@Stooleyqa: Film jest średni.
Porównując do Avengersów, Iron Manów itp. jest zdecydowanie najsłabszy z nich..
Nawet Spider-Man, który był zdecydowanie luźniejszy i przeznaczony dla młodszych widzów jest duż lepszym filmem.

Efekty specjalne ma strasznie słabe, widać non stop, że to komputer czy nagrywane w studiu ("plenery").

Problemem jest to, że jak ktoś mówi, że film jest słaby to na zachodzie krzyczą rasizm i stąd cała afera.
  • Odpowiedz
Ale miałam sen. Śniło mi się, że zaczęłam pracować w jakimś lombardzie w centrum handlowym i kazali mi przyjechać tak wcześnie, że parking i stojące przed nim samochody, drzewa itd jeszcze się nie wyrenderowały xD Normalnie wypiekane tekstury były z AO i GI + siatka viewportu
( ) I sobie tak myślę, a może faktycznie żyjemy w symulacji?

#sen #sny #snyxandry
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xandra: xD a mi się śniło, że zapomniałem cukru do pracy albo raz mi się śniło, że ryby napodłodze leżały i krzyczały jak poebane dałny.
Ten 2 to był horror xD
  • Odpowiedz
Jeszcze nie jest dokończony, ale można już coś tam pokazać. Postanowiłem wykorzystać wiedzę z tutoriali i zrobić coś od siebie. Rozejrzałem się i trafiło na zegarek. Jeszcze nie do końca się dogaduję z Blenderem, ale jak na takie kształty to myślę, że poszło nawet, biorąc pod uwagę, że jestem na etapie gdzie wszystko co nie jest sześcianem to skomplikowany kształt ( ͡° ͜ʖ ͡°) Pozostało w sumie dokończyć
CreativeSignal - Jeszcze nie jest dokończony, ale można już coś tam pokazać. Postanow...

źródło: comment_0LF1JBEGcpBfwtjbhQ1beSfpBzgxxWtX.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaką drogę rozwoju przyjąć w rejonie #grafikakomputerowa ? Gdzie kierować się i jak rozwijać swoją karierę żeby dobrze się ustawić? Bardziej kręcę się wokół animacji 2d/3d, modelowania, renderów. Czy myśleć o b2b? Ile można zarobić i jak się to ogarnia, rozumiem że zdobywa się prace jak każda inną w zależności od umiejętności i przechodzi się na ten model pracy. A jak wiedzieć co trzeba umieć żeby mieć dobre perspektywy na
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuję nad paczką materiałów do UE4, ogólnie na workflow PBR metalnnes.

Korzystam z fotogrammetrii. Każdy materiał to tiled tekstury 4K - Disp/Albedo/Rough/Norm/AO , oraz NoTiled 8k

Póki co na zewnątrz ciągle śnieg i błoto więc większość z nich to skaliste i błotniste.
Czekam na warunki żeby poskanować trawiaste i piaskowe rzeczy.
N.....s - Pracuję nad paczką materiałów do UE4, ogólnie na workflow PBR metalnnes.

...

źródło: comment_A7hkpAVv8ctLWFNH52lx8k55kiNFmfga.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Niskobudzetowy_Kosmos: ja mogę powiedzieć ze możesz spróbować postowac je na textures.com albo substance source (ten drugi chyba trzeba być w innercircle, nie wiem jak pierwszy)
różne serwisy tego typu zazwyczaj maja albo kilka bezpłatnych albo np paczka darmowych jak sie zasubskrybujesz do newslettera
  • Odpowiedz
@Murmurmur: Problem w tym, że to są tylko takie closeupy, z teksturami 4-8K. Obecnie nie ma sprzętu który by ogarnął np. las 2x2 m2 z taka jakością meshy i tekstur, co dopiero mówić o czymś większym. Fotogrametria zawsze wychodzi świetnie :-)
  • Odpowiedz
Hej!

Zawsze mi się podobała grafika low poly. No i w końcu przysiadłem, odpaliłem jakiś tutorial do blendera i zacząłem coś robić. Pierwsze efekty były ultra słabe ale czego się spodziewać. Dzisiaj chciałem się z wami podzielić moim właściwie drugim "dziełem" :)

Wzorowane na Ikarusie 260

#lowpolygonart #blender #grafika3d #3d
kamigawa - Hej!

Zawsze mi się podobała grafika low poly. No i w końcu przysiadłem,...

źródło: comment_1Pn4VOpt1WnUBgkrgR4kPEW0zNJdzB8Z.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: już podawałem ci kiedyś "Professional Tips for Modeling Complex Shapes" 4-częściowy kurs, ja właściwie tylko z tego się uczyłem i nic więcej już nie musiałem oglądać
  • Odpowiedz