@LordOfTheBananas: - bo miała sens - w Fallout 4 ponad 200 lat po wojnie atomowej dalej walają się konserwy, prawie nic się nie odbudowało mimo, że już w Fallout 2 były zaawansowane miasta... e szkoda gadać
Zresztą podstawowa różnica - F2 to było RPG, 4 to słaba szczelanka z elementami rpg
  • Odpowiedz
@Bergkamp:

Jeden z graczy na pewnym forum zauważył nawet, że Bractwo Stali przebiegle i sprytnie "pozbywa się" gracza w Fallout 1 wysyłając go na pewną śmierć do Glow, gdzie ma wypełnić samobójczą misję.


To było zadanie a'la "spieprzaj dziadu". Jak im się mówiło, że ok, to Cabbot się dziwnie patrzył, bo to był taki ich
  • Odpowiedz
@Asterling: zaprzyjaźniłem się z tą zbroją i nie chciałem jej zamienić na pancerz wspomagany, mimo, że uzależniłem się przez niego od med-x... takich zbroi już nie robią.
  • Odpowiedz
@Mieszkopol: Akurat to, że tak lubi Fallouta nie dziwi mnie. Jego historia jest dość głęboka bo opowiada o dziadku - dawno to oglądałem jak jeszcze był normalny, warto obejrzeć i posłuchac. Dziś... szkoda gadać.
  • Odpowiedz
@Tostu: Ja bym chciał aby alternatywne, fanowskie ścieżki fabularne go zalały. Nawet jak dwóch gimbów to będzie pisało, to dadzą radę lepiej niż ci żałośni szmaciarze z Bethesdy.
  • Odpowiedz
@Ryzy_Wuj: Czy jestem jedyną osobą, której tekstury nie przeszkadzają? Jeżeli już się czegoś czepiać to animacje ruchu postaci, to niestety bardzo szybko się postarzało i generalnie jak dla mnie jest to najszybciej starzejąca się rzecz w grach. Ostatnio nawet w Morrowinda odechciało mi się grać przez właśnie animacje. Tekstury, o ile tworzą spójną, przyjemną dla oka artystyczną całość raczej mogą wyglądać jak wyglądały oryginalnie po kres dni
  • Odpowiedz
Opinia osoby, która lubi casualową rozgrywkę (i gry Bethesdy) zamieszczona na forum gildii:

Joneleth napisał:

Ok, skończyłem wątek główny.


Na
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sartana: Porównaj budżet z tamtych czasów i wówczas dostępne oraz znane techniki programowania do Bethsoftu i jej "Falloutów". Tak się kończy, gdy średnio-małośrednie studio próbuje udawać studio AAA.
Poza tym, z własnego doświadczenia z pierwszymi Falloutami wielu problemów nie miałem, natomiast produkcje Beth są po prostu niegrywalne (może mialem pecha, dlatego napisałem "własnego doświadczenia").
  • Odpowiedz
Miał ktoś taki problem - moja postać straciła głos, gdy wybieram kwestie dialogowe postać się nie odzywa, od razu odpowiada osoba do której zagaduje. A wszystko zaczęło się od momentu kiedy straciłem głowę lecz mimo to nie zginąłem, poszedłem się przespać i głowa wróciła na swoje miejsce, a niestety innego save'a mam jakieś 5h od momentu w którym teraz jestem, używanie jedynie quicksave'a to zdecydowanie nie jest dobry nawyk.

#fallout4
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach