Noct
Noct
Ej, #gamedev, piszę sobie takiego mini-shooter-towerdefense, no i narysowałem sobie mapkę (10/10, wiem ( ͡° ͜ʖ ͡°))
I teraz ma ktoś pomysł, czym mógłbym strzelać czym i w co? Póki co są to placeholdery (np trójkąt musi dostać 3 strzały, kwadrat 4 itp), spawnują się losowo (wagowo), mają różne statystyki itp. No wszystko jest gotowe, żeby dostosować pod grafikę.
Macie może pomysły jak (przy graficznych
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
djzidane
2
M4ks
M4ks
Macie może pomysły jak (przy graficznych skillsach kalafiora z parkinsonem) ulepszyć moją grafikę?


@Noct: poszukaj darmowej/kup, jest w cholere grafik za grosze
1
Noct
Noct
Czy bylibyście zainteresowani blogiem, w którym pokazuję jak napisać jakieś prostsze gierki, typu arkanoid, diep.io, jakies czołgi, snake, tictactoe itp?
Posty w postaci problemów, które napotkałem, rozwiązań i oczywiście fragmentów kodu z opisem. Czasami jakiś mój projekt - ciekawostki o nim.

Technologie:

C++ lub C# i odpowiednio SFML lub SFML.net

Czytałbyś bloga o problemach początkującego game-developera?

  • Tak 58.0% (353)
  • Nie 31.9% (194)
  • Sprawdzam 6.4% (39)
  • Ale to już było... 3.8% (23)

609 głosów

121
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Jubei
@Noct blogiem? Nie. Tagiem na mirko? Jak najbardziej.
59
p.....o
p.....o
@Noct: jak c++ i sfml to będę zaglądał
9
Noct
Noct
Kilka "drobnych zmian" (czyli przepisanie 3/4 kodu, "bo to ma działać lepiej!")

Changelog:
- kilka usuniętych bugów
- kilka dodanych bugów
- działające statystyki gracza (szybkość ataku, obrażenia itp., nie wszystko jest obecnie widoczne, ale już okodowane)
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
sathra
@Noct: No fajny rouge sie rodzi.
0
Noct
Noct
Noct Autor
Dodałem grafikę gracza ( ͡° ͜ʖ ͡°)
0
Noct
Noct
Zaczynamy najlepszą i najtrudniejszą część ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#noctprogramuje #gamedevpraktyka
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Noct
Noct
Noct Autor
@podstawiony: w kołdbloksie hehe

2
p.....o
p.....o
Bardzo fajnie że nie w Unity :-)
1
Noct
Noct
Ciąg dalszy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- Przepisany całkowicie na nowo system ładowania tekstur - tym razem z użyciem dynamicznych vectorów, zamiast "manualnego" ładowania (wszystko robi się teraz "samo", wystarczy wrzucić pliki w odpowiednie foldery)
- Sprawna zmiana map
- Początki Ai - tworzenie przeciwników, ich spawn i poruszanie - nad tym aktualnie pracuję
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Noct
Noct
Postępy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- dolne menu
- dynamiczne paski stanu
- kolizje
13
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze