Pierwszy i ostatni wpis o Falloucie 4. Mam tej gry powyżej uszu.


- kilkanaście pierwszych zadań - zajeb bandytów, zajeb mutanty, zajeb bandytów, zajeb bandytów, przynieś mi jakieś gówno, które na głowie nosi szef bandytów. I zajeb go. I jego bandę też.
- kilkanaście pierwszych poziomów - do dyspozycji masz 3 (DOSŁOWNIE KUWA TRZY) rodzaje broni - Pipe Pistol w różnych konfiguracjach, 10 mm Pistol w różnych konfiguracjach oraz Hunting Rifle (która
@Asterling: Skalowanie to wielki wynalazek Bethesdy - wprowadzili je w Oblivionie, mechanizm ten z miejsca stał się najczęściej krytykowanym systemem obecnym w grze, ale Bethesda się nie zraziła i konsekwentnie wkleja go do każdej swojej gry - obecny był w F3, NV, Skyrimie, teraz siedzi w F4.

W zamyśle jest spoko, bo sprawia, że gra na każdym możliwym etapie jest swego rodzaju "wyzwaniem" (bo nie jest przegięta w jedną czy drugą
wolę patrzeć na to co się dzieje przede mną


@Invar: Trochę niefortunne stwierdzenie w przypadku F4.

2008 roku, 2010 i 2011 nikomu to nie przeszkadzało


@Invar: Ale mamy 2015 rok. I coś co aspiruje do miana GOTY musi być dopieszczone pod każdym względem.

brak czegokolwiek w F4 to najazd na te grę


@Invar: Kiedy wy się #!$%@? nauczycie, że powiedzenie 'nie lubię', 'nie podoba mi się', 'powinno być lepiej'
@Dokkblar: W sumie coś tym jest a Fallout 4 nie kupię obecnie bo za dużo żądają jak na odświeżoną wersję 3. Ale w F3 też grałem w uzależniający sposób a potem dostałem po mordzie że chciałem zakończyć główną fabułę gry i w sumie nie wiem po co spędziłem tyle godzin. W Skyrimie to samo chociaż tam niektóre questy frakcjowe mnie w jakiś sposób zaciekawiły, a i jeszcze dużą część gry spędziłem
@Khaine: @Asdasiq: @jokefake: @SystemHalted
W poprzednich liczyły się przede wszystkim umiejętności, a perki były bonusem (stąd nazwa). Nie dostawałeś ich co poziom, ale co 3 albo co 4 i tylko niektóre mogłeś wziąć ponownie (czyli tak jakby ulepszyć). Dzięki temu gracz zawzse czekał co tam ciekawego się pojawi i musiał dokonywać trudnych wyborów (bo większość była naprawdę świetna). Od czasów F3 zmieszano perki z traitami, a F4 perki ze
@Rosuene: Dla mnie Fallout 4 to średniak, fabuła jest żałosna i głupia.Wiedźmin to całkiem inna liga gdzie fabuła jest spójna i bardzo ciekawa, gdzie przy każdym wyborze zastanawiamy się co zrobić. Do tego fallout ma mnóstwo bugów i jakoś patchy dalej nie widać.
Spostrzeżenia dotyczące #fallout4 po 6h gry. Jestem fanem serii. Większość czasu spędziłem na słuchaniu muzyki i bieganiu po okolicy z bananem na ryju.

1. Nowe dialogi
Na razie największa porażka. Dialogi były jednym z najsilniejszych elementów serii. Zostały wykastrowane i nie przynoszą mi tyle radości co wcześniej.

2. Power Armor
Wszystko fajnie tylko dlaczego dostałem go na początku?

3. VATS
Nie umiem rzucać granatami. Poza tym jest OK.

4. Muzyka 11/10

5.
Tak a propos [tego wpisu](http://www.wykop.pl/wpis/15167973/jak-mnie-#!$%@?-power-armor-rozladuje-sie-na-srod/) autorstwa @Papilon -a na temat PA w F4 ponownie mamy do czynienia ze zmianami dla samych zmian i próbą pokazania, że Bethesda jest innowacyjna. W poprzedniej odsłonie było to samo, nowe perki były w stylu: "Zadajesz więcej obrażeń takim, a takim przeciwnikom", "w takiej a takiej umiejętności dostajesz bonusowe punkty". Polecam przejrzeć te posty na GOL-u: http://www.gry-online.pl/forum_user_info.asp?ID=455726

Piszę o tym, bo Bethesda po raz kolejny zmarnowała
źródło: comment_Wcfzy42dO3kwe5aQrpCxFjpReSChVgS6.jpg
Czyż nie jest to genialny pomysł? Niestety w znienawidzonej przeze mnie firmie nie pracują osoby kreatywne, zamiast tego dostajemy odgrzewany kotlet, mod do Skyrima właściwie, a to wszystko za 60 euro (sic!).


@Bethesda_sucks: Najpierw ciśniesz, że nie zrobili czegoś co już było w innych grach i zarzucasz, że zrobili coś nowego, absolutnie innego, a później zarzucasz im brak kreatywności? Po czym znów mówisz, że odgrzewany kotlet.
Jak by zrobili jak w
@tadyo: to raczej dość popularnia opinia, ale wynika głównie z tego,że biorąc pod uwagę historie gier Bethesdy gracze (w tym i ja) oczekiwali gry RPG. A dostaliśmy sandboxowego shootera z perkami. Do czego to podobne, żeby w 2015 w grze rpg 80% napotkanych zabudowań to zabite dechami klocki, równie dobrze mogliby to wszystko zaorać i poustawiać kamienie skoro nigdzie sie nie da wejść
Mega przydatny poradnik jak produkować klej, wszystko czego trzeba to czysta woda z pompy oraz kilka roślin z farmy robotów. Do tej pory moja gra przypominała Dying Light 2.0, zamiast robić questy grzebałem w śmieciach żeby znaleźć taśmę klejąca:P
A jak myślicie że macie wystarczającą ilość kleju to źle myślicie, prędzej czy później wam się skończy bo wyższe poziomy ulepszeń broni potrzebują dużych ilości. Polecam też perka Scrapper (nie pamiętam polskiej nazwy),
@neo_vir: W komentarzach piszą że wystarczy pogadać z nim raz na jakiś czas. Postaw pompę w rzece w Sanktuarium to będzie Ci się w warsztacie pojawiać automatycznie.