@cimathel: jeden z doświadczonych modelarzy mówił mi jedno odnosnie 'sztuki' modelowania i formowania siatki. Trojkaty na płaszczyźnie możesz mieć setki, ważne by nie było ich na krawędziach. Łączenie / załamanie robi wszystko. A to co w środku dla wyglądu nie ma znaczenia.
RZecz jasna, gęstośc siatki wpłynie na długość liczenia klatki, czy przejrzystość siatki w UV, ale kluczowa rzecz jaką jest sam model to ta zasada robi dużo :)
  • Odpowiedz
@einz: najgorszy jest pomysł i wykończenie - ja potrafię przesiedzieć na google.pl ponad 30% czasu spędzonego przy projekcie ;)

@cimathel z ciekawości - pracujesz przy 3d, czy to tylko zajawka?


Według mnie clay rendery mają w sobie to coś... czasem widuje się super modele, ale po oteksturowaniu/oświetleniu tracą "to coś" :)
  • Odpowiedz
@sonep:
W przypadku spadającej pojedynczej piłki, możesz skorzystać z kilku rozwiązań:

1. Rigid Body + collision
2. Particle + collision
3. Poszukać jakiegoś filmu, który posłuży Ci za wzór, zaimportowanie go do blendera do widoku z kamery, ustawienie kamery pod mniej więcej takim samym kątem jakim jest ustawiona kamera na filmiku. dodanie SPHERE, ustawienie jej w w pozycji piłki z filmiku i animowanie ruchu po osi Z (góra dół) .
  • Odpowiedz
  • 0
@UjekF właśnie on będzie pierwszy w kolejności. Jak kupiłem tv jakieś 3 lata temu to byłem zorientowany do tego stopnia że wgrywalem napisy do filmów 3d teraz trochę wpadłem z obiegu jak ta cała technologia
  • Odpowiedz
@cimathel: to na studia czy za pieniądze dla kogoś?

Jak na studia, to przyczepił bym się designu budynku, bo o ile rozumiem prostą bryłę z uwagi na charakter projektu, tak wątpliwym jakościowo dla mnie jest projekt budynku którego elewację stanowią d------e reklamy XD Nawet jeżeli z użytkowego względu miało by to sens, to ciągle są studia i fajnie podjąć próbę stworzenia rozwiązania, które sprawi że nikt nie będzie chciał na
  • Odpowiedz
W jaki sposob mógłbym tworzyć proste obiekty w blenderze, wg. rozmiarow? Czyli np. chce stworzyć cube, ktory ma wysokosci 1metr i szerokosc p. 70cm. Jak cos takeigo zrobic?

#blender #3d #pytanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sonep: Tylko jedna ważna sprawa - jeżeli skalujesz w trybie obiektu to na końcu daj apply scale (żeby wartości scale miały 1,1,1), bo inaczej w druku czy gdzieś tam będą się działy cuda *

dimensions i scale to dwie różne rzeczy w Blenderze ;)
  • Odpowiedz
@sonep:
opcja a:
modyfikator boolean

opcja b:
zrobić kontur wycięcia, wyciągnąć go (e)xtrude (nie wiem czy konieczne) i jeżeli ejst to osobny obiekt to zaznaczyć go, potem shiftem zaznaczyć wycinany, wejść tabem w edycję i "knife project". Wtedy natnie powierzchnię zgodnie z konturem.
  • Odpowiedz
@sonep: najprościej tak. Ofc musisz potem poprawić geometrie bo on uwali punkty tak jak ma wycinający obiekt ale nie poprawi faceów, wiec porobią ci się dziwaczne.
Ten drugi sposób jest dobry jak chce sie zrobić nacięcie w konkretnym kształcie np zrobić otwór na śrubę w skomplikowanej płaszczyźnie.
  • Odpowiedz