No to czas wrzucić progress #ludumdare . Robię proceduralnie generowanego, jedno-ekranowego top down shootera. To moja pierwsza styczność z generowaniem map czy shooterami więc idzie wolniej niż myślałem. Na ten moment mam generowanie map, strzelanie, przeciwników i ich głupkowate zachowania ;)

Jutro grafiki i polerka, jak zostanie trochę czasu to spróbuję się zmierzyć ponownie z AI.

#lukzdev #gamedev
jasiek13 - No to czas wrzucić progress #ludumdare . Robię proceduralnie generowanego,...

źródło: comment_InFLOmKQJdslCb2tAtIZ9IvEC6mp8XGS.gif

Pobierz
@sortris: Mapa to mój generator + LibGDX map API. Fizyka to Box2D. Po wygenerowaniu mapy parsuje ją i szukam elementów ściany, które stykają się z pokojami i stawiam tam static body.
  • Odpowiedz
Jak tam prace nad #ludumdare?

Do końca zostało: 2 dni , 7 godzin i 20 min

Tylko ja i @jasiek13 startujemy? Ciężko w to uwierzyć. Pokażcie się ( ͡º ͜ʖ͡º)

Tak jak wspominałem w poprzednim wpisie wstrzymałem prace nad shooterem, aby zabrać się Ludum Dare. Osobiście temat średnio mi przypadł do gustu. Widzę też że nie jestem jedyny.

Mimo wszystko wyzwanie to wyzwanie. Postanowiłem zrobić prostego
F.....s - Jak tam prace nad #ludumdare?


Do końca zostało: 2 dni , 7 godzin i 20 min...

źródło: comment_GBE3lOxsxORzgdWKFCwvU29rhIE8QzCX.jpg

Pobierz
Spędziłem dzisiejszy wieczór na portowaniu gry z #ludumdare na Linuksa. Oprócz drobnych różnic między VS i gcc (gdzie gcc jest okazem nadgorliwości i upierdliwości, ale z sumieniem - słusznej) nie było większych problemów. Kod praktycznie przeportował się z miejsca, najwięcej problemów miałem z linkowaniem i przygotowaniem binarki, żeby gracz nie musiał samemu kompilować SFMLa. Okazało się, że przy linkowaniu istnieje magiczna opcja -rpath która pozwala ustalić dla binarki jakie są ścieżki z
Vall - Spędziłem dzisiejszy wieczór na portowaniu gry z #ludumdare na Linuksa. Oprócz...

źródło: comment_96CmMAi4ndVoCslLctIhdMAq8KKUcMKM.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@jasiek13: @Pan_wons:

Jak jesteś grafikiem to jest szansa, że na codzień mieszasz kolory i w głowie mniej więcej wiesz co z czym połączyć - troche lipa, że kolejność łączenia ma znaczenie.

Rytm:

1) W obliczeniach ruchu nie korzystam z zegara przeglądarki - tylko aktualnej pozycji (czasu) w piosence

2) Utwór ma tempo 100 bpm (czyli 100 uderzeń w 60 sekund) - co daje jedno uderzenie (beat) w 0.6 sekundy

3)
  • Odpowiedz
Witajcie mirki! A więc udało mi się ukończyć moją #gry na #ludumdare! ( ͡ ͜ʖ ͡) Nie wrzuciłem info przed snem na #nocnazmiana ponieważ, chciałem wcześniej skompilować wersję #html5, z którą miałem ogromny problem w #libgdx.

W każdym razie po kilku godzinach #programowanie wszystko działa i można zagrać. Jest 7 poziomów. Wpis z grą oraz linki do wersji PC, Web i źródeł znajdziecie tutaj
jasiek13 - Witajcie mirki! A więc udało mi się ukończyć moją #gry na #ludumdare! (⌐ ͡...

źródło: comment_YD8jbo7PZGhfuPAkE9UHvCp8lzGuZZ58.jpg

Pobierz
@jasiek13: radziłbym się wziąć szybko za wersję mobilną bo zaraz ktoś na freelancer.com da ogłoszenie i jakiś podwykonawca z Indii zrobi to w tydzień i będzie hit na google play i appstore.
  • Odpowiedz
No i udało się skończyć coś na #ludumdare :D Świetne uczucie, kiedy w końcu coś nad czym się siedzi nie zostaje "silnikiem wiecznie in progress", ale daje się w to nawet pograć. Szkoda, że nie znałem Box2D wcześniej (poznawałem na tym LD) więc fizyka trochę kuleje od strony tarcia i przylepiania się do ścian. Wnioski wyciągnięte i wiem już nad czym popracować.

#gamedev
Vall - No i udało się skończyć coś na #ludumdare :D Świetne uczucie, kiedy w końcu co...

źródło: comment_YZU7qlSib8dtaSRmo9ZvYKR1nPDkouaL.jpg

Pobierz
@Vall: Najpierw nie mogłem ściągnąć bo chrome nie pozwalał, a później nie chciało się uruchomić ze względu na brak dll. Zainstalowałem te z VS2013 (chociaż powinienem je mieć), ale dalej wyskakuje mi brak msvcp120 / msvcr120. Jak ściągam je z neta to jakiś błąd wyskakuje przy uruchamianiu gry.
  • Odpowiedz
@jasiek13: Zrobiłem mały research. Musisz zainstalować paczkę z tamtej dtrony ale dla wersji 32 bit. Nawet jak masz 64 bitowego Windowsa. Powinno pomóc.
  • Odpowiedz
Hej mirki! Jak tam progres w #ludumdare ? Ja właśnie kończę z #programowanie i biorę się za tworzenie poziomów. Przechodzę na #nocnazmiana i może się uwinę przed końcem. Jak zostanie trochę czasu to dźwięki, cząsteczki i może muzyka.

Z tego co czytałem porty na inne platformy można robić po czasie. Orientuje się ktoś czy można też poprawiać bugi lub optymalizować? Co jeśli np port wymaga pewnej optymalizacji, wtedy ok? Jeśli tak to
jasiek13 - Hej mirki! Jak tam progres w #ludumdare ? Ja właśnie kończę z #programowan...

źródło: comment_iVoBA60MzgS8ZIgqVcAFvjCZuncf5YiP.jpg

Pobierz
Hej mirki! Ja na #ludumdare postanowiłem zrobić coś ala "The impossible game" z wymiarami. Ciężki orzech do zgryzienia był z tematem, na początku myślałem o czymś ala "Ugh!". Póki co mechanikę mam na miejscu, teraz muszę pomyśleć co zrobić żeby to jakoś wyglądało i zrobić parę poziomów. Mechanikę można jeszcze urozmaicić ale chyba się nie wyrobię. Możliwe, że jutro nic nie przysiądę. #gamedev #libgdx
jasiek13 - Hej mirki! Ja na #ludumdare postanowiłem zrobić coś ala "The impossible ga...

źródło: comment_azA7OB4fQCO5U263eRQoa8TTS0piZntt.gif

Pobierz
@jasiek13: Może to ci pomoże: http://pastebin.com/7QVqNJn9 sprawdzasz fixture A i fixture B, bo nie wiadomo które akurat w danym momencie to będą "nogi" a które podłoga. Do body dodajesz sensor i wrzucasz do userData String "foot". Gdy postać dotyka podłogi to licznik się zwiększa, gdy odrywasz się od podłogi to licznik się zmniejsza. Metoda canPlayerJump zwróci true tylko wtedy gdy licznik większy od 0, czyli tylko wtedy gdy postać dotyka podłogi.
  • Odpowiedz
Uszanowanko, Mirki!

Właśnie przemęczyłem godziny burzy muzgów na temat tego, co mogę zrobić za grę w aktualnej edycji #ludumdare i wymyśliłem! Alternatywna historia misji Curiosity i dalszych perypetii ludzkości w podboju Marsa, oraz nieunikniony ##!$%@? od byłych Ziemian (a.k.a Marsjan) dla rdzennych Ziemian (a.k.a Ziemian)!

Wrzucić tu moje notatki z #gamedesign tej gry, Mireczki? Piszcie, a ja idę uskuteczniać #gamedev :>
Jak nie wygląda? Brakuje kolorów czy są przekłamane? Bo patrząc na kod jest:

$4000 - $6000 bitmapa
$6000 - $8000 mapy kolorów
(przełączane właśnie dzięki

$D018
)

+ jeszcze trzeci kolor kopiowany z

$3C00-$4000
do

$D800-$DC00


Na powyższym linku do C&A jest dysk do ściągnięcia i tam jest działający przykład wyświetlania FLI.
  • Odpowiedz