Przedmiotami, które w G2 w porównaniu z G1 zorobiły największy przeskok na plus jeśli chodzi o wygląd i estetykę zdecydowanie są dla mnie runy:

-W G1 były przekombinowane, zbyt kolorowo-pastelowe, wyglądały wręcz strasznie plastikowo i już podczas pierwszej styczności z grą miałem wrażenie, że nie pasują swoją estetyką do bardziej mrocznego i stonowanego świata Gothica

-W G2 są minimalistyczne w dobrym tego słowa znaczeniu, proste i estetyczne, lepiej wpasowują się wyglądem w
Kozikiewicz - Przedmiotami, które w G2 w porównaniu z G1 zorobiły największy przeskok...

źródło: comment_1612461978KXwWDK1YVL23uf1KkdhrU2.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kozikiewicz: warto przy tym wspomnieć że ogólnie magia w 2 jest o wiele lepsza. W 1 część czarów jest przesadzona, a część całkowicie bezużyteczna. W 2 wiadomo jest jakaś meta ale de facto nie ma już run bezużytecznych. Prawie każdą można coś tam namieszać. Jeśli chodzi o estetykę to myślę też że duży progres zaliczyły mikstury. Mają o wiele bardziej ciemne kolory jak i jakość modelu butelek to niebo, a
  • Odpowiedz
Za każdym razem tak jest gdy kontynuacja gry/filmu jest "odświeżona". Zupełnie normalne to jest. No bo jak mogła wyglądać gra w 2006 roku? Przecież nie mogli zrobić na starym silniku z 1997 roku.


@kRpt: Nikt nie krytykuje Gothica 3 za to, że jest odświeżony. Szczególnie w kwestii wizualnej. Bo G3 i wydany później na tym samym silniku Risen 1 dalej wyglądają ładnie.

G3 zarzuca się głównie:
- gigantyczną wtórność, przez co gra się w to praktycznie jak w jednoosobowe MMO. Latasz od wioski do wioski i "czyścisz" je z questów typu "zabij 10 wilków", "przynieś 5 roślin leczniczych", "pokonaj 3 gości na arenie", niczym w World of Warcaft z
  • Odpowiedz
@Szysznik:
1. Tak. Ale mi się to podoba. Znaczy wolałbym tak jak w g1/g2, wiadomo, ale i tak w G3 gra mi sie przyjemnie "czyszcząc" miejscówki właśnie. Dodatkowo mam urozmaicenie w postaci różnych klimatów (uwielbiam Nordmar).
2. Jest, ale mało rozwinięty jeśli chodzi o główne liniowe questy tak jak w g1/g2.
3. Zgadzam sie
4. Tak, za mało dialogów dla postaci takich jak Xardas, Saturas itd.
5. Mi się podoba,
  • Odpowiedz
Szybkie pytanie, chce zagrać run po łuki, czy na początku gry opłaca się wydać parę punktów w siłę czy od razu iść w zręczność?
#gothic
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@heyeyfirst: Kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków, skórowanie i sama zręczność w opór. Dopiero później czytanie tabliczek, tworzenie mikstur zręczności i posługiwanie sie łukiem. Chociaż z tym łukiem to możesz troche wcześniej go rozwijąc do 34% jeśli chcesz lepiej trafiać te słabsze moby (bo na mocniejsze i tak musisz gdzieś sie wdrapać i strzelać w dół).
ps Jak grasz strażnikiem/paladynem to w 2 rozdziale masz dostęp do amuletu +10 zręki.
  • Odpowiedz
@kRpt: Jedynke, i kawałek trójki, we wszystkie wygodnie się grało, ale czasu nie było. Chyba zrobie sobie wyzwanko i we wszystkie na padzie ściezką maga ognia.
  • Odpowiedz
@zero_dwa: Dla mnie już gorzej wyglądają wszystkie zbroje łowców smoków. Jak z chińskich opowieści, albo japońscy samurajowie, zupełnie nie pasujące do Gothica. Jeden z powodów dla których nie lubię grać najemnikami bo potem mają te kijowe zbroje.
  • Odpowiedz
Jak wiadmo, w uniwersum Gothica mamy dwa różne wytłumaczenia "pochodzenia" magów wody (Podział dopiero pod barierą vs pochodzenie z Varantu). I jak wiadomo to info o rzekomym podziale dopiero pod barierą ma być podobno wynikiem jakiegoś błędu i niezrozumienia jakiegoś pracownika studia a ta informacja sama w sobie jest po prostu nieprawdziwa.

Jakieś czas temu pomyśałem sobie, że jak tak pomyśleć, to obie te wersje wydarzeń w sumie dałoby się pogodzić, nawet gdyby ta o podziale w Kolonii nie była uznana za błąd. Pewnie wiele osób pomyśli, że to co teraz piszę jest przekombinowane i naciągane, ale... takie ma być, to tylko taka zabawa w szukanie ewentualnej spójności.

Całość musiałaby przebiegać na zasadzie: istnienie podziału na magów wody i ognia ->zjednoczenie części z nich wokół wspólnych celów -> ponowny rozłam już pod barierą

W
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@typbezkasy95: Skoro go w------i to może sie ktoś skapnął. Na innych speedrunach tak nie z----------ą, ale nie mają najniższych. Wątpie żeby to miało wpływ na takie chamskie przyśpieszenie gry, gdyby tak było to już dawno by to stosowali w speedrunach.
  • Odpowiedz
@kRpt: Już myślałem, że jak ich okradłeś i oni tam stali to, ze zacznie się dialog ze ich oskubales, albo, ze zgubili kase czy cos :D
  • Odpowiedz
pamiętajcie koniecznie o lajkach, dzwonkach, kowadłach, subach i nie wiem co tam jeszcze sie mówi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Mamciewbupsku: Szkoda, że optymalizacja leży i kwiczy. Za sprawą community patch jest o wiele lepiej, ale dalej są zwiechy. Ogólnie to dalej świetna gierka, bardzo dobrze się zestarzała
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Shatter: właśnie nie zawsze. Ja więcej bugów uświadczyłem w Assassin's Creed Valhalla niż w Cyberpunku, GTA V w trybie online też nie jest zbyt stabilny mimo lat. Normalną sprawą jest bugowatosc produkcji z otwartym światem. Mnie zastanawia czy ktoś, poza zwykłą modą, kreuje trochę te trendy na wyśmiewanie części produkcji.
  • Odpowiedz