I znów bunkrów w wynikach #ludumdare nie ma, chociaż z niedokończoną grą myślałem, że wyląduję gdzieś na końcu (716/1526). A jam tam u was?
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
#gamedev #frondeusworks
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec kompota to nie ma co spamować tym że akurat pracuję dalej nad gierą.
Zastanawiam się nad kolorystyką. Z jednej strony czerwony jest agresywny, z drugiej obawiam się że będzie się mylić z krwią i obrażeniami,
Pierwszy raz coś pixelartuje tak na więcej niż 5 minut, więc animacje jeszcze toporne a postacie niedorobione. Ale to się doszlifuje.
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec kompota to nie ma co spamować tym że akurat pracuję dalej nad gierą.
Zastanawiam się nad kolorystyką. Z jednej strony czerwony jest agresywny, z drugiej obawiam się że będzie się mylić z krwią i obrażeniami,
Pierwszy raz coś pixelartuje tak na więcej niż 5 minut, więc animacje jeszcze toporne a postacie niedorobione. Ale to się doszlifuje.
- konto usunięte
- Guillem
- Xagog
- zielonymirek
- jigsaw96
- +1 innych
@zielonymirek: Cholera nie pomyślałem o tym... Ale to akurat łatwo wybronić.
Będą dwie armie ścierać się z sobą. Każda armia będzie miała inne sprajty. Więc rysując drugą armię będę musiał pamiętać aby rysować światło z drugiej strony.
Chyba dobrze kalkuluję?
Będą dwie armie ścierać się z sobą. Każda armia będzie miała inne sprajty. Więc rysując drugą armię będę musiał pamiętać aby rysować światło z drugiej strony.
Chyba dobrze kalkuluję?
- 5
Zostawie to tutaj, jakby co to moje :) http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-33/?action=preview&uid=20941
#ludumdare #ldjam #gamedev
#ludumdare #ldjam #gamedev
@applicattura: psa troche noga boli a co? :) dzieki ze sie martwisz
@Podniebna_Kaszanka: dzieki. Ale nie dosc dobre zeby dograc do konca? ;)
@Podniebna_Kaszanka: dzieki. Ale nie dosc dobre zeby dograc do konca? ;)
- 1
No i gra wysłana. Nie starczyło czasu połatać niektórych bugów (jak dalekie od optymalnego używanie Box2D). W porównaniu do planu wyciąłem 80% ficzerów, żeby cokolwiek wysłać. Niestety na compo nie zdążyłem, poszło na Jam. Lekcja jest taka, żeby na przyszłość stworzyć tool do szybkiego generowania kodu do konfigurowania komponentów i integracja z Tiled.
Na plusy: tym razem zrobiłem prostą muzykę!
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-33/?action=preview&uid=40102
#ludumdare #gamedev
Na plusy: tym razem zrobiłem prostą muzykę!
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-33/?action=preview&uid=40102
#ludumdare #gamedev
konto usunięte via Android
- 1
@Vall: w czym to pisałeś? Wstyd przyznać, ale ja nie potrafię podłączyć Box2D w C++.
Mimo końca compo - ja się nie poddaję.
Nowe animacje (w zupełnie innych rozdzielczościach) już niedługo.
#ludumdare #gamedev #ldjam #frondeusworks
Nowe animacje (w zupełnie innych rozdzielczościach) już niedługo.
#ludumdare #gamedev #ldjam #frondeusworks
@Frondeus: świetne!
- 11
Alicja znowu w lesie, tym razem będzie ćpiewać Monstery-energetyki i zmieniać się w potwora zabijającego śliczne króliczki, bo inaczej zatulą ją na śmierć <3
#nocnazmiana #gamedev #ludumdare #aliceonmonsterdrunk #ptakopysk
#nocnazmiana #gamedev #ludumdare #aliceonmonsterdrunk #ptakopysk
- konto usunięte
- AdireQ
- Xagog
- Maixior
- konto usunięte
- +6 innych
Hej wykopki, potestujecie ( ͡° ͜ʖ ͡°)?
Moja gra nad którą pracuję w tej chwili
Chcicałem zrobić jeszcze drugą "rasę". Tak aby demony walczyły z ludźmi i rycerzami. Ale brakuje na to czasu.
Radzę poczytać opis (pisany łamanym angielskim).
#ludumdare #gamedev #frondeusworks
Moja gra nad którą pracuję w tej chwili
Chcicałem zrobić jeszcze drugą "rasę". Tak aby demony walczyły z ludźmi i rycerzami. Ale brakuje na to czasu.
Radzę poczytać opis (pisany łamanym angielskim).
#ludumdare #gamedev #frondeusworks
- 1
@Frondeus: Błąd w opisie:
Drugi gracz używa Up i Down.
Powinno być Firemen.
First player
[D] - spawn new troop. Second [D] send it into the battlefield.
[W] and [S] - move troop before sending.
Second player
[Left] - spawn new troop. Second [Left] send it into the battlefield.
[W] and [S] - move troop before sending.
Drugi gracz używa Up i Down.
Firemans
Powinno być Firemen.
Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za grafikę, animacje i może dźwięki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gra będzie połączeniem taktycznego bitewniaka i tetrisa.
Póki co mam zrobioną 1/2 z pierwszej z 6 jednostek. Oprócz tego muszę zrobić pociski, tło, podłoże itd. Masa pixel artu. No fajnie byłoby mieć jakąś muzyczkę i odgłosy dźwiękowe.
Mam nadzieję że zdążę.
A! I gra będzie nawiązywać do
Gra będzie połączeniem taktycznego bitewniaka i tetrisa.
Póki co mam zrobioną 1/2 z pierwszej z 6 jednostek. Oprócz tego muszę zrobić pociski, tło, podłoże itd. Masa pixel artu. No fajnie byłoby mieć jakąś muzyczkę i odgłosy dźwiękowe.
Mam nadzieję że zdążę.
A! I gra będzie nawiązywać do
- siemankooo
- galano
- konto usunięte
- maad
- devml
- +1 innych
konto usunięte via Android
- 1
- 8
Dzień 1 minął całkiem sprawnie, chociaż ciągle mam poczucie czasu straconego przez zabawę w C++-owanie. Niestety mój silnik nie był jeszcze gotów na integrację z Lua więc wszystko trzeba robić ręcznie. No i silnik został pierwszy raz sprawdzony w użyciu. Za wesoło nie jest, ale mam pogląd na to co działa, a co do naprawy. Jest dużo lepiej niż ostatnio.
Dzień 2 to dodanie interakcji z przeciwnikami, stworzenie garści assetów, proste cut-scenki
Dzień 2 to dodanie interakcji z przeciwnikami, stworzenie garści assetów, proste cut-scenki
#ludumdare strumyk shauna http://www.twitch.tv/shaunjs
- 18
172 096,68 - 23,04 = 172 073,64
Czas: 2:17:10
Średnia prędkość: 10,08
Średnie tempo: 5:57
Cóż za poranek! Cóż za przygoda! Cóż za MOC :) Ale po kolei...
Biłem się z myślami o której wstać. Plan był, że sobota, nie sobota - nie ma lekko. Rozważałem 5:30, ostatecznie ustawiłem 5:00... Przebudziłem się o 4:30, szybka toaleta, do kuchni się napić, przy okazji podkarmiłem koty bo wczoraj kolacji nie miały. Jak wróciłem do
Czas: 2:17:10
Średnia prędkość: 10,08
Średnie tempo: 5:57
Cóż za poranek! Cóż za przygoda! Cóż za MOC :) Ale po kolei...
Biłem się z myślami o której wstać. Plan był, że sobota, nie sobota - nie ma lekko. Rozważałem 5:30, ostatecznie ustawiłem 5:00... Przebudziłem się o 4:30, szybka toaleta, do kuchni się napić, przy okazji podkarmiłem koty bo wczoraj kolacji nie miały. Jak wróciłem do
- 3
- 10
Pierwsze prace ruszyły! Alicja z grzybków tym razem przerzuca się na Monster energetyki, które będą zmieniać ją w potwora rozpieprzającego wszystko! (ʘ‿ʘ)
#ludumdare #gamedev #ptakopysk #aliceonmonsterdrunk
#ludumdare #gamedev #ptakopysk #aliceonmonsterdrunk
- konto usunięte
- M4lutki
- maad
- Wextor
- briskmann
- +5 innych
- 4
- 4
- 1
- 1
Ostatnio natrafiłem na Super ciekawe artykuły dotyczące fizyki w Sonic
Oczywiście nie mogło się to skończyć inaczej niż przetrawieniem części zasad i użyciem ich w kolejnym projekcie (ot rozgrzewka przed #ludumdare, choć może pociągnę dłużej).
Platformówka która opierać się będzie na zmieniających zasadach. Gracz będzie musiał szybko adaptować się do zmieniającego środowiska.
W prototypie jest już zaimplementowana fizyka, proste mapy, bloczek (żółty) który zmienia losowo zasadę (np na "Player has to
Oczywiście nie mogło się to skończyć inaczej niż przetrawieniem części zasad i użyciem ich w kolejnym projekcie (ot rozgrzewka przed #ludumdare, choć może pociągnę dłużej).
Platformówka która opierać się będzie na zmieniających zasadach. Gracz będzie musiał szybko adaptować się do zmieniającego środowiska.
W prototypie jest już zaimplementowana fizyka, proste mapy, bloczek (żółty) który zmienia losowo zasadę (np na "Player has to
@Frondeus: brzmi interesująco!
Mi tym razem słabiej poszło patrząc na wyniki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
# 381 Innovation 3.14
# 587 Graphics 2.86
# 634 Humor 2.32
# 763 Theme 2.83
# 824 Mood 2.23
# 833 Overall 2.64
# 872 Fun 2.29
# 1842 Coolness 33%
#gamedev
Coolness 53%
# 171 Theme 3.86
# 174 Humor 3.39
# 285 Fun 3.28
# 521 Mood 2.93
# 560 Audio 2.48
# 594 Innovation 2.79
# 607 Overall 2.97
# 766 Graphics 2.47