczynam i dam z siebie tyle ile mogę ;)
Temat: Pong
Pomysł: USA i Rosja odbijające między sobą Atomówkę :>
Co mam: Prosty gameplay, atomówka randomowo zmieniająca/zakrzywiająca swój tor lotu. Oraz mój pierwszy model stworzony w Blenderze ( ͡° ͜
Ale to nic. Zaczynam i dam z siebie tyle ile mogę ;)
Temat: Pong
Pomysł: USA i Rosja odbijające między sobą Atomówkę :>
Co mam: Prosty gameplay, atomówka randomowo zmieniająca/zakrzywiająca swój tor lotu. Oraz mój pierwszy model stworzony w Blenderze ( ͡° ͜
źródło: comment_ytQkqVrW2UYFRD9Hm4A991gyPoTQkNZ2.jpg
Pobierz- 89
Orion, gra na LD zrobiona na mojej skromnej bibliotece przez Diego F. chciałaby się przeodstać przez Greenlight podmirkujcie jeżeli uważacie, że warto. Dla mnie to o tyle ważne, że żadna inna javascriptowa bibiloteka do gier nie może pochawlić się grą na Steamie - a ja miałbym już dwie i mógłbym nadal wszem i wobec głosić, że rozbudowane frameworki to kupa z grzybami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev
#gamedev
źródło: comment_cbXwi0Zn6lAgbdV1TJw0zGR464ZDbm7l.jpg
Pobierz- 1
- 10
@Curry_: Fajnie w to mogłoby się chyba grać na telefonie akcelerometr + tapnięcie. Ale trudna dla mnie szalenie - przynajmniej jeśli chodzi o utrzymywanie wielu orbów, bo tak z jednym to dałoby się długo przekisić. Gratuluję :)
- 1
@Adenozynotrifosforan: Fajnie się gra, bo już mam prawie skończoną wersję na mobile. Jutro może opublikuję ;)
Lekko spóźnione, ale machnęliśmy sobie taką gierkę na #ludumdare #ld31 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?action=preview&uid=17819
Niestety krótka jak krótka, ale i tak jestem dumny, bo to nasze 2 podejście do zrobienia platformówki w samym C++ z SFML, i tym razem obeszło się bez większości bugów, których nie potrafiliśmy się pozbyć ostatnio :) Więc jest
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?action=preview&uid=17819
Niestety krótka jak krótka, ale i tak jestem dumny, bo to nasze 2 podejście do zrobienia platformówki w samym C++ z SFML, i tym razem obeszło się bez większości bugów, których nie potrafiliśmy się pozbyć ostatnio :) Więc jest
źródło: comment_a4W6H0pBymP3XVOhhWKvxcOMgBrqCA4Y.jpg
Pobierz- 16
Wrzucam trochę późno, ale dodawałem wersję #html5 mojej gry na #ludumdare.
Jest to top-down shooter z proceduralnie generowanymi poziomami, w którym sterując bałwanem strzelamy do buk ( ͡º ͜ʖ͡º). Nie wyrobiłem się z dodaniem dodatkowego contentu jak broni, power-upów czy innych przeciwników, ale udało się odrobinę podpolerować grę więc nie jest to drewno totalne.
Z projektu jestem zadowolony, nigdy wcześniej nie zrobiłem żadnej gry ze strzelaniem,
Jest to top-down shooter z proceduralnie generowanymi poziomami, w którym sterując bałwanem strzelamy do buk ( ͡º ͜ʖ͡º). Nie wyrobiłem się z dodaniem dodatkowego contentu jak broni, power-upów czy innych przeciwników, ale udało się odrobinę podpolerować grę więc nie jest to drewno totalne.
Z projektu jestem zadowolony, nigdy wcześniej nie zrobiłem żadnej gry ze strzelaniem,
źródło: comment_avxg73bs4sfwd7Gv4ybByMO3i0rHWEkk.jpg
PobierzDziś o 3 wysłałem pracę na Compo ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■ (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Link do ostatecznej wersji
Koniec końców zrezygnowałem z bossów ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#ludumdare #frondeusworks #gamedev
Link do ostatecznej wersji
Koniec końców zrezygnowałem z bossów ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#ludumdare #frondeusworks #gamedev
@Frondeus: Nice, w porównaniu do wersji, którą komentowałem wcześniej dobry progress i wyszedł przyjemny odmóżdżacz. ;)
- 0
@Adenozynotrifosforan: dokładnie tak mam! Nie jestem pewien czy powinienem też strącać pociski, jeśli tak to są bardzo małe ;)
Do końca #ludumdare zostało 1 dzień, 11 godzin i 8 minut
Od czasu ostatniego wpisu dodałem i poprawiłem:
* Kolizje mniej drażnią
*
Od czasu ostatniego wpisu dodałem i poprawiłem:
* Kolizje mniej drażnią
*
- 1
@Frondeus: Chciałem dać edita, ale po napisaniu tego wyskoczyło że jednak nie mogę ( ͡° ʖ̯ ͡°)
No dobra, po zagraniu mogę wymienić parę rzeczy:
- Nie wiem czy tak ma być, ale pociski/laser przeciwników pojawiają się zanim przeciwnicy wgl. się pokażą,
No dobra, po zagraniu mogę wymienić parę rzeczy:
- Nie wiem czy tak ma być, ale pociski/laser przeciwników pojawiają się zanim przeciwnicy wgl. się pokażą,
- 1
@dieow: Poczekaj aż dojdą silniejsi przeciwnicy ;)
Póki co pracuję nad grafiką. Aby przeciwnicy różnili się także graficznie.
Powerupy to ma być niespodzianka :P
Póki co pracuję nad grafiką. Aby przeciwnicy różnili się także graficznie.
Powerupy to ma być niespodzianka :P
- 9
- 0
@tomekswk: nie znałem, sprawdzę po jamie, dzięki!

















#ludumdare