@POPCORN-KERNAL: w sensie że każda z grafik z innej parafii jak to mówią :D niektóre mają kontury, niektóre nie, niektóre są "chibi-style", niektóre nie. Ale z tego co widzę to były jakieś place-holdery, bo w wersji na Steam już pozamieniali grafiki :)
  • Odpowiedz
Gdybyście mieli wybrać najlepszą grę roku 1990, to co byście wybrali? Gry są z Atari, Commodore, Amstrada, Amigi i PC. Pełen przekrój naszego pięknego kraju :-)
#gry #pc #retro #retrogaming #amiga #atari #pc #commodore #grajzwykopem #glupiewykopowezabawy

Waszym zdaniem najlepsza gra 1990 roku to:

  • Wings 8.3% (6)
  • Prince of Persia 36.1% (26)
  • Bomberman 19.4% (14)
  • Secret of Monkey Island 20.8% (15)
  • Railroad Tycoon 6.9% (5)
  • Rick Dangerous 2 5.6% (4)
  • Flimbo's Quest 2.8% (2)

Oddanych głosów: 72

  • Odpowiedz
Ogrywam trochę gier na Atari 8bit. Trafiłem na Jet Set Willy - za grą nigdy nie przepadałem, ale moim zdaniem ma najlepszą muzykę z gier na 'małe Atari' i aż mam ciarki jak to słyszę... Nostalgia.

#atari #retrogaming
bachus - Ogrywam trochę gier na Atari 8bit. Trafiłem na Jet Set Willy - za grą nigdy ...
to wskakiwanie w ostatniej chwili do pociągu bez biletu


@Rasteris: Oczywiście! ale to działa tylko na zwykłych połączeniach. Na ekspresowych niestety trzeba było kupować bilet.
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread

O tworzeniu produkcji na dawne platformy na przykładzie Atari 2600 i zamiłowaniu do kodowania na Amidze.
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Drea...
  • 3
@atari666: Dzięki!
Co do możliwości, to zależy kto pyta, jeden powie, że duże, drugi, że małe. Procek to prawie 4 MHz 65c02, grafika to 160x102 chunky 4bit. Obrobić całą pamięć ekranu takim prockiem to ciężko, ale na szczęście jest fajny blitterek, który nie tyle co kopiuje pamięć z miejsca na miejsce tak jak na Amidze, ale ma koncepcję sprajtu, który potrafi skalować (ale nie rotować) i przycinać do krawędzi ekranu.
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#gamedev #amiga #atari #commodore #
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego si...
@taju: Speedlink COMPETITION PRO EXTRA. Mam i daje radę, ale daleko mu do ergonomii pokroju Pythona 3, albo najzajebistszego, najcudowniejszego i największego #!$%@? wśród joysticków - Topstara SV-127.
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silniku Werkzeug, produkcji intra 64k, Game Jamach oraz pierwszych intrach 4k.

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#
POPCORN-KERNAL - Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
...
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowania
https://demozoo.org/groups/3628/
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#demoscena #retrocomputing #amiga #commodore #
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowani...
Rogaliki na Amigę.
00:00 - 00:25 Intro Titles
00:26 - 02:03 Overview
02:04 - 03:45 Roguelike Defined
03:46 - 05:48 A Brief History
05:49 - 07:57 Macintosh and Atari ST Ports
POPCORN-KERNAL - Rogaliki na Amigę.
00:00 - 00:25    Intro Titles
00:26 - 02:03    Ov...
  • Odpowiedz
Pełne 3D i otwarty świat, ta klasyczna gra o RoboCopie wyprzedzała swoje czasy
LINK: https://www.gry-online.pl/newsroom/pelne-3d-i-otwarty-swiat-ta-klasyczna-gra-o-robocopie-wyprzedzala/z3275c2
Ciesząc się z sukcesu polskiego RoboCop: Rogue City, warto powrócić na chwilę do 1992 roku, kiedy to studio DID opracowało szalenie imponującą egranizację tej marki, która dzisiaj niesłusznie jest już mocno zapomniana.

#retrogaming #robocop #amiga #atari
POPCORN-KERNAL -  Pełne 3D i otwarty świat, ta klasyczna gra o RoboCopie wyprzedzała ...

źródło: cc

Pobierz
POPCORN-KERNAL -  Pełne 3D i otwarty świat, ta klasyczna gra o RoboCopie wyprzedzała ...