@Yolanty: serio lepsza? bo się strasznie zawiodłem na jedynce szczególnie na fabule. ostatni rozdział byl baaaardzo krótki, zupełnie bez sensu stało się robienie side questów, nie dokończyłem gry tak się nie chciało grać.
  • Odpowiedz
Josh Sawyer w maju skończył etap preprodukcji nowego, małego projektu od Obsidian Entertainment. Są dwie możliwości:
1. Będzie to historyczny cRPG, którego od lat chciał zrobić, będąc fanem Darklands.
2. Będzie to turowa gra taktyczna w formie zakamuflowanych aren (coś w stylu Blackguards), osadzona w świecie Eory i bazująca częściowo na mechanizmach Pillars of Eternity. Miałoby to sens jako dodatkowa promocja zapowiedzianego Avowed i nakręcanie marketingu pod tę grę i ewentualną trzecią
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@crazysatan999: Tak zapewne jest z tym pobocznym teamem. Z tego co mówił w wywiadzie, to obecnie w Obsidian pracuje około 180 ludzi, a nad jego projektem może 30-40, jeśli dobrze pamiętam. Oczywiście na wczesnym etapie może być mało, później pewnie dorzucą jakąś pomoc. A co do ToW, obejrzałem ostatnio panel Tima Caina odnośnie podstawowych błędów przy tworzeniu RPG i mam wrażenie, że większość jego wypowiedzi opierała się właśnie na nie
  • Odpowiedz
18 sierpnia na konsolach pojawi się Pathfinder: Kingmaker - Definitive Edition, wprowadzając m.in. turową walkę.Ta pojawi się również w patchu na pecetach, ale według komentarzy ludzi, co mają przegrane około 2000 godzin w tę grę i testują tury, AI wrogów działa jak w RTwP, czyli kompletnie nie nadaje się do turowej walki, głównie grupując się i czekając na wyłapanie jakimś AoE od drużyny.

Niedawno skończyłem kampanię fabularną i napisałem obszerną analizę gry.
S.....n - 18 sierpnia na konsolach pojawi się Pathfinder: Kingmaker - Definitive Edit...

źródło: comment_1596226008mbPcHx6aRaOLBuxwUOJShc.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podobało mi się przez kilka godzin, ale późniejsze etapy mają wyraźny spadek jakości. Za duże ambicje. Mogli by to spokojnie rozbić na 2 gry.
  • Odpowiedz
O odbiorze Fallout: Yesterday i o zaginionym ''polskim'' dokumencie

O premierze dema F:Y napisałem nie tylko tutaj, gdzie chyba większość przywykła do moich postów do modyfikacjach, ale po raz pierwszy napisałem też na polskim reddicie, gdzie w komentarzach czekało mnie dość sceptyczne przyjęcie. Ale ogólnie plusów/wgóręgłosów nie poskąpiono, więc jestem zadowolony. Wywiązała się chyba całkiem fajna dyskusja, więc kto chce może sobie poczytać.
Generalnie nie uważam, że byliśmy skazani na bethesdyzację całej serii
Sagez - O odbiorze Fallout: Yesterday i o zaginionym ''polskim'' dokumencie



O ...

źródło: comment_1596184368Gvg6amVRcUPrXWHqeCsVnK.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@albertbranka: to nie jest ten sam Obsidian jak kilka lat temu. Studio rośnie, ma stabilną sytuację finansową i wsparcie od magików UnrealEngine którzy pracują w MS. Trzeba czekać co pokażą.
  • Odpowiedz
Są jakieś gry rpg z magią z destrukcją otoczenia? Trochę to nielogiczne, że rzucasz Igni w Wiedźminie, a zboże nie zacznie płonąć, a chałupa ze strzechą pozostaje nietknięta.
#gry #rpg #crpg #wiedzmin
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chrystus: gry nie muszą być logiczne czy realistyczne, z reguły za duża swoboda stoi w sprzeczności z frajdą z gry. Jak chcesz dużo realistycznej swobody to szukaj sandboxów ale te z założenia nie będą zawierały skomplikowanych systemów questów chociażby, bo to się ze sobą kłóci po prostu.
  • Odpowiedz
#deusex #gry #crpg #cyberpunk
Hej, na #steam w promocji jest gra #deusexmankinddivided za 16zł, wiem że są dwie gry z tych nowszych Deus Ex, PODOBNO jedna jest OK, druga mniej OK, niby tylko 16zł, ale po co sobie zaśmiecać konto czymś w co nie będę grał, z kilku/kilkunastu takich mogę uzbierać na pełnoprawną, dobrą grę(a patrząc na cenę, to chyba ta
RabarbarDwurolexowy - #deusex #gry #crpg #cyberpunk
Hej, na #steam w promocji jest g...

źródło: comment_1595874814LqzAqdtyDZbMqRpYXaFgB5.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RabarbarDwurolexowy:

„Human Revolution” kładzie nacisk na skradanie się i ogłuszanie przeciwników nie zostając zauważonym - wtedy otrzymujesz najwięcej punktów doświadczenia.

I gierka jest liniowa, bo ścieżek przejścia konkretnych etapów nie ma zbyt wiele. Albo obchodzisz wrogów, albo idziesz przez
  • Odpowiedz
Demo Van Burena na silniku Fallout 2 - wrażenia

Jak już zapewne część z Was wie - hexer wypuścił niewielkie, grywalne demo swojego projektu, czyli Fallout Yesterday. Do dyspozycji mamy pierwszą lokację, czyli więzienie Tibbets, z którego musimy uciec. A po ucieczce możemy zwiedzić całą mapę, o ile oczywiście nie zginiemy w jakimś spotkaniu losowym.

Moje wrażenia z dema: generalnie bardzo pozytywne. (zainteresowanym nie chcę za bardzo spojlerować, ale co nieco napiszę o
Sagez - Demo Van Burena na silniku Fallout 2 - wrażenia

Jak już zapewne część z Wa...

źródło: comment_1595854442UojSVO7Uo9Q0u7vR7L8Czy.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pół roku zajęło mi przejście zremasterowanych Bards Tale 1-3. Przyznam, że bawiłem się przednio. Może nie było tak fajnie jak za gówniaka, ale jednak.
Teraz pytanie dla wtajemniczonych:
Kupować część IV?
Naczytałem się tak skrajnych recenzji, że nie wiem co myśleć :)
#bardstale #bardstale4 #crpg #gry
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rpg #crpg

Typowy dzban jest typowy, Mirek poleca @m00n dobrą listę rpgów, ten urażony zamiast podziękować robi z siebie głupka dwa razy, po czym przystępuje do cenzury i czarnolisto, polecam użytkownika ;)

Mój pierwszy wpis dotyczył tego, że skoro "ograł wszystko z listy", to po co pyta o Dark Souls, które jest 12 na liście.
TrueGrey - #rpg #crpg

Typowy dzban jest typowy, Mirek poleca @m00n dobrą listę rpg...

źródło: comment_1595686760ZeP3Vbr2McbFfSZBu8b6ZD.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@m00n: The Fall: Last Days of Gaia, możesz jeszcze spróbować na tastedive.com wpisać tytuł gry i tam się wyświetlają podobne
  • Odpowiedz
@m00n: Z ciekawych, ale mało znanych gier do głowy mi jeszcze przychodzi Singularity (2010), zwłaszcza pierwsza połowa gry, tam masz przeskoki czasowe między 1955 a 2010 na terenie Rosji (tylko to nie jest do końca rpg), i w sumie Atom rpg, ale jeszcze tego nie ogrywałem na razie.
  • Odpowiedz
Torby z prezentami wyłączają trofki jak tylko się któreś włączy? Niektóre mają podpis, że po odpaleniu już nie da się wyłączyć, a są też chyba jakieś "mniej czitowalne grę" - zmiana wyglądu, coś z organizacją ekwipunku. Zaznaczyłem jedną i zaraz odznaczyłem, to gra już nie będzie wbijać pucharków czy tylko tych, których nie da się po odpaleniu wyłączyć, nie można używać, jeśli się chce wbijać trofki?
#divinityoriginalsin2 #rpg
Obywatel_Kondominium - Torby z prezentami wyłączają trofki jak tylko się któreś włącz...

źródło: comment_1595521857xuceT9UI20pQx255h2DeY9.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Obywatel_Kondominium:
xD przypomniałeś mi właśnie o tej masakrze zwanej ekwipunkiem...
Za drugim razem grałem właśnie z tym modem, a i tak ten element gry mnie doprowadzał do rozpaczy. Nad zbieraniem, przeglądaniem, sortowaniem i sprzedawaniem badziewia spędza się stanowczo za dużo czasu.
  • Odpowiedz
Właśnie będę zaczynał dwójeczkę i zastanawiam się jaką drużynę wybrać. Najbardziej zależy mi na stronie fabularnej - poza samą historią, również dostęp do dodatkowych dialogów itp. (perk do rozmawiania ze zwierzętami, czy pożeranie ciał by gadać z duchami). Tutaj pytanie do osób które przeszły i wiedzą jak to fabularnie wygląda - jaką kompozycję wybrać?

1) Ifan/Red Prince - main i Fane, Sebille na towarzyszy.
2) Ifan/Lohse main - Fane, Red Prince na
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dracul: nie musisz nic grindować, możesz wszystko ukraść ( ͡° ͜ʖ ͡°)
chyba że chcesz mieć ultra wojowników nadludzi ze statami po 100 to faktycznie trochę trzeba grindowac
tylko że w nagrodę dostaje się ekipe która wyciera podłogę wszystkim co spotka na drodze
ale w miarę szybko grinduje się asasyna złodziejaszka, warto od tego zacząć i zdobyć technologię
  • Odpowiedz
Gram sobie w Divinity of Original Sin II. I jak na razie jeszcze nie wciągnęło. Za dużo gadania i poznawania świata. Ale zauważyłem, że ta gra bardziej przypomina mi karciankę, gdzie liczy się wyciągnięcie odpowiedniej umiejętności w odpowiednim czasie, a nie gra z kośćmi. Nie żebym narzekał, ale trudno mi się przestawić po Baldursach i innych grach z uniwersum DnD.
Mam nadzieję, że mi się spodoba, bo podobno studio Larian ma odpowiadać
Chrystus - Gram sobie w Divinity of Original Sin II. I jak na razie jeszcze nie wciąg...

źródło: comment_1595099787QBXbtN5IBwiFy9qV2vDp49.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Są jakieś erpegi, w których bycie "dobrym" jest karane (lub bycie "złym" nagradzane) inaczej niż gotówką? Bycie miłym dla wszystkich i pomaganie ludziom wymaga jednak trochę wyrzeczeń, a patrząc na historię najlepsze efekty osiągali jednak pragmatyści, a nie "białorycerze", którzy co najwyżej mogli sobie chwalebnie zginąć odnosząc moralne zwycięstwo.
#crpg
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiej funkcji/jakiego elementu nie spotkacie już w grach (albo spotkacie wyjątkowo rzadko), choć kiedyś było popularne albo doskonale sprawdziło się w przynajmniej jednym tytule? A może jest coś co słusznie zaniechano?

Zacznę od przykładów z Fallouta:

1) Tell me about button – była to funkcja pozwalająca graczowi samemu zadać pytanie zamiast wybierać je z listy odpowiedzi. W 1997 r. gra miała znacznie bardziej zaawansowaną funkcję niż w dowolnym erpegu, który powstał później (@Lisaros może
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Donmaslanoz14:

wiedzieć się bardzo interesujących rzeczy, a nawet dokonać sporego postępu w śledztwie. Wymagało to jednak samodzielnego


@Bethesda_sucks: ad 1) Ten element był w pewnym stopniu wykorzystywany w grach przygodowych i erpegach (zwłaszcza dungeon crawlerach), na przykład w Wizardry 7 wpisywało się odpowiednie słowa, by czegoś się dowiedzieć, coś odkryć, czy dowiedzieć się czegoś właśnie. Ale to było jakby wpisane w grę, nie było oddzielnych dialogów, tak samo
  • Odpowiedz