Dzień dobry!

Witam was po dość długiej przerwie, wiele się pozmieniało na DigitalWorkshops. Jednak powracam do publikowania prasówki :) Będzie ona rozszerzona o takie elementy jak oferty pracy, wydarzenia i posty z samego Digitala.

Aktualnie w portalu można zakładać grupy, konta zwykłe oraz firmowe, jest też już zalążek sklepu który rozwinę później. Teraz skupiam się na poprawie błędów, ulepszenie UX i zebranie danych które pozwolą mi na sprawdzenie tego co jest w
C.....a - Dzień dobry!

Witam was po dość długiej przerwie, wiele się pozmieniało n...

źródło: comment_q9tkokezqRgKZM4zLaMMwGpaxRq9u6Gs.jpg

Pobierz
Cześć mirki. Uczę się korzystać z 3ds maxa. Mam problem z położeniem bitmapy na boxie. Chcę położyć ją tylko na jeden bok ale robi się na wszystkich. Zaznaczam dany bok, zmieniam materiał czy bitmapę ale ładuję się taka na całym modelu.
W ogóle bitmapa nie chce mi się rzucić na "rectangle" chyba, że w opcjach zaznaczę "FACE" ale wtedy kładzie się bitmapa w stylu kompletnie chaotycznym. Z boxem nie ma tego problemu
sprawa - Cześć mirki. Uczę się korzystać z 3ds maxa. Mam problem z położeniem bitmapy...

źródło: comment_EQ8aFCYc60XK1hlG8CDxQFYigaTvs89L.jpg

Pobierz
@sprawa: generalnie i #!$%@? w skrócie bo dopiero co innemu mirkowi napisałem 2 strony tekstu:

Jak chcesz kłaść tekstury na obiekty to musisz im robić UVW Mapping, który określa w jaki sposób tekstura zostanie na obiekcie rozłożona. Obiekty w maxie mogą być bardzo skomplikowane i program sam sobie nie wytłumaczy, jak ty chcesz żeby obraz 2d rozkładał się na obiekcie 3d.

Jak umiesz angielski to czytasz tu :

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-78327298-4741-470C-848D-4C3618B18FCA-htm.html

Jak stworzysz
einz - @sprawa: generalnie i #!$%@? w skrócie bo dopiero co innemu mirkowi napisałem ...

źródło: comment_ps9FPiw1MRVkjCJvZqUCSiSTqppZfSY2.jpg

Pobierz
Cześć ludziska, dawno mnie nie było, ale w związku z ostatnimi obserwacjami rynku stwierdziłem, że może warto o tym wam napisać, bo pewnie wielu myśli o karierze grafika, a warto wiedzieć jakie są trendy.

Aktualnie w VFX moim zdaniem o pracę najłatwiej dla:
- compositingowców (Nuke ew. After)
- riggerów +skinning (Maya, Houdini)
- dobrych FXiarzy (Houdini)
to niezależnie od szerokości geograficznej

co do samej Polski, zdecydowanie dodałbym animatorów (organiki)
dobrych praktycznie
W przypadku zagranicy, chociażby USA przeważnie jest to coś koło 80k USD p/a do 120k dla Seniorów/Leadów


@loczyn: Gross. Pamietaj :)

Szczerze? W gamedevie potrzeba kazdego. PCF szuka od roku wszystkich, cedep szuka prawie wszystkich. My z ~20 osob ktore sie zglosili stestowalismy 5, 3 sie podeslaly w miare rozsadne na modelero asseciarza.

Juniorom(junior to taki ktos kto umie zrobic asset od poczatku do konca poprawnie, nie pieknie, a poprawnie) asseciarzom
ofczy - > W przypadku zagranicy, chociażby USA przeważnie jest to coś koło 80k USD p/...

źródło: comment_YMj5J4zZiJlBY2VkFaRUnOntckjsvUGe.jpg

Pobierz
Kolejna rozkmina z Deadpoolem, tym razem zastanawiam się czy jest sens budować otoczenie na poziomie photoshopa.
Z jednej strony wygląda ciekawiej, a z drugiej bardzo gubi formę i mniej można się skoncentrować na ogólnych kształtach modelu.
1 czy 2? Jak myślicie?

#przetocki #zbrush #tworczoscwlasna #grafika3d #grafika
adrianprzetocki - Kolejna rozkmina z Deadpoolem, tym razem zastanawiam się czy jest s...

źródło: comment_McyEcR11yB0KD8i7jEAnqsiMfUWlIUZI.jpg

Pobierz

1 vs 2

  • 1 35.1% (13)
  • 2 64.9% (24)

Oddanych głosów: 37

Rzeźbię ściskanie kaczki, dla mniej wtajemniczonych: Robię to na niskiej liczbie polygonów, ponieważ łatwiej pracować nad pozą modelu. Detale wlecą na końcu, gdy już główna forma spełni oczekiwania.

Poprzedni wpis przedstawiający całą pozę

#przetocki - autorski tag

#zbrush #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
adrianprzetocki - Rzeźbię ściskanie kaczki, dla mniej wtajemniczonych: Robię to na ni...

źródło: comment_5uA4CveTIlKH3Y45HMvakvgazpQt8Y8W.jpg

Pobierz
Jeśli ktoś szuka taniej alternatywy do studiów i to na zdecydowanie wyższym poziomie niż to co oferują wszystkie #!$%@? Polskie uczelnie to może być dobre wyjście:
https://cubebrush.co/mb/products/mmfwyq/art-school

Kurs jest półdarmo, bo niecałe 300 buksów, a pokrywa bardzo duże spektrum istotnych rzeczy dla każdego kto chce pracować jako grafik w gamedevie, vfxach czy animacjach.

Nie wiem jak jeszcze dogłębnie zostaną "spenetrowane" tematy, ale te tutoriale Marca Bruneta które widziałem do tej pory były
loczyn - Jeśli ktoś szuka taniej alternatywy do studiów i to na zdecydowanie wyższym ...

źródło: comment_RSN4oXfWnQBSm19DnUgnUC40NN91lRS1.jpg

Pobierz
@Izeer 'przerobilem' ten kurs, nie cały, wybiórczo bo mi się po prostu nie podobał, porządnie sculptuje postaci Cię nie nauczy, bo jedyny sposób na to to wiele h spędzonych przy rzeźbieniu, ten kurs natomiast pozwoli Ci dokończyć jeden z projektów z których będziesz wreszcie zadowolony do modelu gameready
@ostulemijo: Czas to zmienić, czas pokazać że tagi żyją a tagowskie gestapo nie może narzucać nam swojej interpretacji słów tylkdlatego że ktoś kiedyś połączył je z jaką treścią.
Precz z tagistowskim uzurpatorstwem!
#grafika3d #fotografia #photogrammetry #fotogrametria Mam pytanie, dopiero zaczynam interesować się fotogrametrią, wczoraj udało mi się uzyskać model 3d mojego domu, jeszcze nie jest idealnie z tego względu, że nie dałem znaczników na ścianach (jednolity kolor) oraz zrobiłem za mało zdjęć w kiepskich warunkach oświetleniowych.
Chciałbym zmapować resztę działki (na której rośnie trawnik, tuje przy ogrodzeniu, ogólnie pusto), ma kształ prostokątu. Czy da się to zrobić z powierzchni ziemi nie mając drona? Jak