Wpis z mikrobloga

@mentorious: Więc tak, z tego co widze combine laczy dwa obiekty i daje fajne funkcje jak praca na krawedzi lączenia.

W 3dsmaxie dziala to inaczej, albo tak samo w zasadzie ale sposób myslenia o geometrii jest nieco inny. Nazywa się te boolean i jeżeli chodzi o poważne modelowanie to jest to dosyć dziwna/uciazliwa/uproszczona/jebnieta metoda dzialania z bryłami. Na youtube znajdziesz tutoriale po wpisaniu 3ds max boolean, ale to jest nieco glebszy