Brakuje ci po prostu modyfikacji GhostDoga; widescreen zainstalowałeś całkiem poprawnie, ale sama rozdzielczość to tylko część optymalizacji (musisz teraz usprawnić interfejs).

Przy okazji polecam doinstalowanie dodatkowych modyfikacji, które przywracają kilka zadań wyciętych z ostatecznej wersji gry. Gdyby link wyżej nie wystarczał:
http://grimuar.pl/planescapetorment/optymalizacja-gry
http://thunderpeel2001.blogspot.com/2009/01/planescape-torment-fully-modded.html

No i zazdroszczę, jeżeli dopiero teraz zaczynasz przygodę ;)
  • Odpowiedz
@Kazak77:

“When I directed Dragon Age: Origins the mission was to create the ‘spiritual successor to Baldur’s Gate’ and I think players really felt like Origins achieved that"

Kawalarze z nich.
  • Odpowiedz
Do fanów Gothica. Wrzucam save do gry, bo może nie wszyscy lubią przechodzić początek.
Informacje o zapisie gry:
- można dołączyć do każdego obozu,
- wbity jest poziom 21, jest dostępnych 130 punktów nauki, wszystko oczywiście zdobyte bez kodów,
- miecz blizy, topór lee itd, bryłek grubo ponad 10k, więc nie trzeba łazić zdobywać,
- wszystko w kolonii jest martwe, no może kilka zwierzątek gdzieś się ostało.
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t3m4: W siłę, aby założyć miecz blizny. 10 pkt poszło na walkę bronią jednoręczną. Sorry, jednak zajęło mi to ponad 9h gry ;p
  • Odpowiedz
#crpg #tormenttidesofnumenera #planescapetorment #nostalgia

Ostatnia aktualizacja Torment: Tides of Numenera (czyli duchowego spadkobiercy Planescape: Torment) opisuje złożony skrypt dialogowy zmodyfikowany specjalnie na potrzeby produkcji. Jak tylko zobaczyłem obrazki z tego edytora, automatycznie przypomniały mi się fantastyczne czasy ery InfinityEngine (przed erą tzw. "dialogue wheel" znanego z ME i DA:I).

Jeżeli pamiętacie dialogi w Planescape: Torment, pewnie kojarzycie jak obfite możliwości wyboru miał gracz podczas prowadzenia rozmowy.
D.....h - #crpg #tormenttidesofnumenera #planescapetorment #nostalgia

Ostatnia akt...

źródło: comment_ZKDW9GFGPW6yYqt6umNnkKTcnbwy0OZx.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Darnath: Hola, hola! To, że twórcy pozwolili sobie na luźne podejście do materiału źródłowego ze względu na ograniczenia sprzętowo-programowo-przerobowe (nie ma możliwości idealnego odwzorowania Sigil jako gry komputerowej), nie ma zbyt wiele wspólnego z kwestią tego jak NPCe reagują na elementy świata, w którym żyją. :]

Natomiast jak wspomniałem - jest to przykład pierwszy z brzegu. Można by ich znaleźć więcej i dosadniejsze, lepiej uwypuklające meritum, czyli kwestię tego, iż
  • Odpowiedz
@JesterRaiin: Ograniczenia sprzętowe/programowe/budżetowe mają wpływ na większość produkcji, tutaj raczej wspominam o ograniczeniach systemu, które umyślnie łamano. Podałeś przykład bohatera, który powinien być zaskoczony, że ktoś sam wstaje zmartwych (bez użycia zaklęć charakterystycznych dla DnD). Tylko moim zdaniem to błędny trop, bo nie sądzę aby twórcy przejmowali się mechaniką DnD (i dbali o to czy sytuacja będzie wierna materiałowi źródłowemu).

Akurat Planescape nie powinien być pod tym względem zaskakujący (w
  • Odpowiedz
#gry #dungeonsiege #crpg
Mireczki, kojarzy ktoś serię #dungeonsiege ? Widzę, że na Steamie za jakieś grosze są teraz. Pamiętam, że kiedyś grałem w demo jedynki i byłem zachwycony. Takie pytanie mam, te gry dają ciągle radę? Jedynka, dwójka? No i czy warto kupić wersje steamowe, które nie posiadają dodatków?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sad_Statue: Seria stara, ostatnio wyszła 3 cześć, która podobno jest bardzo słaba. W DS 1 grałem pół roku temu, fajnie się grało, ale to stara gra, rozwiązania w zakresie sterowanie/zarządzanie drużyną/rozwój postaci jest słaby - mało komfortowo przez to się gra (ale wynika to po prostu z wieku gry, wtedy takie rzeczy raczkowały). W DS 2 cześć rzeczy poprawili i na pewno wygodniej się gra niż w pierwsza cześć.
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: Zagrałbym, ale widzę, że ciągle early access. :/ Nie gram w niedokończone gry. Z tego co kojarzę, to powoli i pieczołowicie robią AoD, więc jeszcze sobie poczekam na ostateczną, pełną wersję. Na pewno zrobię to zaraz po oficjalnej premierze.
  • Odpowiedz
RPG Codex zrecenzowało #dragonageinquisition ( ͡° ͜ʖ ͡°)

If I had to rate this game, I would rate it as slightly more fun than vacuum cleaning.

Years from now millions of people who don't know any better will cite its name as proof that Games Are Art. But the truth is that Inquisition is nothing more than an exercise in treating players with a great deal
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t3m4: Najpierw był to tylko dodatek i wymagał podstawki, ale potem zrobili Director's Cut, który jest samodzielną grą (na dodatek rozbudowaną o nowe rzeczy, jak ulepszony interfejs, "system tarcz", czy nowe questy).

Wszyscy posiadacze dodatku dostali darmowy upgrade do Director's Cut.
  • Odpowiedz
@t3m4: @wielooczek: Dla casuali DA:I jest w sam raz, tak samo jak Mass Effect. Walka jest prosta i efektowna, ale szybko zaczyna się nudzić. Najlepsze questy to te dla towarzyszy, do tego fajne walki ze smokami. Mam 120 godzin na liczniku, jedyne co bym zmienił to dodał wyższy poziom trudności bo kilkoma klasami można grać bez towarzyszy.
@Jurigag: Zapomniałeś o Wasteland 2:) No i mi się
  • Odpowiedz