Cześć jaki kurs blendera polecicie? Darmowy lub płatny, taki z którego sami korzystaliście - zależy mi na podstawach, bo resztę to będę ćwiczył :) #3d #blender #grafika #grafika3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A co do upgrejdów Windowsa, jego zastosowanie jest dalece szersze, a konfiguracje sprzętowe na całym świecie są prze różnorodne. To niestety normalne w takim przypadku, że ciężej jest zoptymalizować oprogramowanie bez feedbacku z tych wszystkich urządzeń, a głupio chyba wypuszczać co miesiąc nowy system, żeby coś poprawić.


@einz: mnie jako użytkownika końcowego to nie obchodzi. kupuję konkretny komputer i chcę żeby ten konkretny komputer działał jak należy.

Tak działa teraz
  • Odpowiedz
wiem też, że przy obróbce wideo macOS to jedyna opcja, bo podobno final cut pro bije konkurencje na głowę.


@ly000: Podobno. W praktyce Final Cut jakiś czas temu został tak mocno obcięty (ironia), że wiele osób przerzuciło się na Premiere i Vegasa.

W gamedevie nikt nie używa produktów Apple, ew. pojedyncze osoby, indiasy. Wszyscy mają Windy i PC bo po prostu nie opłaca się kupować Maca - za drogi, za mało softu.
  • Odpowiedz
@cimathel: jeden z doświadczonych modelarzy mówił mi jedno odnosnie 'sztuki' modelowania i formowania siatki. Trojkaty na płaszczyźnie możesz mieć setki, ważne by nie było ich na krawędziach. Łączenie / załamanie robi wszystko. A to co w środku dla wyglądu nie ma znaczenia.
RZecz jasna, gęstośc siatki wpłynie na długość liczenia klatki, czy przejrzystość siatki w UV, ale kluczowa rzecz jaką jest sam model to ta zasada robi dużo :)
  • Odpowiedz
@einz: najgorszy jest pomysł i wykończenie - ja potrafię przesiedzieć na google.pl ponad 30% czasu spędzonego przy projekcie ;)

@cimathel z ciekawości - pracujesz przy 3d, czy to tylko zajawka?


Według mnie clay rendery mają w sobie to coś... czasem widuje się super modele, ale po oteksturowaniu/oświetleniu tracą "to coś" :)
  • Odpowiedz
@sonep:
W przypadku spadającej pojedynczej piłki, możesz skorzystać z kilku rozwiązań:

1. Rigid Body + collision
2. Particle + collision
3. Poszukać jakiegoś filmu, który posłuży Ci za wzór, zaimportowanie go do blendera do widoku z kamery, ustawienie kamery pod mniej więcej takim samym kątem jakim jest ustawiona kamera na filmiku. dodanie SPHERE, ustawienie jej w w pozycji piłki z filmiku i animowanie ruchu po osi Z (góra dół) .
  • Odpowiedz
  • 0
@UjekF właśnie on będzie pierwszy w kolejności. Jak kupiłem tv jakieś 3 lata temu to byłem zorientowany do tego stopnia że wgrywalem napisy do filmów 3d teraz trochę wpadłem z obiegu jak ta cała technologia
  • Odpowiedz