Ale tekstu n------i. Fajnie, ze pisza o gorkach i skalkach gdzie co zmienili bla bla. Problemy z optymalizacja. Rework glownej wyspy (ktora byla tworzona 2015-2017). 2 lata wyspa robiona i po 4,5 latach nagle sie przypomnialo, ze rework trzeba zrobic.
"W obecnej formie mod powstaje od 2018 btw".

A to tylko raport o poprawianiu terenu. 0 slow o questach czy mitycznym DUBBINGU. Dubbingu ktory jako jedyny ich rzekomo powstrzymywal przed wypuszczeniem moda
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tzui: przeczytałem kilka podpunktów tego raportu, i zastanawia mnie jedno. Jaki jest sens informowania o zmianach w mapie, skoro my tej mapy nie znamy? Rozumiem jak taki changelog pojawi się np. w takim CS:GO gdzie zmieniają parę rzeczy w mapie, którą gramy od 2 lat i najmniejsza zmiana ma kolosalne znaczenie. A tutaj, dają jakiś wpis o zmianach w mapie, gdzie my na oczy mapy nie widzieliśmy i to w
  • Odpowiedz
@bary94pl: imo to jest c--j nie raport, bo jeśli już chcieli iść w opisywanie tego co zrobili z modelem świata to powinni dać screeny przed i po. Aktualnie mogliby tam wpisać, ze zrobili ogromną figure Pana Jawła strzelającą kremówkami i miałoby to taką samą wartość, bo jak mówisz my nawet nie mamy pojęcia jak ten świat wygląda.

Kolejna rzecz gdzie tu coś o dubbingu, muzyce, questach? Nie ma, czyli co
  • Odpowiedz
  • 0
odpaliłem noc kruka i full screen nie do końca działa, po bokach mam takie czarne kolumny, da się to jakoś naprawić?
#gothic
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Embiid: A jaką masz ustawioną rozdzielczość? Bo Gothic domyślnie może mieć coś pokroju 1024x768. Jeśli grasz na bardziej współczesnym 1920x1080, to wtedy będziesz miał czarne pasy po bokach.
  • Odpowiedz
@Bestia_z_Wadowic_37: ok łapię bait ale co tam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Skyrim - ciężko to nazwać nawet cRPG. Dobra gra, niezły symulator chodzenia i eksploracji, tragiczne RPG. Twoje wybory nie mają znaczenia, mógłbyś tylko słuchać co npc mówią i nic nie klikać w dialogach a efekt końcowy jest zawsze taki sam. Questy są krótkie i nudne, szczególnie dla frakcji / gildii. Możesz być arcymistrzem szkoły magii a nie rzucić ani jednego zaklęcia. Postacie poboczne w świecie gry mają w------e na to co osiągnąłeś. Zero immersji pod tym względem. Podsumowując: dobry symulator chodzenia i eksploracji ale c-----y cRPG a i tak wymieniłem powierzchownie wady.

Fallout - nie grałem ale czytałem opinie fanów F1 i F2 i raczej nie były one pozytywne (nie licząc Fallout: New Vegas ale tego nie robiła Bethesda). Za to wiem, że Fallout 4 został zjechany z góry do dołu z powodu
  • Odpowiedz
Jaka jest najlepsza kolejność wykonywania questów w MT jeśli chodzi o te poboczne obozy, które modyfikacja wprowadza? W sensie, które obozy robić najpierw, żeby później nie narzekać, że jest coś za trudne, albo nie możemy wykonać zadań, bo czegoś wiecznie nam brakuje?
#gothic #mrocznetajemnice
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W sensie, które obozy robić najpierw, żeby później nie narzekać, że jest coś za trudne, albo nie możemy wykonać zadań, bo czegoś wiecznie nam brakuje?


@Danonegg: W MT jest większy problem - misje poboczne potrafią zabugować główną fabułę - lepiej całość przechodzić zwyczajnie z poradnikiem. ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@przegro_pisarz: Może przez DirectX11? Pamiętam, że podobny problem miałem z kapliczkami Beliara i i opętanymi Innosa z DX11.

I przynajmniej wtedy to nie polegało na tym, że te rzeczy "nie działały", tylko nie wyświetlał się sam dialog. Dało się nimi operować po omacku.

Pomagało wyłączenie "Atmospheric Scattering" w opcjach DX11.
  • Odpowiedz
Znowu ukończyłem Gothic 1, tak jak obiecałem od razu grałem pod łuki / kusze. Tym razem lepiej wiedząc co i jak wyszło iż grałem 14 godzin 24 minuty. Zawsze byłem zdania że Gothic 1 / 2 były balansowane pod walkę wręcz i w to ładowałem punkty nauki w pierwszej kolejności; jak coś zostało to w inne umiejętności.

Trudniej o b--ń niż z mieczami. Najłatwiej zbić jakiegoś najemnika który ma długi łuk, potem w miarę możliwości Thorusa / Bliznę.

Miałem jeden cięższy moment, królowa pełzaczy dostawała może z 5 punktów obrażeń z Długiego Łuku (65 zręki).
Myślałem że będę musiał wyjść z kopalni żeby pogrindować ale na szczęście zwoje magiczne które kupiłem zbiły większość HP, resztę dokończyłem dziesiątkami strzał.
AtsuAtsu - Znowu ukończyłem Gothic 1, tak jak obiecałem od razu grałem pod łuki / kus...

źródło: comment_1633162966N7UtBo7h0CrAdTwXD3Z2Xp.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gothic gra absurd, nieziemska muzyka, bardzo dobry dubbing pomimo niewielkiej ilości aktorów głosowych i przede wszystkim jak rzadki wtedy dubbing polski w ogóle był, połączone z mnogością możliwości w czasie gry i ogromną ilością bugów i niedoróbek, choć grafika jak na 2001 nie była wcale aż taka zła.

Moim zdaniem jeden z najlepszych rpg wydanych w ogóle, gothic 2 moim zdaniem jest odrobinę lepszy ale dwójka zmienia koncepcję gry wplatając tam bogów
S.....d - Gothic gra absurd, nieziemska muzyka, bardzo dobry dubbing pomimo niewielki...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SargonofAkkad:

gothic 2 moim zdaniem jest odrobinę lepszy ale dwójka zmienia koncepcję gry wplatając tam bogów i robiąc z khorinis wyspę.


Już w jedynce Khorinis było wyspą.

Ale fakt - mimo, że w Gothica 2 gra się o wiele lepiej bo jest bardziej dopracowany pod względem gameplayu to koncepcyjnie jedynka jest o wiele bardziej unikatowa. Dwójka to już typowe fantazy z rycerzami i smokami co nie zmienia faktu, że też
J.....a - @SargonofAkkad:
 gothic 2 moim zdaniem jest odrobinę lepszy ale dwójka zmie...

źródło: comment_16331352837W8sYEUFA56ePhqj2EBiq4.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@SargonofAkkad: Prawie cały zespół miał poniżej 25 lat życia, a kompozytor dokładnie... 20 lat!
Po latach w wywiadzie potwierdzili, że pierwsze 2 gry powstały z pasji i były dla nich przede wszystkim przygodą. Braki w umiejętnościach i budżecie załatali młodzieńczym zapałem.
A potem zaczęło się dorosłe życie, odpowiedzialność i rodziny, a kolejne ich produkcje były już głównie nastawione na stabilny i bezpieczny zarobek, bez wielkich rewolucji.
  • Odpowiedz
@vensooo: Bardzo bym chciał, ale Gothic wymaga trochę czasu. Pamiętam, ze dekadę temu zrobiłem kolejne podejście do pierwszej części, to się utknęłam przy poszukiwania ulu-mulu. Szkoda, że nie da się w Goticzka grać na telefonie jak w Morrowinda...
  • Odpowiedz