@Jarkendarion: Atari ST to mało ludzi miało, z 16 bitowców to raczej Amiga. Atari najpopularniejsze było w wersji 8 bitowej.

Wracając do ST, to się całkiem dobrze sprawdzało w pracy profesjonalnej, np jako sekwencer do syntezatorów. Łosowski z Kombi używa chyba do dziś.
atari666 - @Jarkendarion: Atari ST to mało ludzi miało, z 16 bitowców to raczej Amiga...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz
@Jarkendarion: To co było piękne w starych komputerach (miałem od Atari 65XL do ST) to to, że jak się przeszło wszystkie gry to chciało się coś więcej robić. I tak, zostałem informatykiem (obecnie DevOps) i z zamiłowania elektronikiem właśnie przez Atari. Bo to na nim nauczyłem się programować w Basic, następnie w Kyan Pascal (do dziś pamiętam nazwę) aż do podstaw asemblera. To na Atari zrozumiałem dokładnie podstawy systemów operacyjnych
  • Odpowiedz
Three Weeks in Paradise - konwersja gry na C64

Janusz "Jad" Dąbrowski tworzył historię polskiego gamedevu, pracując dla L.K. Avalon, wykonując gry dla Commodore 64. Postanowił po latach wrócić do tej pasji i stworzyć konwersję jednej ze swoich ulubionych gier na ZX Spectrum - Three Weeks in Paradise. Zapis rozmowy na ten temat, która miała miejsce 7 maja 2025 roku na kanale Zoom strony AtariOnline.pl. Nagranie i montaż: Misza. Rozmowę prowadził: Kaz.
C.....U - Three Weeks in Paradise - konwersja gry na C64
Janusz "Jad" Dąbrowski tworz...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Osiągnięcia w grach – jedni uwielbiają, innym są całkowicie obojętne. Od lat 90 pojawiały się bezpośrednio w grach, ale dopiero w pierwszej dekadzie drugiego tysiąclecia zawitały na platformy. Dla wielu osób zdobywanie ich to świetna zabawa i możliwość wykonania dodatkowych wyzwań w ulubionych grach. A co, gdyby taką możliwość wprowadzić dla starszych gier?

Na moim blogu pojawił się nowy wpis:
🔗 RetroAchievements – stara rozrywka w nowym stylu

Zapraszam do czytania.
Krylan - Osiągnięcia w grach – jedni uwielbiają, innym są całkowicie obojętne. Od lat...

źródło: retroachievements-title

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

RetroPaint v0.1.5
https://www.beyond.dk/RetroPaint/
RetroPaint is a semi-non-destructive image converter app (Windows 64bit only atm) which can handle image conversion for C64 (hires and multicolor), VIC20 (sortof), ZX Spectrum, CGA (sortof), Amstrad (sortof), Amiga (2-32 color, halfbrite and HAM), Commodore 16 116 plus/4, Atari 800, Game Boy and Nintendo NES.

#grafikakomputerowa #pixelart #amiga #c64 #atari #zxspectrum #amstrad #nes
C.....U - RetroPaint v0.1.5
https://www.beyond.dk/RetroPaint/
RetroPaint is a semi-no...

źródło: spacegirl_3_amiga_32col

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Loader Construction Kit (Atari ST/STE)
https://the-pixel-boys.g-1.fr/

Dnia 10 stycznia 2024 roku kolega Roman "Xorcerer" Fierfas postanowił pobawić się programem "Loader Construction Set" dla Atari ST/STE, aby poznać jego możliwości, ułomności i zalety, w towarzystwie kilkunastu osób, które zechciały się pojawić na spotkaniu online. Powyżej zapis tego luźnego spotkania (nagranie i montaż: Misza/PTODT).


#atari #retrocomputing #demoscena
C.....U -  Loader Construction Kit (Atari ST/STE) 
https://the-pixel-boys.g-1.fr/
Dni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oglądałem sobie odcinek Loading o Atari ST i ktoś tam wspomniał o demie The Snowman. Nie widziałem wcześniej tego dema, puściłem je sobie na yt i oniemiałem. Nie wiem czy widziałem równie wzruszające demo kiedykolwiek. Demo jest digitalizacją animacji o tym samym tytule z 1982 roku. Wspaniała muzyka.
#demoscena #atari #retrocomputing
meloman - Oglądałem sobie odcinek Loading o Atari ST i ktoś tam wspomniał o demie The...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Historia Robbo w Java

Grzegorz "gienowski" Wróblewski kilkanaście lat temu wykonał projekt konwersji ikonicznej gry Robbo z Atari XL/XE na urządzenia mobilne. Program został napisany w Java Micro Edition (J2ME). Autor opowiada historię powstania od samego początku, który zaczyna się nawet przed tym, jak z pomocą uczestników Forum Atarum kontynuował prace nad gra (tutaj rozmowy na forum i pliki JAR: https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=522


#retrogaming #java #programowanie #atari
C.....U -  Historia Robbo w Java 
Grzegorz "gienowski" Wróblewski kilkanaście lat tem...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach