Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko189
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
jacku

jacku

Dołączył 16 lat i 10 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 1055
  • Znaleziska 16
  • Mikroblog 1039
  • Obserwujący 40
  • Obserwowane 1
PiesTaktyczny
PiesTaktyczny
13.07.2022, 14:15:36
  • 0
Jaki najtańszy feedbag polecacie? Taki na kierownicę, żeby wrzucić jakieś lekkie jedzenie i tyle. Ale żeby po prostu zapięcie nie rozwaliło się po miesiącu

#rower #bikepacking
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku 14.07.2022, 10:19:32
  • 1
@PiesTaktyczny: ja sobie zrobiłem z plastikowej butelki, koszt 4 zł w tym masz litr soku marchewkowego
jacku - @PiesTaktyczny: ja sobie zrobiłem z plastikowej butelki, koszt 4 zł w tym mas...

źródło: comment_1657793948wD14NXBdY3x3CRRvrSq7Ne.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku 15.03.2022, 13:20:41
  • 3
Mam w Blenderze takie ekrany i chciałbym szybko zmieniać ich zawartość, jak to ogarnąć w shaderze? Najlepiej byłoby mieć jeden materiał który sobie zmienia teksturę na podstawie jakiegoś parametru. Ale ten parametr musiałby być gdzieś zdefiniowany w modelu?
#blender
jacku - Mam w Blenderze takie ekrany i chciałbym szybko zmieniać ich zawartość, jak t...

źródło: comment_1647350200bHM0yFhWTxACAzJSxCcYhy.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
15.03.2022, 13:42:06
  • 1
@DBR9: o, idealnie
  • Odpowiedz
jacku
jacku 23.02.2022, 17:13:56
  • 42
Mirki, multiplayer po paru testach działa następująco:

- można się ścigać i zderzać, działa fizyka obu samochodów
- zderzenia z terenem działają ok
- zderzenie z przeciwnikiem może dać glitch z powodu opóźnień kalkulacji fizyki
- na razie lepiej się nie zderzać
jacku - Mirki, multiplayer po paru testach działa następująco:

- można się ścigać ...

źródło: comment_1645636436lCWj1SanuDVLFZlzCiuU4t.jpg

Pobierz

Jak jest?

  • fajne, udzielam aprobaty na dalszy rozwój projektu 88.0% (146)
  • podoba mi się, jest naprawdę średnio 12.0% (20)

Oddanych głosów: 166

  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
23.02.2022, 17:27:36
  • 0
@Dibhala: coco jambo i do przodu( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
23.02.2022, 17:28:33
  • 0
@powaznyczlowiek: staram się nie efekcić za dużo, ale dojdą niedługo zniszczenia aut więc pewnie będzie więcej
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
23.02.2022, 18:03:12
  • 1
@zibizz1: bazuje to na wheel colliderze który jest w niby gotowy ale są pod niego podpiete moje skrypty które dużo regulują.
Kamera jest taka jak w filmie tylko kadr jest szerszy. Mam zaimplementowane też kamery FPP i TPP ale plansze nie są jeszcze na nie gotowe bo nie mają zagospodarowanej góry kadru a boki są zbyt krótkie, przy większych terenach multiplayerowych podejrzewam że te kamery wejdą
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
23.02.2022, 18:55:29
  • 0
@Kolorowezworki: poszedł na pw, dzięki!
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
23.02.2022, 19:53:30
  • 0
@ZSXTC: @tomazzo69: jest na Steamie: https://store.steampowered.com/app/1199360/Rat_Racer/ co prawda za 3$ ale muszę cokolwiek brać żeby odzyskać wtopioną kasę
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
23.02.2022, 21:00:18
  • 2
@mateusz-wrona-148: tak miało być ale ten ficzer musi jeszcze poczekać. Ale będzie. Będą też pasy jako upgrade
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
24.02.2022, 02:57:06
  • 0
@ZSXTC: to zależy, jeśli chcesz tylko trzymać gaz i naparzać do przodu to nie. Ale jak lubisz symulacje typu Live For Speed, czucie maszyny i walkę o milimetry to tak.Tylko trzeba się przyzwyczaić do sterowania, na kierownicy praktycznie nie da się jechać bo trzeba cały czas kontrować samochód, na padzie jest już spoko.

Model jazdy ludzie okreslają jako driftowy ale to jest złudne bo trasy mają różne powierzchnię i na
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
24.02.2022, 03:10:14
  • 1
@szukajek: większość wiedzy biorę z netu, byłem co prawda na informatyce i asp ale przerwałem oba kierunki
  • Odpowiedz
jacku
jacku 18.02.2022, 21:22:38
  • 3
Fajny dokument powstał o tym jak tworzono pierwszego Tomb Raidera: 5 osób w 1994 r. zrobiło koncept na kartkach i zatrudnili studenta żeby im napisał engine.
Fajnie pokazana jest faza projektowa kiedy nie zdawali sobie jeszcze sprawy że tworzą coś kultowego, mogło to wypalić lub nie, nic nie było pewne bo seria Tomb Raider jeszcze nie istniała
#gamedev
jacku - Fajny dokument powstał o tym jak tworzono pierwszego Tomb Raidera: 5 osób w 1...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

elf_pszeniczny
elf_pszeniczny
18.02.2022, 21:26:33 via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@jacku:

zatrudnili studenta żeby im napisał engine.


A z prezesa comarchu się śmiali
  • Odpowiedz
p.....k
konto usunięte 19.02.2022, 00:45:53 via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@elf_pszeniczny: ale oni studentem robili gierkę a nie kontrakt dla tpsa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
jacku
jacku 15.02.2022, 18:46:56
  • 3
Mirki od #unity3d i Photon, mam w multiplayerze synchronizowane Rigidbody: position, rotation, velocity, angular velocity. Czy jest sens nakładać jeszcze na to synchronizację transforma obiektu w którym to Rigidbody się znajduje?

Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:

stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
jacku - Mirki od #unity3d i Photon, mam w multiplayerze synchronizowane Rigidbody: po...

źródło: comment_1644950777zH0I1oxrRoNnIZHH2vSs7L.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
15.02.2022, 21:42:07
  • 0
@zibizz1: Niby działa ale nielogicznie, tzn. photon nie przenosi pozycji i rotacji tylko robi moveTowards (co jest ok). Ale im więcej parametrów synchronizuje tym jest gorzej:

a)

transformView(off, off)
rigidbodyView(position, rotation,
  • Odpowiedz
jacku
jacku 13.02.2022, 13:21:34
  • 10
będzie multiplayer
#oswiadczenie #ratracer
jacku - będzie multiplayer
#oswiadczenie #ratracer

źródło: comment_1644758310e1WUXwDPlxTuc1g66XCfw7.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
13.02.2022, 21:22:13
  • 1
@TymRazemNieBedeBordo: jeszcze w early access siedzi ale jest grywalna, połamania nóg!
  • Odpowiedz
jacku
jacku 04.02.2022, 13:29:29
  • 1
Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na int i potem znów na float to zyskam na prędkości? Będę synchronizował po 8 floatów od każdego z 2 playerów

Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #
jacku - Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na i...

źródło: comment_1643981293jeLaWyFmoNvaIkaglzXP4V.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
04.02.2022, 15:55:05
  • 0
@Kolorowezworki: @selenita66: jeszcze takie coś znalazłem, te dane to tylko 64B ale to jest wysyłane ciągle więc po chwili jest tego np. 2MB, może mają jakąś kompresję na int

Głównie zależy mi na wysyłaniu osi gazu i kierownicy i w sumie to są wartości 0-127 wychodzące z pada a system nie wiadomo czemu odczytuje je jako float 0-1, jakbym to odwrócił to nic nie stracę z precyzji
jacku - @Kolorowezworki: @selenita66: jeszcze takie coś znalazłem, te dane to tylko 6...

źródło: comment_1643990022FKjhqtNMpQewkXoRN2Bj8t.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
04.02.2022, 18:10:51
  • 0
@powaznyczlowiek: ziom to jest gra klasy premium, ma być wszystko idealnie
  • Odpowiedz
jacku
jacku 02.02.2022, 12:34:26
  • 4
Chciałbym wprowadzić multiplayer do gry ale nie wiem na ten temat nic.
Pomysł mam taki aby przenosić tylko 2 zmienne: gaz i skręt i resztę komputer sobie wyliczy lokalnie. Czy takie podejście jest ok czy tak się nie robi?

Czyli player 1 widziałby swojego przeciwnika w płynnym ruchu, ew. co sekundę byłby skok na wyrównanie transforma przeciwnika gdyby dane za bardzo się rozjechały.

Z drugiej strony Unity MLAPI i Photon oferują ciekawe
jacku - Chciałbym wprowadzić multiplayer do gry ale nie wiem na ten temat nic. 
Pomy...

źródło: comment_1643805042Sl1LA6KTRo4tfnaaPtesSv.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
02.02.2022, 12:56:54
  • 1
@powaznyczlowiek: przeczytam ale jeszcze co do tego opóźnienia to nie miałoby ono aż takiego znaczenia bo przeciwnik nie reagowałby w ogóle z autem gracza, byłby to tzw. ghost. A jako że jadą po tej samej planszy to skręt o 100 ms później nic nie zmienia, po prostu ghost jest przesunięty o 100 ms. później ale skręca w to samo miejsce, tylko później. Dopiero na koniec wyścigu możnaby puścić więcej danych
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
02.02.2022, 13:03:51
  • 0
@MichalPypek: @zibizz1: poczytam trochę najpierw. Pełnej fizyki na pewno nie chcę bo to będą miesiące walki z niepewnym wynikiem, na razie spróbuję zrobić czerwony punkt który będzie pokazywał pozycję przeciwnika i na to właściwie szukam rozwiązania (chyba w MLAPI). Jak pójdzie to w miarę bez opóźnień to będę to rozwijał
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
02.02.2022, 20:32:23
  • 0
@zibizz1: Photon PUN i Photon Realtime to dwa osobne rozwiązania z tego co piszą, chodzi Ci o to żeby użyć Realtime zamiast PUNa do przesyłu minimalnej ilości danych?
jacku - @zibizz1: Photon PUN i Photon Realtime to dwa osobne rozwiązania z tego co pi...

źródło: comment_1643833907i1qcFt8RrdOi73F9BqPxwR.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
02.02.2022, 21:07:41
  • 0
@zibizz1: dzięki za wyjaśnienie, to w takim razie startuje na PUNie. Trochę mnie zniechęcają takie pakiety gdzie wszystko jest w postaci gotowców bo kojarzą mi się z bloatwarem i niepotrzebnym mieleniem danych, np. mając animację zapisaną na dwóch kompach potrzebowałbym wysłać tylko bool który ją odpali bez żadnych skomplikowanych narzędzi. Ale zobaczymy bo jeszcze nawet nie zacząłem
  • Odpowiedz
jacku
jacku 17.12.2021, 18:03:48
  • 11
Halo Wrocław, ja tam nie mam konta ale powiedzcie im że te znaki co zaprojektowali powinny mieć mniej szczegółów tak żeby z kilometra było widać sylwetkę jeża a nie jakieś wzorki, pasy np:
#miejscawewroclawiu #wroclaw
jacku - Halo Wrocław, ja tam nie mam konta ale powiedzcie im że te znaki co zaprojekt...

źródło: comment_16397642126rWRg8QIoPkgD8vCaVdrph.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
17.12.2021, 19:46:59
  • 1
@kwiatencja: nie wytrzymię, połączcie mnie z Sutrykiem(╯°□°)╯︵ ┻━┻
  • Odpowiedz
jacku
jacku 16.12.2021, 12:08:33
  • 129
Dodałem szczurakom futro reagujące na wiatr bo pojawiły się zarzuty że to w ogóle nie wygląda jak szczur:
#ratracer #blender #szczuryposting #gamedev #pcmasterrace #gry
jacku - Dodałem szczurakom futro reagujące na wiatr bo pojawiły się zarzuty że to w o...

źródło: comment_16396565138FMFd6q1c8YoLyuiM3dToY.jpg

Pobierz

Ankieta

  • fajne futro 34.0% (363)
  • to w ogóle nie wygląda jak szczur 66.0% (704)

Oddanych głosów: 1067

  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 12:17:46
  • 1
@a231: jest mnóstwo problemów z ogonem bo musiałby wystawać i wpływałby na jazdę, jeszcze ktoś mógłby mu na ten ogon najechać to już w ogóle by się komplikowało wszystko. Spróbuję dodać testowo podkulony ogon który się rozwinie po wypadku
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 12:34:58
  • 0
@Megawonsz_dziewienc: takie z RDR jest nie do zrobienia ale spróbuję 2x gęstsze zrobić, może pomoże
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 15:13:29
  • 0
poprawka: 2x gęstsze i sztywniejsze (ono nie może być całkiem gęste bo z daleka zlewa się w jedną plamę a tego szczura nikt z bliska oglądać nie będzie)
jacku - poprawka: 2x gęstsze i sztywniejsze (ono nie może być całkiem gęste bo z dale...

źródło: comment_1639667609A9zHriTEGj3aNxbHfQEYt9.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 15:32:24
  • 1
@marcinlewy:
1. jest na Steamie
2. 12 zł
3. multiplayer na razie tylko przez steamowy remote connect
4. trudna, dopiero po 10 wyścigach da się przewidywać reakcje samochodu
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 15:34:35
  • 0
@GrzegorzPorada: są też czarne! ok popracuję nad obrazem, na dziennym wykopie wygląda to źle ale na nocnym widać dużo
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 15:36:13
  • 0
@marcinlewy: ogon planuję zrobić jakiś mały, wystający z boku a rozwinie się jak szczur wyleci z samochodu
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 17:07:17
  • 2
@KrotkiSzpic: @name_is_shairf_411: @ranunculus: @padobar: w zaistniałej sytuacji to chyba prościej będzie zrobic wyścigi jeży, najwyżej tytuł zostawię a w menu będzie się wybierało jeża
@TeS1337: unity
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 17:11:11
  • 0
@marcinlewy: wiem dlatego cisnę mocno AI żeby można było godnie pograć z komputerem, no i jest też opcja multi przy jednym kompie wtedy nie ma w ogóle opóźnień
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 18:23:51
  • 0
@elo_: uwaga słuszna ale nie robiłem jeszcze animacji, w pełnej wersji szczur będzie trzymał kierownicę i analizował otoczenie wzrokiem. A ich wielkość to ok. 70-90 cm - to są szczury wielkości psa bo gra dzieje się w czasach post apo
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 18:25:43
  • 0
@aviation_maniac: na filmie jadą dwa samochody - jeden z zamontowaną kamerą filmuje drugi i to on tak piszczy
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 18:29:11
  • 0
@TurboDynamo: premiera za rok ale wrzuciłem na steam okrojoną wersję i dodaję tam co jakiś czas nowe ficzery
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
16.12.2021, 19:27:27
  • 3
@Kasiencja:
- mamo, mamo, kupmy grę o Soniku!
- przecież mamy sonika w domu
sonik w domu:
jacku - @Kasiencja: 
- mamo, mamo, kupmy grę o Soniku!
- przecież mamy sonika w dom...

źródło: comment_1639682813Dx8dlIRQOQtXV7QSYM6Bdb.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
17.12.2021, 11:39:19
  • 1
@applicattura: fajny pomysł, ja bym jeszcze zmodyfikował go tak żeby kamera na raycascie próbowała znaleźć inne miejsce, gdzie nic nie zasłania
  • Odpowiedz
jacku
jacku 06.12.2021, 19:19:52
  • 12
Nową lokację do Rat Racera zrobiłem:
#tworczoscwlasna #ratracer #gry #pcmasterrace #steam #gamedev
jacku - Nową lokację do Rat Racera zrobiłem:
#tworczoscwlasna #ratracer #gry #pcmast...

źródło: comment_1638818298X2wIOQCGdQBc9gMbfYR4N3.jpg

Pobierz

ankieta

  • no fajna, taka leśna 82.4% (42)
  • nie fajna 17.6% (9)

Oddanych głosów: 51

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
06.12.2021, 19:55:20
  • 1
@evolved: inspirowana malarstwem Boba Rossa ( ͡° ͜ʖ ͡°) A jak tam unity, robiłeś coś?
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
06.12.2021, 20:05:04
  • 0
@Pabick: robię, na wiosnę będzie gotowa
  • Odpowiedz
jacku
jacku 27.09.2021, 08:18:42
  • 1
Jak mógłbym połączyć 2 kolory gradientowo bez używania tekstur?

float4 ColorA;
float4
ColorB;
float4 pos = mul(unityObjectToWorld, v.vertex).xyzw;
jacku - Jak mógłbym połączyć 2 kolory gradientowo bez używania tekstur?

 float4 Co...

źródło: comment_1632730509WmIW871ldZXAw1JNWIlNMq.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
27.09.2021, 09:33:35
  • 0
@zibizz1: trzebaby to sprowadzić do formy gdzie z kolorami nic nie ruszamy a manipulujemy tylko kanałem alfa. Drzewo ma wys. 40 więc trzeba zrobić alfę która daje czarno biały gradient 0-40 i sprowadzić to do 0-1 i podstawić A * alfa i B * (1-alfa). Mam to w głowie działające ale nie potrafię przekuć na kod. Dolny wierzchołek drzewa to 0, górny 40
  • Odpowiedz
jacku
jacku 26.09.2021, 13:33:49
  • 1
Mirki, jak w shaderze uzależnić kolor obiektu od pozycji, wysokości?

mam taką formułę na kolorowanie wierzchołków:
float4 pos = mul(unityObjectToWorld, v.vertex).xyzw;
v.color =
Color*pos;
jacku - Mirki, jak w shaderze uzależnić kolor obiektu od pozycji, wysokości?

mam t...

źródło: comment_1632663079g0aW2XCFdB3pFUZZy71gDV.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
26.09.2021, 14:08:04
  • 0
@selenita66: zadziałało, na początku porzuciłem ten pomysł bo mi wszystko kolorowało na biało a to po prostu były za wysokie wartości.
Co kolorowania całego obiektu to trzebaby jakoś dojść do pozyskania środka obiektu a nie wierzchołków i pikseli i sprowadzić to do zmiennej i podstawić jako kolor, w sumie powinno to być proste a nie jest
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
26.09.2021, 20:11:06
  • 0
@selenita66: ostatecznie zrobiłem teksturę z kolorami drzew i zmapowałem na cały las:
void vert (inout appdatafull v)
{
float4 pos = mul(unity
ObjectToWorld, v.vertex).xyzw;
v.color = tex2Dlod(_MainTex, (pos.x/10,pos.z/10);
}
tylko pos.x wyświetla teksturę rozciagniętą w nieskończoność, co moze być powodem? (pos.z jest idealnie)
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
26.09.2021, 20:45:03
  • 0
mam, trzeba było zmienić pos.xyzw na pos.xzyw (╯°□°)╯︵ ┻━┻
  • Odpowiedz
KEjAf
KEjAf
28.08.2021, 23:44:04
  • 1
Zagrałbym sobie w grę.

Polecicie jakąś grę którą można kupić przez steam, taką przyjemną i nie wymagającą wielu godzin zaangażowania i nauki jak się w to gra?

Najlepiej chyba coś z jeżdżeniem samochodem, coś w stylu CMR2, niestety tego widzę że tam nie ma, pewnie za stare.

#gry
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku 29.08.2021, 12:18:34
  • 0
@KEjAf: na lapka to Rat Racer: https://store.steampowered.com/app/1199360/Rat_Racer
  • Odpowiedz
jacku
jacku 10.06.2021, 14:01:00
  • 28
Maszyna już złożona ( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚napisałem nawet mini system operacyjny (na razie odtwarza sample) ale część softwarowa to będzie męczarnia jednak i zajmie tygodnie - ale wrzucam to co jest bo nawet fajnie wyszło i rokuje chyba na dalsze rozwijanie:
#elektronika #programowanie #arduino
jacku - Maszyna już złożona ( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚napisałem nawet mini system operacyjn...

źródło: comment_1623333660YaLqXAheOoFXvN0qRBmMVy.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
10.06.2021, 15:02:34
  • 1
@sorek: czcionkę poskładałem w toolu Adafruita z fontów: pixel2d, goodbyedespair, stealth, pixelfont7 bo w każdym coś nie grało a biblioteka to https://github.com/KurtE/ILI9341_t3n i adafruit GFX, napisałem sobie moduły które generują te klocki i łączą je w razie potrzeby w szersze, podświetlają itd, a jak podjeżdzasz kursorem do góry to przełącza się grupa enkoderów. Ekran ili9341 tylko pomalowany markerem na czarno ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
10.06.2021, 15:19:13
  • 1
@sorek: przetestuję, wygląda spoko. Ta co mam, mimo że też ma jakieś optymalizacje, spowalnia obraz w stosunku do dźwięku, chociaż to też może być coś w kodzie
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
10.06.2021, 15:22:05
  • 2
@portoryko43: no nie ukrywam że trochę się inspirowałem pocketem, fajne urządzenie ale spartolili ekran i dali jakieś przeszkadzajki zamiast czegokolwiek ułatwiającego obsługę
jacku - @portoryko43: no nie ukrywam że trochę się inspirowałem pocketem, fajne urząd...

źródło: comment_1623338595JQhMl2kUpYzwO3KGc0Dp6c.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
10.06.2021, 19:30:43
  • 2
@DeLorean: kailh 1350, do klawiatur
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
10.06.2021, 19:33:51
  • 0
@bialy100k: pośrednio, ale tak, będzie tam można wstukać sekwencje rytmiczne i potem je odpalać - ręcznie lub z innego kompa. Te sekwencje będą sterowały wizualizacjami na jeszcze innym kompie tak żeby wszystko było pod rytm. Będzie tam też prosty moduł syntezatora i swoje szkice "muzyczne" będzie można potem wypuścić na abletona czy jakieś poważne syntezatory
  • Odpowiedz
jacku
jacku 04.06.2021, 10:57:16
  • 1
Ekran. Czy kolorowe ekrany mają funkcję invert? W monochromatycznym mogłem sobie zdefiniować prostokąt podświetlający tekst fillrect(x,y,w,h, INVERT) a w kolorowym tego nie ma, musiałbym zapamietywać tekst i tło, podświetlić i po zdjęciu podświetlenia wprowadzać znów tekst i stary kolor. Może jest jakiś substytut? Albo może lepiej dodać piksele do tablicy i tam je odwracać?
Biblioteka to https://github.com/KurtE/ILI9341_t3n i Adafruit_GFX
#elektronika
jacku - Ekran. Czy kolorowe ekrany mają funkcję invert? W monochromatycznym mogłem so...

źródło: comment_1622804236fjconGxJ87Ir3cWoKBj5Ma.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jacku
jacku
Autor
04.06.2021, 11:10:46
  • 0
@olelek: no tak, nie przyszło mi do głowy żeby do instrukcji zajrzeć tylko analizowałem bilblioteki
  • Odpowiedz
jacku
jacku
Autor
04.06.2021, 13:29:11
  • 0
Nie potrafię przełożyć tych parametrów na kod. Mam czerwony kwadrat 32x32:
display.fillRect(0, 0, 32, 32,ILI9341RED);
i komenda to:
ili
INVTR = 0xB4 ; Display Inversion Control (1 parametr 8b)
muszę pozamieniać współrzędne na bity i odpalić to jakoś z tym parametrem?
jacku - Nie potrafię przełożyć tych parametrów na kod. Mam czerwony kwadrat 32x32:
d...

źródło: comment_1622813331Ozfrsx49k0G6ZIQTegc2Cc.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 11
  • Strona 3 z 11
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 07.01.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 03.04.2017

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 18.03.2020

    Mikroblogger

Autorskie tagi

  • #polandballstats
  • #ratracer

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking