Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@anonim1133: Olewam system który mnie żywi! Tej siły już nie powstrzymasz!
- 5
- 1
- 0
@Adenozynotrifosforan: Ja się bardzo nakręciłem na rogue-like więc prawdopodobnie będę podciągał pod to jakikolwiek temat zostanie wybrany. ;)
@jasiek13: Taki temat, że nie ma innej opcji jak życzyć powodzenia ;)
- 1
Cześć Mirki. Jak tam wyniki na #ludumdare? :) Ja myślałem, że będzie gorzej, chociaż też bez rewelacji.
źródło: comment_OvI4Fd9IUUb7zcEtGQp4g9uhTHiAo6GC.jpg
Pobierz- 1
@shido: Jasne. Nie jestem z niej zadowolony w pełni, ale jak na pierwszą grę ever też nie ma tragedii ;) http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-30/?action=preview&uid=40102
- 1
@Adenozynotrifosforan: Poprawione ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Web: http://infunity.pl/online/impossibleworlds/
Jar: http://infunity.pl/files/ld30/impossibleworlds.jar
Web: http://infunity.pl/online/impossibleworlds/
Jar: http://infunity.pl/files/ld30/impossibleworlds.jar
- 4
Spędziłem dzisiejszy wieczór na portowaniu gry z #ludumdare na Linuksa. Oprócz drobnych różnic między VS i gcc (gdzie gcc jest okazem nadgorliwości i upierdliwości, ale z sumieniem - słusznej) nie było większych problemów. Kod praktycznie przeportował się z miejsca, najwięcej problemów miałem z linkowaniem i przygotowaniem binarki, żeby gracz nie musiał samemu kompilować SFMLa. Okazało się, że przy linkowaniu istnieje magiczna opcja -rpath która pozwala ustalić dla binarki jakie są
źródło: comment_96CmMAi4ndVoCslLctIhdMAq8KKUcMKM.jpg
Pobierz- 0
@kacperski1: te gry z GameJolt jakoś promowane są tam? Może wrzucę i swój wpis z ludum dare tam.
- 0
@jasiek13: Te najlepsze jak najbardziej, ale ogólnie chodzi po prostu o to że dużo osób przegląda, polecam :)
- 19
Miałem bardzo mało czasu w ten weekend, ale udało mi się zrobić chociaż taką małą gierkę - http://rezoner.net/labs/blendandbobble/ na #ludumdare
#gamedev #rezogry #javascript #html5
#gamedev #rezogry #javascript #html5
źródło: comment_4KtCirm02wOTq2ywCKO88MYnpELEYDoI.jpg
Pobierz- 93
Witajcie mirki! A więc udało mi się ukończyć moją #gry na #ludumdare! (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) Nie wrzuciłem info przed snem na #nocnazmiana ponieważ, chciałem wcześniej skompilować wersję #html5, z którą miałem ogromny problem w #libgdx.
W każdym razie po kilku godzinach #programowanie wszystko działa i można zagrać. Jest 7 poziomów. Wpis
W każdym razie po kilku godzinach #programowanie wszystko działa i można zagrać. Jest 7 poziomów. Wpis
źródło: comment_YD8jbo7PZGhfuPAkE9UHvCp8lzGuZZ58.jpg
Pobierz- 1
Może ktoś opisać w skrócie czym jest #ludumdare ? Oficjalna stronka nie działa.
- 5
No i udało się skończyć coś na #ludumdare :D Świetne uczucie, kiedy w końcu coś nad czym się siedzi nie zostaje "silnikiem wiecznie in progress", ale daje się w to nawet pograć. Szkoda, że nie znałem Box2D wcześniej (poznawałem na tym LD) więc fizyka trochę kuleje od strony tarcia i przylepiania się do ścian. Wnioski wyciągnięte i wiem już nad czym popracować.
#gamedev
#gamedev
źródło: comment_YZU7qlSib8dtaSRmo9ZvYKR1nPDkouaL.jpg
Pobierz- 0
@Vall: Najpierw nie mogłem ściągnąć bo chrome nie pozwalał, a później nie chciało się uruchomić ze względu na brak dll. Zainstalowałem te z VS2013 (chociaż powinienem je mieć), ale dalej wyskakuje mi brak msvcp120 / msvcr120. Jak ściągam je z neta to jakiś błąd wyskakuje przy uruchamianiu gry.
- 0
@jasiek13: Zrobiłem mały research. Musisz zainstalować paczkę z tamtej dtrony ale dla wersji 32 bit. Nawet jak masz 64 bitowego Windowsa. Powinno pomóc.
- 59
Hej mirki! Jak tam progres w #ludumdare ? Ja właśnie kończę z #programowanie i biorę się za tworzenie poziomów. Przechodzę na #nocnazmiana i może się uwinę przed końcem. Jak zostanie trochę czasu to dźwięki, cząsteczki i może muzyka.
Z tego co czytałem porty na inne platformy można robić po czasie. Orientuje się ktoś czy można też poprawiać bugi lub optymalizować? Co jeśli np port wymaga pewnej
Z tego co czytałem porty na inne platformy można robić po czasie. Orientuje się ktoś czy można też poprawiać bugi lub optymalizować? Co jeśli np port wymaga pewnej
źródło: comment_iVoBA60MzgS8ZIgqVcAFvjCZuncf5YiP.jpg
Pobierz- 10
To by chyba było na tyle zmagań z #ludumdare na dzisiaj. Może jutro jeszcze uda się przysiąść na trochę. Raczej gry się nie uda ukończyć przed końcem compo, ale i tak mam zamiar ją dokończyć. Tak prezentuje się animacja skoku. Nie są to pojedyncze klatki, a prosta animacja zaimplementowana przez #programowanie.
#gamedev
#gamedev
źródło: comment_YeBFOwxK0LEQvT8nQxw6ckq8Yw8aQxtS.jpg
Pobierz- 7
Hej mirki! Ja na #ludumdare postanowiłem zrobić coś ala "The impossible game" z wymiarami. Ciężki orzech do zgryzienia był z tematem, na początku myślałem o czymś ala "Ugh!". Póki co mechanikę mam na miejscu, teraz muszę pomyśleć co zrobić żeby to jakoś wyglądało i zrobić parę poziomów. Mechanikę można jeszcze urozmaicić ale chyba się nie wyrobię. Możliwe, że jutro nic nie przysiądę. #gamedev #libgdx
źródło: comment_azA7OB4fQCO5U263eRQoa8TTS0piZntt.gif
Pobierz- 1
@jasiek13: Może to ci pomoże: http://pastebin.com/7QVqNJn9 sprawdzasz fixture A i fixture B, bo nie wiadomo które akurat w danym momencie to będą "nogi" a które podłoga. Do body dodajesz sensor i wrzucasz do userData String "foot". Gdy postać dotyka podłogi to licznik się zwiększa, gdy odrywasz się od podłogi to licznik się zmniejsza. Metoda canPlayerJump zwróci true tylko wtedy gdy licznik większy od 0, czyli tylko wtedy gdy postać dotyka
- 0
@vilard: chcę to zrobić programowo. Właściwie już mam zaraz wrzucę gifa.
- 4
- 5
Uszanowanko, Mirki!
Właśnie przemęczyłem godziny burzy muzgów na temat tego, co mogę zrobić za grę w aktualnej edycji #ludumdare i wymyśliłem! Alternatywna historia misji Curiosity i dalszych perypetii ludzkości w podboju Marsa, oraz nieunikniony #r--------l od byłych Ziemian (a.k.a Marsjan) dla rdzennych Ziemian (a.k.a Ziemian)!
Wrzucić tu moje notatki z #gamedesign tej gry, Mireczki? Piszcie, a ja idę uskuteczniać #gamedev :>
Właśnie przemęczyłem godziny burzy muzgów na temat tego, co mogę zrobić za grę w aktualnej edycji #ludumdare i wymyśliłem! Alternatywna historia misji Curiosity i dalszych perypetii ludzkości w podboju Marsa, oraz nieunikniony #r--------l od byłych Ziemian (a.k.a Marsjan) dla rdzennych Ziemian (a.k.a Ziemian)!
Wrzucić tu moje notatki z #gamedesign tej gry, Mireczki? Piszcie, a ja idę uskuteczniać #gamedev :>
- 0
@PsichiX: Zarzuć concepty, albo screena.
źródło: comment_6CijReiM1rrHyUihXuhOkJihp9sCbfH1.jpg
Pobierz- 3
- 5
Moja pierwsza gra w assemblerze, na konkurs MiniLD. Zbugowana, prosta, i krótka. Bardzo specyficzne doświadczenie.
http://www.ludumdare.com/compo/minild-52/?action=preview&uid=31695
#ludumdare #commodore #c64
http://www.ludumdare.com/compo/minild-52/?action=preview&uid=31695
#ludumdare #commodore #c64
- 0
@LostHighway: kurcze, próbuję wszystkiego, ale wciąż nie wygląda to tak jak powinno. Ale i tak wielkie dzięki c:
Jak nie wygląda? Brakuje kolorów czy są przekłamane? Bo patrząc na kod jest:
(przełączane właśnie dzięki
$4000 - $6000 bitmapa$6000 - $8000 mapy kolorów(przełączane właśnie dzięki
$D018

















Jutro grafiki i polerka, jak zostanie trochę czasu to spróbuję się zmierzyć ponownie z AI.
#lukzdev #gamedev
źródło: comment_InFLOmKQJdslCb2tAtIZ9IvEC6mp8XGS.gif
Pobierz