@noonamed: no nie no, nie no... to jest bardziej jakieś mid poly, zwykła redukcja poly przez modyfikator decimate. Do low poly używanych w grach czy vizkach w UE to temu jeszcze daleko. Niby jest nanite teraz, ale bez przesady, bo mógłbyś nawet to HP wrzucić i byłoby dobrze xD
  • Odpowiedz
@noonamed: żartuje se, beka z progresu trochę, co nie zmienia faktu że 3k na grzyb to jest wciąż dużo, myślę że z normalem byś uzyskał taki sam efekt przy 300 poly. Niemniej skanuj dalej, fajny grzybo wrzuciłbym na patelnie.
  • Odpowiedz
Eksperymentuję od paru dni z #fotogrametria na razie przeglądam narzędzia, patrzę co potrafią, czytam, eksperymentuję z ustawieniami i seriami zdjęć. Przed chwilą się coś przeliczyło w colmap. Trochę potrwało (godzinę, ale m. in. bo jestem głupi i jak grzebałem w ustawieniach i miałem crashe to odpalałem ponownie rekonstrukcję, co nie jest potrzebne jak już była wykonana) i zjadło mi prawie cały RAM (16GB mam, zostało kilkaset MB). Chciałem pokazać, bo
blargotron - Eksperymentuję od paru dni z #fotogrametria na razie przeglądam narzędzi...

źródło: comment_1651004729tgzLHgK0kWHGu91F0HuifT.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blargotron: cienkie przedmioty zazwyczaj wychodzą słabo przy tworzeniu chmury ze zdjęć. Próbowałeś ograniczyć obszar opracowania? Powinno przyspieszyć obliczenia. Nie liczyłem nigdy chmur w tym programie, ale każdy w którym to robiłem miał taką opcję
  • Odpowiedz
@rosomak94: W jakim sensie obszar opracowania? W programie można dostarczyć dla każdego zdjęcia maskę pikseli, jakie ma uwzględniać, jeżeli o to chodzi, ale to musiałbym się ręcznie pobawić gdybym chciał odsiać "tło", a w ogóle to lepiej, że on ma to tło przynajmniej na etapie rekonstrukcji pozycji kamer, bo ma wtedy więcej punktów do śledzenia. Obliczenia nie trwają w sumie tak długo, po prostu on ma domyślne ustawienia wysokiej jakości
  • Odpowiedz
@wogx: Nie. Pobrałem go sobie i niby coś wychodzi, ale nie umiem w nim za bardzo stworzyć czegoś sensownego. Musiałbym się zgłębić i poklikać trochę. Jestem zbyt przyzwyczajony do Agisofta i Pixa. Na pierwszy rzut oka nie jest źle jak na open source.
  • Odpowiedz
@noonamed: no mega ładniutke. Obejrzane w 4k robi wrażenie!
Wygenerować taką jakość nie jest trudno. Na pewno nikt nie zrobi tego na CPU. Wystarczy kilkanaście godzin w RealityCapture, który działa na GPU. Jeśli ma się dostęp do jakiegoś highendowego sprzętu typu RTX A6000 to easy mode. Tylko z konsumenckich softów nic prócz Zbursha tego nie wyświetli w postaci polygonów :D (bo zbrush oszukuje z wyświetlaniem poly) (można by w sumie
  • Odpowiedz
@Wakacje_na_Trisolaris: No nie wiem, czy łatwiutko, siedzę teraz nad starym bunkrem i wybierając opcję normal quality doprowadziłem do resetu kompa. Zżarło mi całą pamięć Ram i i GPU ;/ Więc żeby tak gęsta chmurę przekształcić w mesha, potrzeba co najmniej 2x tyle pamięci ale mogę się mylić :)

(bo zbrush oszukuje z wyświetlaniem poly)

W jaki sposób? Nie pracowałem, więc jestem totalnie zielony.
  • Odpowiedz
Pytanie do tych, którzy wrzucają skany na sprzedaż. Jaki market jest obecnie najchłonniejszy? Czy jest sens pchać obiekty z 250 - 500kpy?

Drugie pytanie, czy ktoś z was robi masówkę? 5 - 10 dziennie?
I trzecie, jak się sprawdza taki AMD 16 - 32 rdzenie przy mieleniu surówki? Możecie podać przykładowe czasy?

Z góry dzięki!
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Ktoś może siedzi mocno w #fotogrametria ? Co jest najbardziej istotnym czynnikiem w reprodukcji meshu? Kolor, światło, szum czy tekstura? Pytam głównie pod kątem skanu, który posiada minimalne ruchy. Zakładając, że chcę zeskanować człowieka w T-pose, przy rekonstrukcji 3df zephyr czy reality capture potrafią wyjść po dwie ręce, bo człowiek nie jest w stanie ustać w bezruchu przez dwie, trzy minuty. Jak temu zapobiec? Podzielić zdjęcia na małe fragmenty? Dziwne,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@slowrider: w fotogrametrii każdy jeden piksel na zdjęciu jest ważny.
Jeśli sąsiadujące ze sobą piksele nie są zgodne z innymi sąsiadującymi na innych zdjęciach wtedy program tego nie ogarnie lub ogarnie z błędami.
Człowiek w bezruchu wbrew pozorom bardzo dużo się rusza. A już na pewno dużo za dużo dla pixel-perfect.
Dlatego też ludzi najczęściej skanuje się w studio, gdzie masz zsynchronizowane wiele naraz aparatów.

Amatorsko zeskanować człowieka, aby uzyskać
WakacjenaTrisolaris - @slowrider: w fotogrametrii każdy jeden piksel na zdjęciu jest ...

źródło: comment_1639602296VpK3iJvPcF87OPAi8Bgvyn.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Pomyślałem, że spróbuję pobawić się trochę w dioramy i przy okazji zaimplementować ostatnie skany. Mam pomysł na kolejne, ale...najpierw będę musiał zaliczyć kilka tutków. Czy możecie polecić Mirki jakiegoś sprawdzonego addon'ona / tutka do tworzenia cieczy? :)

https://www.youtube.com/shorts/o1C9SLf5y20

#blender #blender3d #3d #evee #fotogrametria #photogrammetry
n.....d - Pomyślałem, że spróbuję pobawić się trochę w dioramy i przy okazji zaimplem...

źródło: comment_16363984420QoNIr57wJJVZJkR0KftrF.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki robiące #fotogrametria jest sens robić zdjęcia na różnej ogniskowej? Bo chce zrobić model pomnika i dzięki pobliskiemu murkowi mogę mu zrobić trochę zdjęć z góry, no ale trzeba trochę przyzoomować. Oprogramowanie ogarnie taki temat?
A jeszcze parę gałęzi będzie pomiędzy mną a pomnikiem - takie zdjęcia bardziej pomogą czy przeszkodzą w stworzeniu modelu (zdjęcia z góry będę miał tylko z takimi "artefaktami")

#grafika3d #fotografia
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@WormRider: według instrukcji zawartych np w RealityCpature zdjęcia na różnych ogniskowych są wskazane czyli warto takie robić. Problem ze zdjęciami z zoomem to zazwyczaj głębia ostrości, a taka już niekorzystne wpływa na algorytm. Gałęzie przed obiektem(zasłaniające obiekt?) to już bardzo zła rzecz.
  • Odpowiedz
Ostatni skan wypadł chyba całkiem nieźle, trochę testów już wykonałem i chyba zostanę przy Zephyr. Chciałbym sprzedawać swoje skany, pytanie do wyjadaczy, który market naj mniej ściąga prowizji? W przyszłości chciałbym tworzyć swoje modele do zastosowań profesjonalnych (filmy, animacje, fotorealistyczne rendery). Dlatego też nie chcę wrzucać ich na każdą możliwą platformę z 3D.

#blender #grafika3d #fotografia #fotogrametria #3d
n.....d - Ostatni skan wypadł chyba całkiem nieźle, trochę testów już wykonałem i chy...

źródło: comment_163588697130rtbVIrzw40h6Z0OxChMC.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej. Planuję kupić bezlusterkowca do wykorzystania przy fotogrametrii. Do tej pory używałem Canona 40D, ale on już ma trochę dosyć. Mam jednak kilka fajnych szkieł EF.
Jak na razie mój wybór pada na jedną z dwóch konstrukcji: Canon EOS RP + adapter EF (ok 4000 zł + 600 zł adapter) lub Sony A7II + adapter EF (ok 4000 zł + 2000 zł adapter).
I tu pojawia się pytanie: czy adapter do soniacza
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@noonamed:
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje świetne rezultaty nawet tylko z pojedynczej color mapy) lub Marmoset Toolbag do wytworzenia pozostałych tekstur.
Trochę się naskanowałem w życiu i te dwa softwary bardzo ułatwiał produkcję shaderów. Bardzo polecam jeśli nie znasz.

Przykład zeskanowanego błotka z kiedyś, zanim nie było jeszcze Quxiel Megascans i takie teksturki sprzedawałem. Teraz rynek tak nasycony, że już nie da rady. A szkoda, bo łażenie
WakacjenaTrisolaris - @noonamed: 
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje ...

źródło: comment_1633808443Z1pM8EakPNncIjjlkGmSCu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@WormRider: trudny temat. Jak zwykle wszystkie zależy od budżetu.

Co jest ważne w obrazku do fotogrametrii w zastosowaniu profesjnonalnym:
-Zdjęcie musi być ostre, szczegółowe, mieć jak największą rozdzielczość
-Zdjęcie nie powinno posiadać głębi ostrości (rozmycie planów)
-Zdjęcie nie może
  • Odpowiedz