@FireDash: OK, multi nie grywam, a tam gra się inaczej niż w singlu, więc się nie będę wymądrzał. Ale moim zdaniem bardziej opłaca się szybko postawić 4 miasta i NC, niż brnąc w WB. Możemy kiedyś zagrać i zrewidować poglądy.
Eh, przegrałem grubo ponad 200h w #civilization5, a dalej nie ogarniam walki. Nawet nie tyle, że nie ogarniam, co po prostu nie umiem i nie lubię prowadzić wojen. Trzeba nasrać tymi jednostkami, żeby coś osiągnąć - a co dopiero jak przeciwnik ma ogromną armię i cywilizację. No i tak czy siak, ciągnie się taka wojna 10000000 lat, a lud jest niezadowolony, ciężko z handlem, armia droga w utrzymaniu, zamiast
@Sad_Statue: Ja też do pewnego momentu grałem tylko pokojowo (80% zwycięstw naukowych), ale po iluśtam godzinach to się nudzi i teraz gram tylko dominację, bo rozgrywka jest wtedy 2 razy ciekawsza.
Więcej niż 3 swoich miast nie stawiam, reszta to zdobyte stolice AI - pozostałe miasta wyburzam, żeby nie być na minusie z zadowoleniem. Na Immortalu i Deity nawet jak się gra na dominację to trzeba mieć priorytet na technologie naukowe,
Uwaga pytanie laika, bo się nic a nic nie znam, a nie chcę wyrzucić kasy w błoto - warto teraz kupować GTX 1070, czy w niedalekiej przyszłości można liczyć na jakieś sensowe obniżki cen (>15%)? I czy ogóle zakup ma sens, jak ma się średniej klasy procesor - i5 4460 - czy będzie on ograniczał kartę i warto by go też wymienić? #pcmasterrace #komputery #pc
@Jurigag: A jakiejś nowej generacji procesorów można się w najbliższej przyszłości spodziewać, czy inwestować w i7? Bo jak już robić upgrade to na porządnie, kasa mnie raczej nie ogranicza, ale też nie chcę przepłacać żeby mieć o kilka % lepszą wydajność.
@UowcaTroli: z tego co widzę kolega @bonqs to architekt z 4-letnim doświadczeniem. Nie chcę się wymądrzać, bo moja wiedza też pozostawia wiele do życzenia (mimo kilku lat pracy), ale pisać takie "ciekawostki" po tylu latach w zawodzie trochę nie wypada.
@darthdoman: Dodatki dodatkami, ale jak już ktoś na reddicie napisał "I mean, I want to feel like a horrible person when I nuke a city, not a cartoon villain" Dla mnie taki styl graficzny to jest dramat :(
@darthdoman: Trochę lepiej, ale to dalej wygląda jak gra na komórki dla upośledzonych 10-latków. Przecież Civ5 to był przy tym graficzny majstersztyk, do dzisiaj przyjemnie się na nią patrzy. Tak zepsuli moją ulubioną strategię, że muszę sobie bigos ugotować na uspokojenie :/
@Supaplex: Przez całą grę nie miałem ani jednej wojny (prócz tych na początku gry gdy kradłem robotników od AI - wtedy AI ma za mało wojska żeby cokolwiek zrobić i szybko prosi o pokój), bo ustawiłem same pokojowe nacje - Arabię, Indie, Majów etc. Jeśli ich nie sprowokujesz osiedlaniem się zbyt blisko nich to bardzo małe prawdopodobieństwo, że Cię zaatakują. Poza tym przez całą grę miałem deklaracje przyjaźni praktycznie ze
@robertx: Czemu powolne? Ruszasz się nie jedną jednostką tylko dwoma/trzema (1-2 scoutów i jeden wojownik), żeby znaleźć jak najwięcej ruin, CSów i AI, czyścisz obozy barbarzyńców, kradniesz robotników od CSów i AI i starasz się jak najszybciej postawić 3-4 lub jeśli dasz radę z zadowoleniem więcej miast. Pierwsze 100 tur jest kluczowe dla całej rozgrywki.
@krasnoludkolo: W skrócie to 3 city NC w 80 turze, 2 workerów skradzionych od AI + 1 od CSa, kupowanie budynków naukowych, cały czas nacisk na populację, z cudów Oracle, Hanging Gardens, Pisa, Porcelain Tower, Sistine Chapel, Big Ben, Statue of Liberty i Hubble. Technologie to standardowo: Education w 100 turze, Scientfic theory 160, Plastics 200. Brakowało myślę stolicy przy górze, kilka umów naukowych i mocnej religii, żebym mógł poniżej
@Drmscape: Immortal, żadne AI nie poszło w tradycję, więc nie miałem przeciwnika do Hanging Gardens, a przy wysokiej produkcji mogłem sobie pozwolić na stawianie cudów. Oracle aż do renesansu nikt nie wybudował, więc dzięki darmowej social policy od razu po wejściu w renesans otworzyłem racjonalizm. Nie wiem, może powinienem jednak celować w 4 city NC, albo restartować aż nie wystartuję przy górze, bo do 250 tur jeszcze długa droga widzę.
@krasnoludkolo: Nic odkrywczego tu nie będzie - z technologii rush do writing żeby dostać darmowego naukowca i postawić akademię, dalej animal husbandry, 2 technologie do luxów, archery i philosopy, później pozostałe technologie z początku gry ---> civil service ---> education około 100 tury. Kolejność budowy w stolicy - scout, scout, shrine, worker, settler, settler, granary, caravan, library, NC (udało się postawić koło 80 tury - bez rewelacji przy 3 miastach),
@krasnoludkolo: zwykle biorę panteon, który generuje wiarę. Jeśli nie ma nic sensownego do wyboru to idę w te generujące żywność/kulturę, ale ten który Ty podałeś jest akurat słaby.
@krasnoludkolo: próbować warto, ale na wyższych poziomach i tak zawsze AI ma silniejszą religię. Trzeba natomiast generować pkt wiary, żeby kupować inżynierów i naukowców w późniejszym etapie gry.
Jak zacząć grę na tej mapie? Wylosowałem Majów. Założyłem miasto w 1 turze i poszedłem w górnictwo i murarstwo która dała mi kamieniołom. Grać na produkcję tym miastem czy na żywność? Jakieś protipy na początek gry? Nie koniecznie do tej mapy ale uniwersalne. Grałem kilka gier na wolność ale nie potrafiłem sobie odpowiednio zsynchronizować momentu pojawienia się robotnika i osadnika z ustroju. Zacząłem więc tradycją. Na początku budowanie - zwiadowca -> worker
@sunny-d: Start masz tak dobry i nacje tak silną, że ciężko to będzie przegrać. Tradycja jest generalnie lepsza i łatwiejsza niż wolność, więc powinieneś częściej ją wybierać. Kolejność budowania to zwykle scout - scout (na małych mapach można sobie darować drugiego scouta) - monument (też można sobie darować jeśli idziemy w tradycję, bo dostaniemy za darmo) - shrine - worker - settler (jeśli masz 4 pop w stolicy, jeśli nie
@sunny-d: Tego czwartego osadnika możesz przesunąć na później i kupić bibliotekę w czwartym mieście za 400 golda. Generalnie zasada jest taka, żeby przy 4 miastach do max. 110 tury wybudować National College (a do tego potrzebujesz biblioteki w każdym mieście) - stąd ten szybki spam settlerami. Shrine to nie świątynia, a kaplica (+1 wiary) i pozwala Ci ona na względnie szybki wybór panteonu, który jest bardzo istotny - dlatego w
@sunny-d: Tak, to jest ta cyfra w nawiasie, tyle że jest to trochę zbugowane i nie zawsze pokazuje prawidłowo. Lepiej poczekać do swojej tury, sprawdzić ile ma się danego surowca i dopiero handlować z AI.
@Freekson: Zajmowanie CSów zwykle totalnie się nie opłaca, bo dostaję się łatkę "warmongera" i AI z automatu jest do nas negatywnie nastawione.
A ręczne przydzielanie obywateli do pól w mieście to KLUCZOWY element
@krasnoludkolo: Zwłaszcza w początkowych etapach gry, gdy zależy nam na jak najszybszym przyroście populacji. To nie jest tak, że jak ustawimy przydział obywateli na automatyczny, to miasta nie będą się rozwijać i już przegraliśmy. Po prostu człowiek zawsze rozsądniej rozdzieli mieszkańców niż AI. Na poziomach 1-5 to jeszcze nie ma wielkiego znaczenia, bo wygramy i tak bez bawienia się w ręczny przydział, ale jak ktoś chce wejść poziom wyżej, to
@krasnoludkolo: Lepiej dać produkcję, a samemu ręcznie poblokować pola z najwyższą ilością żywności. Wynika to z kolejności w jakiej gra przelicza żywność/produkcję pod kliknięciu w next turn (żywność ---> przyrost populacji ---> produkcja). Tzn. jeśli narodzi nam się nowy obywatel, to przy automatycznym przydzieleniu przez AI do pola np. z dwoma młotkami produkcja ta zostanie wliczona jeszcze w danej turze. Gdyby przydzielony on był do pola z żywnością, to tracimy
@Freekson: Tak do Emperora to można spokojnie we wczesne cuda inwestować, ale na 7-8 poziomie to początek jest dosyć schematyczny i jak się nie postawi szybko 3-4 miast i National College to AI może odjechać. Gra niestety premiuje małe imperia (4-5 miast) z wysoką populacja - tak się po prostu gra najprościej, ale jak ktoś potrafi to równie dobrze może iść w liberty i postawić 10 miast z wysoką produkcją.
@Freekson: obiło mi się o uszy, ale nie zgłębiałem tematu, wiem tylko że na multi na tym cisną. Będę miał czas to poczytam, chociaż w sumie bardziej by mnie interesowało polepszenie AI, bo to największa bolączka civki. Są też i na to mody, ale cudów się po nich nie spodziewam.
@FireDash: to nie jest żaden bug, militarne CSy specjalizują się w konkretnym typie jednostek, jeśli dostaniesz np. Impi to masz pewność, że Czaki nie ma w grze.
Jako, że byli chętni na mały poradnik, zapraszam na garść porad i opis taktyki zastosowanej w grze, która zaowocowała moim osobistym rekordem jeśli chodzi o ilość tur potrzebnych do zwycięstwa naukowego (243). Uwaga techniczna, nigdy nie grałem w polską wersję gry, więc jeśli gdzieś nie będę pewny tłumaczenia na polski, to nazwę podam w oryginale. Ponadto zastosowanie będzie miał słowniczek: opis odnośnika
Taktyka opiera się na bardzo szybkim postawieniu 4 miast, dlatego preferowane
@Drmscape: Co prawda zatrzymałem się przy ~260 turach i dalej za bardzo nie mogę ugrać, ale pozwolę sobie podyskutować przy paru punktach, może się dowiem co robię źle:
Kolejność budowy w stolicy: granary i caravan przed settlerami? Jaki to ma sens, skoro i tak przyrost ludności przy produkcji settlerów jest zablokowany. Nie lepiej postawić granary/caravan/library (i jeszcze w jakiej kolejności te budynki najlepiej?) po settler/settler? Może ta kolejność, którą podałeś, działa
@petalchaser: Na 7 poziomie to powinieneś się pospieszyć, bo AI może już statek kosmiczny kończyć. Ja dominację wolę grać na epickiej szybkości, bo jednostki nie stają się tak szybko przestarzałe i nie trzeba tak gonić z podbojem. Inna sprawa, że przy takiej liczbie miast jaką masz to nieźle stoisz z zadowoleniem.
W końcu mi się udało jakiś przyzwoity wynik wykręcić. Szkoda że nie miałem stolicy przy górze, bo pewnie bym trochę tur jeszcze ugrał, ale w sumie zamiast tego dostałem fontannę młodości (3 raz na 700 h gry!), więc nie mam prawa narzekać. O dziwo sporo AI poszło w Swobody, więc presji ideologicznej nie miałem i z zadowoleniem nie było problemu. Następnym razem próbuję Babilonem, chociaż ciężko będzie wynik poprawić. #civilization5
@szczekacz666: kiedyś z tym grałem ale się odzwyczaiłem, włączam go tylko przy wyborze lokalizacji nowego miasta. Po tylu godzinach gry wie się mniej więcej które pole jaki ma dochód.
@MG66: Jak się postawi miasto bezpośrednio przy górze to można w nim wybudować obserwatorium, które zwiększa naukę o 50%. Generalnie jak ktoś celuje w szybkie zwycięstwo naukowe to start przy górze jest bardzo pożądany (nawet bardziej niż przy rzece/wybrzeżu).
@petalchaser: Wiem że najłatwiejszy, ale mi nie chodzi o to, żeby łatwo wygrać, tylko żeby możliwie najszybciej polecieć w kosmos. Poziom 7, poniżej niego jest paradoksalnie dużo trudniej zejść poniżej 280-300 tur przy standardowej szybkości.
@Drmscape: szkoda że nie postawiłeś stolicy obok góry, z obserwatorium spokojnie byś trochę tur zaoszczędził. Tak czy inaczej wynik bardzo dobry, ja jeszcze muszę dopracować strategię, bo poniżej 280 tur nie mogę zejść :)