RetroPaint v0.1.5
https://www.beyond.dk/RetroPaint/
RetroPaint is a semi-non-destructive image converter app (Windows 64bit only atm) which can handle image conversion for C64 (hires and multicolor), VIC20 (sortof), ZX Spectrum, CGA (sortof), Amstrad (sortof), Amiga (2-32 color, halfbrite and HAM), Commodore 16 116 plus/4, Atari 800, Game Boy and Nintendo NES.

#grafikakomputerowa #pixelart #amiga #c64 #atari #zxspectrum #amstrad #nes
C.....U - RetroPaint v0.1.5
https://www.beyond.dk/RetroPaint/
RetroPaint is a semi-no...

źródło: spacegirl_3_amiga_32col

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Loader Construction Kit (Atari ST/STE)
https://the-pixel-boys.g-1.fr/

Dnia 10 stycznia 2024 roku kolega Roman "Xorcerer" Fierfas postanowił pobawić się programem "Loader Construction Set" dla Atari ST/STE, aby poznać jego możliwości, ułomności i zalety, w towarzystwie kilkunastu osób, które zechciały się pojawić na spotkaniu online. Powyżej zapis tego luźnego spotkania (nagranie i montaż: Misza/PTODT).


#atari #retrocomputing #demoscena
C.....U -  Loader Construction Kit (Atari ST/STE) 
https://the-pixel-boys.g-1.fr/
Dni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oglądałem sobie odcinek Loading o Atari ST i ktoś tam wspomniał o demie The Snowman. Nie widziałem wcześniej tego dema, puściłem je sobie na yt i oniemiałem. Nie wiem czy widziałem równie wzruszające demo kiedykolwiek. Demo jest digitalizacją animacji o tym samym tytule z 1982 roku. Wspaniała muzyka.
#demoscena #atari #retrocomputing
meloman - Oglądałem sobie odcinek Loading o Atari ST i ktoś tam wspomniał o demie The...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Historia Robbo w Java

Grzegorz "gienowski" Wróblewski kilkanaście lat temu wykonał projekt konwersji ikonicznej gry Robbo z Atari XL/XE na urządzenia mobilne. Program został napisany w Java Micro Edition (J2ME). Autor opowiada historię powstania od samego początku, który zaczyna się nawet przed tym, jak z pomocą uczestników Forum Atarum kontynuował prace nad gra (tutaj rozmowy na forum i pliki JAR: https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=522


#retrogaming #java #programowanie #atari
C.....U -  Historia Robbo w Java 
Grzegorz "gienowski" Wróblewski kilkanaście lat tem...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tajemnice Atari 5200 (dr Grabarczyk na KWAS #35)

K.W.A.S., tym razem w Krakowie, na Uniwersytecie Jagiellońskim, w pracowni UBU Lab. dr Paweł Grabarczyk, opowiada historię i ciekawostki o konsoli Atari 5200. Jest tu mowa nie tylko o konsoli 5200, ale też historii Atari, modelach 400 i 800, niesamowitej grze Star Raiders i pamiętnej Rescue on Fractalus, joystickach i mechanice gier, przyczynach biznesowych porażek i sukcesów, o kłamstwach i totalnych
C.....U -  Tajemnice Atari 5200 (dr Grabarczyk na KWAS #35) 

K.W.A.S., tym razem w K...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od lat mam problem z przypomnieniem sobie tytułu #gra na #atari być może była ona też na #commodore - tu pewności nie mam.
Świat "elektroniki"/sf, chyba w rzucie 2D pod skosem (rzut izometryczny), kolorystyka szara/stalowa. O ile pamiętam z dziwną muzyką/dźwiękami.
Chodziło się po "drogach" coś jak ścieżki drukowane na płycie. Przeszkadzały w tym jakieś dziwne krzemowe owady?
Gra wtedy (końcówka lat 80.) była dla mnie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miniaturowe Atari na FPGA cz.2 - opowiada TheWasp

W dniu 18 września 2024 roku Piotr "Osa" Ostapowicz ponownie spotkał się z nami na platformie zoom, aby opowiedzieć o swoim projekcie Miniaturowego Atari (składającego się z procesora 6502, ANTIC, GTIA, POKEY i innych elementów, symulowanych w FPGA).

Cz.1: https://www.youtube.com/watch?v=XNLTSS3DUwI

#retrocomputing #atari #elektronika
P.....L -  Miniaturowe Atari na FPGA cz.2 - opowiada TheWasp 
W dniu 18 września 2024...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#kolekcje #gameboy #mtg #certyfikaty #nintendo #atari Hej, wysyłał ktoś może grę, karty czy cokolwiek do certyfikacji? Chodzi mi o coś takiego: www.watagames.com Jak to się odbywa? Wysyłam im grę płacę, a oni mi odsyłają i tyle? Czy znacie taką sprawdzoną firmę w europie? Bo znajduje tylko w USA albo UK.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kongoku: Zeby to mialo jakikolwiek sens to firma musi byc duza, znana i miec renome. Rynek gier nie jest martwy? Jezeli masz kompletna, ofoliowana oryginalnie gre to moze ma to jakis sens, jezeli nie to ZMNIEJSZYSZ wartosc, tak jak z komiksami.

jednego


@RitmoXL: Chyba nie ma firm ktore przyjmuja pojedyncze sztuki, a jak juz przyjmuja to zwykle trzeba tam jechac osobiscie. Zwykle to 10+ albo 20+.
  • Odpowiedz
Jak kodować efekty w demie na Atari STE?

Członkowie grupy demoscenowej AcidTeam analizują dwa efekty geometryczne w swoim demie "The Coders' Guide to the Demoscene" dla Atari STE. Spotkanie na zoomie AtariOnline.pl i PTODT miało miejsce 4 września 2024 roku. Autorzy dema: Jakub "Acid Maker" Kruszona-Zawadzki, Krzysztof "Dr. DF0" Kielak, Piotr "Scorpio" Ejdys, Roman "Xorcerer" Fierfas, Michał Popiel-Machnicki, Róża Popiel-Machnicka oraz Jakub Husak. Opublikowane na Silly Venture SE2024.

O tym, jak demo było
P.....L -  Jak kodować efekty w demie na Atari STE? 
Członkowie grupy demoscenowej Ac...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach