
TLDR: Od ponad roku rozwijam swój silnik do gier...

Od ponad roku rozwijam swój silnik do gier na Vulkan i dzielę się całym procesem jego powstawania na wykopie. Ostatnio udało mi się dodać RTAO, czyli pierwszy faktyczny element, który wykorzystuje sprzętowy ray-tracing. Dzisiaj opisuję jak wykonuję śledzenie promieni oraz odszumianie tego obrazu.
z- 86
- #
- #
- #
- #
- #



![Madka podczas wyprowadzki nie miała czasu posprzątać bo bombelek [video]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1657748459g3R5OwJjjAU8OW3ymbASsy,w220h142.jpg)











