Wpis z mikrobloga

Programowanie pseudo/inteligentnego Ai w grach:

Na przykładzie jednej gry z twórców tutoriala.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1eavwx/monster_ai_system_explained_part_1_of_5/

Działania behawioralne w unity na przykładzie tłumu:

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/3q0yn8/here_is_some_free_unity_movement_ai_ive_made/

Są kody źródłowe więc można podejrzeć :)


#gamedev
#gamedevpraktyka
Pobierz R.....x - Programowanie pseudo/inteligentnego Ai w grach:

Na przykładzie jednej gr...
źródło: comment_cwYAxVJeJsMz07zrRdTnabGLpSnjRti7.gif
  • 2