Ej, #gamedev, piszę sobie takiego mini-shooter-towerdefense, no i narysowałem sobie mapkę (10/10, wiem ( ͡° ͜ʖ ͡°))
I teraz ma ktoś pomysł, czym mógłbym strzelać czym i w co? Póki co są to placeholdery (np trójkąt musi dostać 3 strzały, kwadrat 4 itp), spawnują się losowo (wagowo), mają różne statystyki itp. No wszystko jest gotowe, żeby dostosować pod grafikę.
Macie może pomysły jak (przy graficznych
Noct - Ej, #gamedev, piszę sobie takiego mini-shooter-towerdefense, no i narysowałem ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie może pomysły jak (przy graficznych skillsach kalafiora z parkinsonem) ulepszyć moją grafikę?


@Noct: poszukaj darmowej/kup, jest w cholere grafik za grosze
  • Odpowiedz
Czy bylibyście zainteresowani blogiem, w którym pokazuję jak napisać jakieś prostsze gierki, typu arkanoid, diep.io, jakies czołgi, snake, tictactoe itp?
Posty w postaci problemów, które napotkałem, rozwiązań i oczywiście fragmentów kodu z opisem. Czasami jakiś mój projekt - ciekawostki o nim.

Technologie:

C++ lub C# i odpowiednio SFML lub SFML.net

Czytałbyś bloga o problemach początkującego game-developera?

  • Tak 58.0% (353)
  • Nie 31.9% (194)
  • Sprawdzam 6.4% (39)
  • Ale to już było... 3.8% (23)

Oddanych głosów: 609

  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka "drobnych zmian" (czyli przepisanie 3/4 kodu, "bo to ma działać lepiej!")

Changelog:
- kilka usuniętych bugów
- kilka dodanych bugów
- działające statystyki gracza (szybkość ataku, obrażenia itp., nie wszystko jest obecnie widoczne, ale już okodowane)
Noct - Kilka "drobnych zmian" (czyli przepisanie 3/4 kodu, "bo to ma działać lepiej!"...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciąg dalszy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- Przepisany całkowicie na nowo system ładowania tekstur - tym razem z użyciem dynamicznych vectorów, zamiast "manualnego" ładowania (wszystko robi się teraz "samo", wystarczy wrzucić pliki w odpowiednie foldery)
- Sprawna zmiana map
- Początki Ai - tworzenie przeciwników, ich spawn i poruszanie - nad tym aktualnie pracuję
Noct - Ciąg dalszy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- Przepisany całkowicie na no...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Noct: nareszcie ktoś, kto nie robi w Unity czy innym Unreal Engine!
Cenię to, zwłaszcza że SFML to moja ulubiona biblioteka do gamedevu i sam w niej klepię :D, dodaję do obserwowanych.
  • Odpowiedz
Postępy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- dolne menu
- dynamiczne paski stanu
- kolizje
Noct - Postępy prac nad moim rpgiem.

Changelog:
- dolne menu
- dynamiczne paski ...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Noct: takiej odpowiedzi się spodziewałem, fajnie że chcesz to robić i na pewno nauczysz się wiele przy tej okazji. Widać potencjał :)
Jeśli mogę coś poradzić: gdy już stwierdzisz, że w swoim engine osiągnąłeś wszystko, koniecznie przepisz grę w Unity albo w Unreal Engine. To fajna wprawka, otwiera oczy i buduje szacun do twórców tych produktów ;)
  • Odpowiedz