Chcę napisać AI do gry planszowej typu Azul, Splendor wykorzystując sieci neuronowe. Z tego co wyczytałem to najlepiej użyć do tego Q-learning. To ma być self-learning.
Problem jest taki, że nie znalazłem libki do tego - jest ten Tensorflow.NET ale on tego nie obsługuje, ML.NET tak samo albo o czymś nie wiem (nie robiłem nic wcześniej z NN).
A może jakieś algorytmy genetyczne? Weźcie coś doradźcie, żeby się nie narobić, a zrobić.
Grę
Problem jest taki, że nie znalazłem libki do tego - jest ten Tensorflow.NET ale on tego nie obsługuje, ML.NET tak samo albo o czymś nie wiem (nie robiłem nic wcześniej z NN).
A może jakieś algorytmy genetyczne? Weźcie coś doradźcie, żeby się nie narobić, a zrobić.
Grę























Technologia .NET podpis XADES.
Muszę wygenerować podpis elementu dostępnego pod URL tak jak robią to tutaj :
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.security.cryptography.xml.signedxml.computesignature?view=net-5.0
W taki sposób jak oni potrafię wygenerować podpis jednak zasób który mam podpisać jest chroniony tokenem JWT oraz należy załączyć certyfikat TLS do autoryzacji.
Niestety nie potrafię tego dołaczyć do referencji, dlatego bardzo proszę o pomoc czy jest taka możliwość.