Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko145
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

jacku

jacku

Dołączył 16 lat i 7 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 1055
  • Znaleziska 16
  • Mikroblog 1039
  • Obserwujący 40
  • Obserwowane 1
jacku
jacku 26.03.2023, 15:57:30
  • 0
Mam zagwozdkę programistyczną: trzeba podstawić dźwięk silnika w samochodzie. Mamy dane obroty i częstotliwość dźwięku:

int rpm=10; //10=idle 100=max
float freqPercent;

jak podstawię w ten sposób to działa:

freqPercent
jacku - Mam zagwozdkę programistyczną: trzeba podstawić dźwięk silnika w samochodzie....

źródło: rat_racer_03

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
26.03.2023, 16:21:05 via Wykop
  • 0
@bruuh: najpopularniejsza metoda to wavetable gdzie jest z 10 próbek silnika w różnych prędkościach i to się przenika ale brzmi to imo sztucznie, ja bym chciał bardziej naturalne brzmienie, nagrane długim samplem zamiast dziesięcioma małymi
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
26.03.2023, 18:03:01 via Wykop
  • 1
@MostlyRenegade: na tym się pewnie skończy( ͡° ͜ʖ ͡°) już coś mi świta żeby podejśc do tego generatywnie, ostatecznie może zrobię jakąś bieda wersję tego symulatora bo wiekszość tutoriali brzmi sztucznie
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
26.03.2023, 18:52:40 via Wykop
  • 0
Wnioski po godzinie myślenia:
idle.wav powinien startować z freq=100% i dażyć do 1000% ściszając się
max.wav powinien startować z freq=10% i dążyć do 100% zgłaśniając się
accelerate powinien zawsze mieć freq=100%
accelerate powinien reagowac na wzrost freq pozostałych. Jeśli wzrost jest w zakresie y=1x to powinien się zgłaśniać a jeśli wychodzi poza zakres - ściszać
czyli jeśli przyspieszenie auta=1 to głośność=1 a odchyły od 1 są odpowiednio wyciszane
  • Odpowiedz
jacku
jacku 01.12.2022, 16:33:25
  • 0
Na starcie gry skrypt tworzy dwie instancje samochodu: s1 i s2. Jak wewnętrzny skrypt w samochodzie może się dowiedzieć czy jest w s1 czy w s2 przed pojawieniem się?

W funkcji Start to jest proste bo wystarczy mu przesłać zmienną ale jak to zrobić w Awake?
#unity3d #csharp
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
04.12.2022, 11:19:47
  • 0
@zibizz1: też tak zrobiłem ale myślałem że to jakieś druciarstwo i na pewno są lepsze sposoby. Ale w sumie to jest logiczne że jak jest Awake i Start i nic pomiędzy to można sobie odpalić skrypty po kolei po Awake
  • Odpowiedz
jacku
jacku 23.11.2022, 11:46:08
  • 0
Czy mogę czytać wartości ze Scriptable Object bezpośrednio w Update? Czy lepiej przepisać wartość raz na starcie do tymczasowej zmiennej i z niej korzystać? (chodzi o obroty silnika, nie chciałbym żeby mi co obrót coś robił na dysku tak jak to robi np. Debug.Log)

#csharp #unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zibizz1
zibizz1
zibizz1
23.11.2022, 12:03:06
  • 3
@jacku: możesz, to przecież zwykła Twoja klasa a nie jakieś property z externall callami do C++
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
23.11.2022, 12:43:39
  • 2
@jacku: Myśl o SO jako o typie klasie i tym jakie ma funkcjonalności. Podejrzewam że podobnie jak ja kiedyś ich wizję zaślepia ci fakt że Unity umożliwia ich zapisanie jako asset.

SO nie są w żaden sposób przeznaczone do przechowywania danych czy bycia "plikiem", one są tym samym czym jest MonoBehaviour, po prostu mają bardzo mało funkcji i nie mają rzeczy typu Update, czy OnEnable

PS. To nie jest takie
  • Odpowiedz
jacku
jacku 21.11.2022, 16:44:31
  • 0
Mirki, jak w #csharp przepisać wartości z jednego structa do drugiego?

[System.Serializable]
public struct boneLinks
{
  public Transform spineLo, legs, head, handL, handR;
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
21.11.2022, 19:06:39
  • 0
@tlustywalec: i tak próbowałem ale podkreślało mi to na czerwono więc przepisałem zawartość ręcznie. Będę próbował dalej, może coś musi być static albo mam coś niezadeklarowane
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
21.11.2022, 21:12:23
  • 0
@tlustywalec:
tak to wygląda, wydaje mi się że zamiast korzystać z już utworzonego structa ja tworzę nowy, inny

skeleton.cs

public
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
21.11.2022, 21:35:58
  • 0
@tlustywalec: działa, dzięki! Zostawiłem struct w pliku ale przeniosłem go poza klasę i też go widzi, najwyżej jak coś bedzie nie tak to przeniosę do osobnego
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
21.11.2022, 21:55:38
  • 0
@tlustywalec: niestety, z braku czasu ogrniam tematy na bieżąco dopiero kiedy stają się potrzebne ¯\_(ツ)_/¯

Tutaj akurat chodzi o wskazanie skryptowi jakie kości postaci idą do obliczeń. Każda postać ma trochę inne kości więc w prefabie jest skrypt skeleton.cs w którym je linkuję ręcznie do odpowiednich pól. Następnie przy instancji postaci inny skrypt sterujący pobiera sobie te konkretne kości do obliczeń. Miałem to robić przez Scriptable Object ale nie mogłem
  • Odpowiedz
jacku
jacku 21.11.2022, 09:31:48
  • 28
Nowa postać - Szczur gambijski
#ratracer #szczuryposting #gry
jacku - Nowa postać - Szczur gambijski
#ratracer #szczuryposting #gry

źródło: comment_1669023108Fzvg6aU15CYsHbQvytniYh.jpg

Pobierz

ankieta

  • fajny gambijski ʕ•ᴥ•ʔ 80.0% (64)
  • taki niezbyt udany 20.0% (16)

Oddanych głosów: 80

  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
21.11.2022, 09:34:39
  • 0
HD: https://giant.gfycat.com/SkeletalUnconsciousLamb.mp4
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
21.11.2022, 10:06:47
  • 7
@Dibhala: tzw. niedopasowanie prędkości do warunków drogowych
  • Odpowiedz
jacku
jacku 19.11.2022, 12:23:56
  • 2
Mirki z #csharp chciałbym dorobić do gry wyścigowej prosty system RPG czyli parametry samochodu (speed, power, grip). Najprościej chyba zrobić struct ze zmiennymi i je odczytać przed startem?

Z drugiej strony widzę ze jest mnóstwo rozbudowanych systemów do tego np. Scriptable Objects (które też ogarnę) i są też płatne gotowe skrypty. W co warto iść? Zależy mi żeby to było proste i łatwo edytowalne w przyszłości, żeby nie robić jakiegoś
jacku - Mirki z #csharp chciałbym dorobić do gry wyścigowej prosty system RPG czyli p...

źródło: comment_1668860479sxVPX2Fxh9tp3oHqFCA3Qh.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
19.11.2022, 13:27:57
  • 0
@TymRazemNieBedeBordo: dzięki, to w tą metode pójdę. Dotychczas robiłem tak że najpierw powstawał prototyp najgorszymi możliwymi sposobami byle tylko działał i potem to wymieniałem na lepsze mechanizmy. SO tak naprawdę nie potrzebowałem bo wszystko daje się zrobić za pomocą samych zmiennych np. user w menu wybiera int=7 i ten int podlinkowuje jakiś prefab variant ze skryptem, parametrami, obiektami. Tak samo nie używam np. nav mesha. Ale dla optymalizacji całości faktycznie
  • Odpowiedz

568

Szczury w laboratorium nauczyły się prowadzić samochody zabawki.

Szczury w laboratorium nauczyły się prowadzić samochody zabawki.

wszystko po ta aby zdobyć przekąskę, potem okazało się że szczury jeżdżą zabawkami dla samej przyjemności

troll_konto_001
z
youtube.com
dodany: 14.11.2022, 08:03:06
  • 92
  • #
    zainteresowania
  • #
    nauka
  • #
    rozrywka
  • #
    technologia
  • #
    heheszki
  • #
    ciekawostki
jacku
jacku 14.11.2022, 19:10:20
  • 12
jak coś robię gre w podobnym klimacie: #ratracer ʕ•ᴥ•ʔ
jacku - jak coś robię gre w podobnym klimacie: #ratracer ʕ•ᴥ•ʔ
jacku
jacku 11.11.2022, 09:41:13
  • 97
Przeprojektowałem szczura, teraz jest bardziej realistyczny i reaguje ciałem na fizykę:
https://giant.gfycat.com/WarpedUnrealisticLeopardseal.mp4
#ratracer #szczuryposting #gry

ankieta

  • rzeczywiście, jak żywy! 58.4% (290)
  • nie, coś jest nie tak 41.6% (207)

Oddanych głosów: 497

jacku - Przeprojektowałem szczura, teraz jest bardziej realistyczny i reaguje ciałem ...
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
11.11.2022, 09:43:18
  • 0
poprzedni: https://giant.gfycat.com/MistyPettyCuttlefish.mp4
jacku - poprzedni: https://giant.gfycat.com/MistyPettyCuttlefish.mp4
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
11.11.2022, 10:42:16
  • 0
@tikoczento: musiałby mieć inne wartości tłumienia w szyi i kręgosłupie, jakoś powiązane ze sobą wtedy by pewnie lepiej tłumiło, pogrzebię w tym
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
11.11.2022, 10:43:08
  • 0
@tikoczento: nie, to musi być na monitorze wyświetlane, jak kamera się oddali to na telefonie nic nie widać
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
11.11.2022, 11:21:48
  • 0
@ddiazepam: hobbystyczny ale chciałbym go popchnąć wyżej. A programowanie tak pół na pół, głównie robię animacje dla korpo
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
11.11.2022, 15:34:35
  • 1
@szpongiel: już jest, moderator dodał ʕ•ᴥ•ʔ
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
11.11.2022, 17:20:37
  • 0
@padobar: mam źle napisane shadery do ropy i piasku i to one migają, usunę to w najbliższym updacie
  • Odpowiedz
huudyy
huudyy
30.10.2022, 21:53:00
  • 0
Jak postępy?
#ratracer
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku 10.11.2022, 23:52:09
  • 1
@huudyy: będzie mała aktualizacja w tygodniu, niewielka ale zawsze coś do przodu
  • Odpowiedz
jacku
jacku 05.11.2022, 14:22:05
  • 1
Mirki z #csharp mam problem z quaternionem:
mam ludka w samochodzie a punkt na górze to wskaźnik inercji, rusza się wolniej niż samochód i ludek powinien w niego celować wtedy będzie się odchylać przy ruszaniu.

wyznaczyłem wektor do tego punktu:

Vector3 directionUp = car.position - point position;
jacku - Mirki z #csharp mam problem z quaternionem:
mam ludka w samochodzie a punkt ...

źródło: comment_1667658013mOln39lJTGzucDhMmTXPZG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
05.11.2022, 14:35:27
  • 0
@reakwon: spróbuję, tylko tam jest też parametr czasu a mi zależy żeby ta rotacja była kopią tej z samochodu
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
05.11.2022, 14:46:42
  • 0
@reakwon: tak mam teraz ale constraint ma mnóstwo parametrów i potrzebuje rigidbody i jest mało przewidywalny, glitchuje, ja chcę to zamienić na własny skrypt i wewnątrz kontrolować wszystko. To z nadpisaniem osi brzmi ok.
Właściwie to potrzebowałbym znaleźć tylko rotację Y samochodu względem świata i poprzez jakiś inverseTransformDirection nadać ją na ludka w jego osi Y. Ale cały czas jakieś cyrki wychodzą jak samochód się pochyla
  • Odpowiedz
jacku
jacku 31.10.2022, 21:06:59
  • 0
Mam jakąś mgłę na mózgu i nie moge wymyślić prostego działania matematycznego ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Mam włosy i teksturę szumu, uprośćmy to do 1 wymiaru:

float hairLength;
jacku - Mam jakąś mgłę na mózgu i nie moge wymyślić prostego działania matematycznego...

źródło: comment_1667250178KBuGadVmSn85EBU6fvCtVZ.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
31.10.2022, 21:10:29
  • 0
@Saly: jak pociągniesz noiseMult do 10 to włosy urosną do 10 a mają pozostać na 1
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
31.10.2022, 21:14:41
  • 0
@MostlyRenegade: no np. że przy mnożniku zero wszystkie włosy powinny być tej samej długości =hairLength. Natomiast przy ruszeniu noiseMult powinny się stopniowo różnicować, od lekkiej fali np 0.4 do 0.6 po duży zakres 0.01 do 0.99
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
31.10.2022, 21:51:11
  • 0
@Saly: @MostlyRenegade: a dobra, mam: hairLength = hairLength-(1-(noise * mult/10)) * hairLength
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
31.10.2022, 22:03:16
  • 0
@MostlyRenegade: no jest, a mult to noiseMult ( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
01.11.2022, 10:26:40
  • 0
@Ulyssos: chyba nie, może jest błąd bo pisałem to trochę w ciemno, generalnie mult miał wzmacniać słabe typy noisa, gdzie wartości leca np. od 0.1 do 0.2, nie wiem czy to robi, może tam gdzieś powinien być Math.Pow
  • Odpowiedz
Beeercik
Beeercik
30.10.2022, 07:16:18 via Wykop Mobilny (Android)
  • 478
Ile to czasu człowiek nad tym spędził ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#staregry #gry
Beeercik - Ile to czasu człowiek nad tym spędził ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#staregry #gry

źródło: comment_1667114178d8ZsyFnZnenifh48C6p8IK.jpg

Pobierz
  • 32
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku 30.10.2022, 18:26:29
  • 7
@Beeercik: jak coś to robię remake tej gry na tagu #ratracer
jacku - @Beeercik: jak coś to robię remake tej gry na tagu #ratracer

źródło: comment_1667154324pboP4WVDXqxn4L6bLUVd4R.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku 29.10.2022, 12:15:16
  • 1
Mirki, dałoby się jakoś przesunąć tą linię podziału za pomocą skryptu? Potrzebuję ją często przesunąć do końca i znów wrócić do połowy, przełaczanie całego workspace'u nie ma sensu bo model jest wtedy inaczej obrócony i cieniowany. A maksymalizacja viewportu z kolei chowa boczny panel z outlinerem
W skrótach klawiszowych są jakieś komendy do tego ale działają tylko jak kursor jest w Active Zone
#blender
jacku - Mirki, dałoby się jakoś przesunąć tą linię podziału za pomocą skryptu? Potrze...

źródło: comment_1667045506HvgF09yYG4b1hEF2z64izt.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
29.10.2022, 13:04:39
  • 0
@Baston: nie, shading mam obstawiony, tylko tą zmianę linii potrzebuję
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
29.10.2022, 20:46:33
  • 0
@Trewor: to jest problematyczne bo np. pracuje nad okiem, mam zbliżenie, włączone normale, siatkę, cavity itp. potem przerzucam się na drugi viewport i mam podglad bez normali, inna siatka, inny snapping, wszystko inne.
Rozważam jeszcze skrypt który mi znajdzie tą kreskę po pikselach 16x16 i sam kliknie myszką i przesunie, trwa to z pół sekundy i lubi glitchować ale jak twórcy nie pomyśleli to takie coś może tymczasowo wystarczy

W
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
29.10.2022, 20:59:47
  • 0
@Trewor: o ciekawe, przejrzę
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
29.10.2022, 21:15:57
  • 0
@Trewor: w ogóle w opcjach jest wszystko ale z niewiadomego powodu area nie reaguje na klawisze. Udało mi się zrobić tylko 'close area' i 'split area'
jacku - @Trewor: w ogóle w opcjach jest wszystko ale z niewiadomego powodu area nie r...

źródło: comment_1667077994RKkvLRusJ1vMRyErvw9x03.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku 15.10.2022, 09:36:24
  • 0
Mam w Unity zwykłe przepisanie pozycji a obiekt i tak porusza się z opóźnieniem:

public class copyPosition : MonoBehaviour
{

public Transform cube;
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
16.10.2022, 08:00:43
  • 0
@MostlyRenegade: @zibizz1: @draculeq:
Idealnie zatem byłoby ustawić fizykę na 50 fps i grę na 50 fps wtedy mamy zdarzenie co klatkę. Tylko pytanie czy te zegary idą synchronicznie? Chyba nie bo np. dla odczytu buttonów przydałoby się 200 fps i jak ustawię w skrypcie buttonów FixedUpdate na 50 fps to niektóre nie zdążą być zarejestrowane ale jak ustawię Update na 15 fps to gra skacze ale
  • Odpowiedz
jacku
jacku 09.10.2022, 12:42:18
  • 0
Chciałbym sobie zgrupowac w Unity funkcje w jednym skrypcie i korzystać z nich w innych skryptach czyli tak:

namespace: myScripts
-public static class: springs
--public static void spring1
--public static void spring2
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
09.10.2022, 14:04:52
  • 0
@denis-szwarc: @zibizz1: dzięki, teraz mi to działa ale nie działało i kolorowało błędnie kod przy tej samej składni.
Nawet jak pominę "using MyScripts" to też działa - intellisense to widzi, podejrzewam mam błedy w VS Code, np. jak przesunę okrągły nawias do nowej linii to koloruje inaczej ale działa
  • Odpowiedz
jacku
jacku 05.10.2022, 18:52:43
  • 0
Jak zamienić Quaternion na Vector3 i odwrotnie? Siedzę pół dnia na tym ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Mam w unity 2 obiekty i chciałbym żeby jeden kopiował rotację drugiego ale z lekkim skryptem modyfikujacym. Skrypt chce Vector3 a rotacje są jako Quaterniony. Musiałbym sprowadzić rotację pierwszego do Vector3, zaaplikowac skrypt i zamienić z powrotem
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
05.10.2022, 20:07:13
  • 0
@zibizz1: tak też robiłem, to co podałeś działa ale przy przejściu przez zero w jakiejkolwiek osi cube rotuje ~720 stopni bez powodu

Skrypt chyba jest ok bo na pozycję działa dobrze tylko na rotacji robi te błedy
https://gist.github.com/FleshMobProductions/7b523b81d7595e685410be11b24aac3f

z kolei jak pominę skrypt to twoja rotacja działa idealnie, więc jest prawidłowa
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
07.10.2022, 11:13:00
  • 0
@zibizz1: największym problemem jest to że nawet jak sobie obliczę w skrypcie wszystko na quaternionach i eksportuję na quaterniony (lub angles) to unity i tak w losowych momentach zmienia pola Rotation o 180, 360 itp. i żaden skrypt wtedy nie ma sensu. W normalnych rotacjach użytkownik nie widzi że mu postać przeskoczyła o 360 ale skrypt to widzi i generuje fikoły
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
07.10.2022, 12:23:11
  • 0
@zibizz1: tylko ty tutaj pobierasz rotację Cube1 na starcie a potem dla Cube2 generujesz ruch z niczego a mi chodzi o to żeby w update na bieżąco analizować Cube1 i z niego generować zmodyfikowane rotacje dla Cube2.

W pewnym momencie rotacje odczytywane z Cube1 przeskakują z (90,0,0) na (0,180,180) i nie ma z czego czytać bo dane są już pomieszane. Musiałbym mieć odczyt taki jak w panelach unity tzn. jak
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
07.10.2022, 13:00:45
  • 0
@zibizz1: chyba że do takich rzeczy jest Quaternion.Slerp a skrypt modyfikujacy powininen oddziaływać wtedy na parametr t, spróbuje jeszcze tego
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
07.10.2022, 14:08:21
  • 0
@zibizz1: Działa! Okazało się że skrypt którego używam działa na Vector3 i zawsze jak liczył Quaternion XYZW to parametr W pomijał. Po przerobieniu na Vector4 wszystko działa ¯\_(ツ)_/¯ Ale dzięki za pomoc bo mi się dużo rzeczy rozjaśniło przy analizie tego
  • Odpowiedz
jacku
jacku 21.09.2022, 20:46:32
  • 1
Robię podajnik jedzenia dla szczura na #arduino i chyba najlepszym pomysłem wydaje się 5 komorowe koło i obroty o 72° co 12h

Na symulacji wyszedł mi taki kształt komór, da się tu coś lepszego wymyślić żeby komora brała max. jedzenia ale jednocześnie żeby jak najmniej wysypywała przy każdym położeniu? Teraz da się zapakować 1/3 objętości, inaczej nie wysypie całości
#fizyka #elektronika
jacku - Robię podajnik jedzenia dla szczura na #arduino i chyba najlepszym pomysłem w...

źródło: comment_1663793192DHARCSBCBTtUAp7BNz0g0K.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
21.09.2022, 20:54:15
  • 0
jacku

źródło: comment_1663793646ruyGAuC3CGoIwKbaNsSdhK.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
21.09.2022, 20:55:23
  • 0
@slavoy: za dużo tarcia, trze jedzenie i sam podajnik, poza tym okruchy idą pod ślimak i zasklepiają go
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
21.09.2022, 21:16:02
  • 0
@severh: też spoko opcja, nie wiem jakie byłyby opory bo masz 5 komór z jedzeniem które trą o dno i mogą się o zahaczyć o okruchy, plus coś może utkwić w dziurze i zablokować całe koło, ale to ekstremalna sytuacja. Idealnie byłoby gdyby w całym kole było jedzenie i jeden obrót wydzielałby porcję i ją wysypywał, (coś jak link powyżej), ale nie wiem jak to działa
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
21.09.2022, 21:24:30
  • 0
@severh: dobra, rozważę to bo potencjał jest. Jeszcze moge ew. to moje poszerzyć żeby więcej wchodziło, zobaczę co bedzie łatwiej zrobić
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
21.09.2022, 22:49:05
  • 0
@severh: robię jednak kółko¯\_(ツ)_/¯ okazało się że jak się zrobi każdą komorę inną to działa
jacku - @severh: robię jednak kółko¯\\(ツ)\/¯ okazało się że jak się zrobi każdą komor...

źródło: comment_16638005455xIThHUoJ7qpdibrDi3qGH.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
22.09.2022, 08:18:24
  • 1
@severh: Blender
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
24.09.2022, 17:37:53
  • 1
@severh: ktoś to zrobił w necie, jest nawet fotokomórka do zatrzymywania
jacku - @severh: ktoś to zrobił w necie, jest nawet fotokomórka do zatrzymywania

źródło: comment_1664041030jhdEYxkRVFUNUnIHN2FlyD.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
05.10.2022, 18:48:54
  • 0
@WojtekN47: nie może tak być, żarcie wleci w szczeliny między kołami albo zaklinuje to żółte jak kilka ziaren złapie krawędzią. Zrobiłem to moje koło i wstępnie działa choć wygląda jak g... ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
jacku
jacku 25.08.2022, 18:18:28
  • 0
Zrobiłem sobie stronę na pionowy i poziomy ekran i działa ok ale w trybie "mobile" przegladarka sama powiększa fonty. Czy to znaczy że istnieje jakiś ukryty skrypt który po wykryciu telefonu pomija moje ustawienia?

font-size: clamp(2px, 1.4vw, 14px);
https://uszymyszy.github.io/Rat_Racer_press_kit.html
#webdev
jacku - Zrobiłem sobie stronę na pionowy i poziomy ekran i działa ok ale w trybie "mo...

źródło: comment_1661451375tJATBp8k7bPqXgDsFReVSL.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
25.08.2022, 18:44:00
  • 0
@januzi: to dokładnie to, dzięki!
  • Odpowiedz
jacku
jacku 25.07.2022, 09:25:51
  • 16
Zrobiłem mobilny system chłodzący typu Rakieta:
#elektronika #rosja #smiesznypiesek
jacku - Zrobiłem mobilny system chłodzący typu Rakieta:
#elektronika #rosja #smieszn...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
25.07.2022, 09:35:37
  • 3
@ToTenOdTegoSeraCoGoJadles: nazwa jest na wyrost, ta bateria jest tak słaba że może co najwyżej jamnika przestraszyć
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 11
  • Strona 2 z 11
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 07.01.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 03.04.2017

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 18.03.2020

    Mikroblogger

Autorskie tagi

  • #polandballstats
  • #ratracer

Wykop © 2005-2025

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl