Na Black Friday skusiło sporą obniżką i zakupiłem Substance Painter + Designer. Obejrzałem trochę tutoriali i przyszedł czas na pierwszą próbę teksturowania. Modelowanie dalej będzie w Blenderze, ale z teksturowaniem się całkowicie wyprowadzam do nowego flow. Podoba mi się ten soft :)

https://sketchfab.com/models/7c911d69b75447ad9cce98f4dc89146d

#tworczoscwlasna #grafika3d #grafika #blender
VGT - Na Black Friday skusiło sporą obniżką i zakupiłem Substance Painter + Designer....

źródło: comment_Az9JDZJoz0sZd5J3CF4oJJeLyy0yVhwF.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: ja widziałem jak działa w 4K na kilku materiałach xD Pewnie kwestia kompa ale i tak nie umiem sobie wyobrazić pracy w 8K.

choc ostatni updejt baaardzo mocno poprawił wydajność trzeba przyznać
  • Odpowiedz
@Naxster: No wlasnie to jest to, a w filmie 8k to praktycznie standard, a sa i 16 i 32k.
O innych rzeczach nie wspomne.
Ale jest szybki i przyjemny, male rzeczy robi sie super.
  • Odpowiedz
Chciałbym sobie dorobić wykorzystując przy tym moje hobby jakim jest grafika komputerowa. Gdzie zacząć szukać pracy, do kogo się w tym temacie mogę odezwać?
Tak od drugiej strony... w czym najlepiej się specjalizować lub czego się douczyć?
Co do moich umiejętności to ogarniam na średnim poziomie photoshopa, premiere pro, after effect, ale głównie kręcą mnie programy takie jak Cinema 4D i to w tym czuję się najlepiej.

Z góry dzięki za odpowiedzi
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@teflon_z_patelni_mi_smakuje: na początku chcialem cie zjwchac z góry na dół, ze tylko zjebiesz, ale postanowilem sprawdzoc twoja wczesniejsze wpisy no i... Panie to może byc dobre z twoimi umiejętnościami, czekam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Danteo2: no ale to wrzuć sobie w morelach czy xkomie 27 cali + itle tam chcesz rozdzielczosc + ips + led + vesa i zobacz co zostanie
Z tego wybierz delle, samsungi, iyamy chyba tez są dobre.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Danteo2: aoc w tym budzecie będzie do wzięcia, tylko uważaj z kolorami bo trochę przesyca, może jest to do wyrównania.

Jak digital robisz to ogólnie tragedii nie ma, ale jak już coś tam dotyka druku to trochę przypał
  • Odpowiedz
@loczyn: no dobra ale ja na razie nie zarabiam jak na zachodzie
To albo daj mi praktyczne rady jak dojść do takich pieniędzy (bo Ty chyba takie zarabiasz skoro tak radzisz), albo podrzuć jakiś inny pomysł na tańsze zaimportowanie tego modelu (no chyba że się nie da tego zrobić)

To tutaj to ten sam plugin?
caribbean - @loczyn: no dobra ale ja na razie nie zarabiam jak na zachodzie
To albo ...
  • Odpowiedz
Do wszystkich zorientowanych w temacie: Unreal Engine dzisiaj na animacjach zahacza o rzeczywistość i wygląda już naprawdę realistycznie. W jakim etapie jesteśmy by renderować takiej jakości grafikę w grach? Na ile procent, w stosunku do tego pełnego realizmu, komputery dzisiaj (karty 1080ti, albo te nowe z dwójki) są w stanie obsłużyć to?30%, 50%
#komputery #unrealengine #grafikakomputerowa #grafika3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: nie masz żadnych szans na realizm bez aktywnego raytracingu. Tak, żeby światło odbijało się po scenie, pobierało kolor od obiektów, tworzyło adekwatne GI i odbicia. A to na razie jest beta z tego co wynika, bf ma tylko odbicia i ledwo zipie. Zobaczymy metro.
  • Odpowiedz
@einz: Ludzie z branzy kisną z niektorych ujec w nowych Avengersach ze wyglada jak drewno, ludzie spoza branzy kisna z Black Panther ze wyglada slabo, a Ty piszesz ze Unreal to realizm :P
  • Odpowiedz
@Acrivec: ja mam na to lepszy sposób, daje subdivide na ileś tam razy żeby było konkretnie pocięte ale w granicach rozsądku, zaznaczam co drugie pionowe cięcie prócz samej góry i pociągam trochę do przodu plus trochę obrócić R
na samą górę daje na group a group na pining i daje wiatr i wypiekam symulacje i zatrzymuje w dogodnym momencie tak jak pozkazywał blender guru na tym zaginionym filmiku
  • Odpowiedz
@ktomatakiloginjakja: i klikając w pustą przestrzeń będzie można odznaczyć! : D
Blender 2.8 z wszystkimi nowościami to killer. Od lat siedzę na mayce, ale powoli przechodzę, bo widząc co się dzieje trzeba uciekać z tonącego statku pt. Autodesk (przynjamniej maya) (jeszcze trzeba czekać do lutego żeby zobaczyć mayke 2019)
A Blender? Codziennie nowa wersja, społeczność wspaniała, widać że chcą walczyć o rynek i to im wychodzi. Tylko smuci brak powiązań
N.....i - @ktomatakiloginjakja: i klikając w pustą przestrzeń będzie można odznaczyć!...
  • Odpowiedz
@Niekwestionowana_Skonczonosci: @ktomatakiloginjakja:
Ja trochę dodam coś od siebie:

Dla freelancera co jest dobijające to to, że nie istnieje praktycznie, żadna sensowna społeczność dla tego softu, nie wspominając o tutkach.

Przecież Maya ma od groma tutków? Społeczności jako takiej nie ma, bo jako industry standard musiałoby zrzeszać chyba wszystkich ludzi. Dlatego tak łatwo mają Blenderowcy, Cinemowcy, Hudiniowcy - bo jest ich garstka, więc trzymają się razem, jak
  • Odpowiedz
Jest w #3dsmax cos podobnego do narzedzia combine z #inventor?

Ewentualnie jakies przyciąganie jednego obiektu do drugiego po wierzcholkach, krawedziach, punkcie srodka i odbicie lustrzane bez krawedzi między obiema polowami.

#grafika3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mentorious: Więc tak, z tego co widze combine laczy dwa obiekty i daje fajne funkcje jak praca na krawedzi lączenia.

W 3dsmaxie dziala to inaczej, albo tak samo w zasadzie ale sposób myslenia o geometrii jest nieco inny. Nazywa się te boolean i jeżeli chodzi o poważne modelowanie to jest to dosyć dziwna/uciazliwa/uproszczona/jebnieta metoda dzialania z bryłami. Na youtube znajdziesz tutoriale po wpisaniu 3ds max boolean, ale to jest nieco glebszy
  • Odpowiedz
#3ds #3dsmax #grafika3d

Mam szybkie pytanko. Chciałbym stworzyć bryłę na podstawie rysunku 2D, biorę więc narzędzie Line i rysuję nią zamknięty kształt. Następnie wypadałby mi tylko "rozciągnąć" tą płaską przestrzeń by powstał obiekt 3d. Jak to zrobić?

Ja po narysowaniu przekształciłem na obiekt poly (pojawiła się płaska przestrzeń wewnątrz) a następnie użyłem Extrude. Niestety po jednej stronie nie mam "boku". Jak to naprawić lub może jest
bombas41 - #3ds #3dsmax #grafika3d

Mam szybkie pytanko. Chciałbym stworzyć bryłę n...

źródło: comment_wrfyXE9lp1B9b4iUlWhpzchIrHQz46bZ.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bombas41: trumne robisz? :D Jeżeli chcecsz stworzyć coś na kształt trumny i żeby to miało grubość jako tako i ręce i nogi to do elementu który masz na obrazku dodaj modyfikator shell i ustaw grubość. A jak chcesz zrobić wieko to zaznacz dolną część trumny (polygon lub polygony bo nie widzę siatki) i naciskając shift przeciągnij je w którąś stronę. Max spyta się ciebie czy chcesz dodać to jako element
  • Odpowiedz
  • 2
#grafika3d jakby kogoś interesował zamiennik substance painter czy zbrush w jednym a dodatkowo retopology plus UV unwrap to 3d coat z okazji black Friday kosztuje 100 dolców mniej.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mirki. Szukam jakiegoś prostego softu do zaprojektowania opakowania na grę planszową (z przedziałkami itd). Zależy mi na tym, żeby to było coś prostego w obsłudze co mi poda wymiary poszczególnych ścianek po zaprojektowaniu, żebym mógl sobie odpowiednio wyciąć karton. Więc #autodesk #inventor odpada :D #kiciochpyta #projektowanie i dołączę też #grafika3d bo mirki z tego tagu pewnie znają takie rzeczy.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach