Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko179
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
devml

devml

Dołączył 10 lat i 6 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 1114
  • Znaleziska 104
  • Mikroblog 1010
  • Obserwujący 4
  • Obserwowane 17
  • Dodane (0)
  • Komentowane (175)
  • Plusowane (835)
Sadun
Sadun
08.02.2016, 20:29:56
  • 21
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W tym tygodniu, jako że jestem na delegacji, będzie krótszy update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

W dzisiejszym odcinku przedstawiam wizualizację dynamicznie zmieniających się warunków na planecie:
-zmiana romiaru czap lodowych (w
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W tym tygodniu, jako że jestem na delegacji, będzie krót...

źródło: comment_cuZYnEQmzdXq9nyCXMUstp8B0C0yXyQH.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sharaquss
sharaquss
08.02.2016, 20:35:40
  • 8
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
08.02.2016, 20:59:45
  • 2
@Sadun: 10/10 Będzie hit!
  • Odpowiedz
v.....i
v.....i
konto usunięte 09.02.2016, 08:39:50
  • 22
Jakiś czas temu popełniłem artykuł o proceduralnym generowaniu lochów i rozkładaniu przedmiotów w pomieszczeniach (jak np.: w Daggerfallu). Może komuś się przyda (angielski-programisty wymagany):

http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/bake-your-own-3d-dungeons-with-procedural-recipes--gamedev-14360

Przykładowy projekt w Unity jest do ściągnięcia koło artykułu.

#gamedev #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jasiek13
jasiek13
jasiek13
09.02.2016, 08:48:33
  • 1
@vigridzki: fajny art! Znasz może jakieś artykuły o architekturze generatorów?
chciałbym coś zrobić bazującego na heurystyce (nie jestem pewien czy dobrego słowa używam). Chodzi o to, że rozstawiane encje mają mieć swoje preferencje jak i warunki koniecznie, generator rozstawia wg preferencji, jeśli nie jest w stanie spełnić jakiegoś warunku to śmiga od nowa.
  • Odpowiedz
v.....i
v.....i
konto usunięte
Autor
09.02.2016, 09:13:36
  • 1
@jasiek13: konkretnie o architekturze nie znam, ale podrzucę Ci dwie ciekawe prezentacje. Po prostu trzeba kombinować aż wyjdzie :)

http://www.gdcvault.com/play/1021877/Constructing-the-Catacombs-Procedural-Architecture
https://www.youtube.com/watch?v=zPQOHX9hiL0

Jeśli chodzi o dobór encji - w zasadzie cała idea generacji w moim podejściu polega na budowaniu drzewa sceny łącząc rekursywnie elementy ze sobą przez "sockety". Każdy "socket" ma jakąś właściwość (typu: "jestem drzwiami, połącz ze mną korytarz", "jestem lokacją w pomieszczeniu, wrzuć we mnie skrzynkę"). Można by się
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13
09.02.2016, 12:55:23
  • 53
Hej mircy!

Złożyłem timelapsa z procesu tworzenia RitualBall (sportowej gry o wrzucaniu naznaczonych ludzi do wulkanu).

Już nie mogę się doczekać Global Game Jam 2017! (✌ ゚ ∀ ゚)☞

#lukzdev #gamedev #timelapse #programowanie #intellij
jasiek13 - Hej mircy!

Złożyłem timelapsa z procesu tworzenia RitualBall (sportowej...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

draculeq
draculeq
09.02.2016, 13:14:03
  • 5
@jasiek13: ejjjjj zasłoniłeś zegar systemowy (╯︵╰,)
  • Odpowiedz
Mruvek
Mruvek
09.02.2016, 14:26:40
  • 22
@jasiek13: Tryb rozwiązywania problemów
Mruvek - @jasiek13: Tryb rozwiązywania problemów

źródło: comment_Vp2joB4UTUEbPjAAzGT89knuyGldHjJd.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
09.02.2016, 19:17:37
  • 10
Inni się chwalą swoimi gierkami z ggj a ja się mogę pochwalić timelapsem z PolyJamu (Warszawa).
Do zobaczenia za rok!


#gamedev #timelapse #programowanie #warszawa #polyjam #polygonpower
draculeq - Inni się chwalą swoimi gierkami z ggj a ja się mogę pochwalić timelapsem z...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bubafed
bubafed
bubafed
09.02.2016, 20:07:28
  • 0
@draculeq: > Tyle co się przez te 48h nauczysz to w domu pół roku dłubania
przekonał, następna edycja dopiero za rok ? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
Autor
09.02.2016, 20:14:34
  • 0
@bubafed: niestety za rok, ale takich eventów to jest trochę w polsce.
niebawem TK Games robi we wrocławiu jam: https://www.facebook.com/events/562910373874316/
a w lipcu prawdopodobnie będzie druga edycja Slavic Game Jam w Warszawie

to są dwa które teraz mam w głowie ale jest ich więcej
  • Odpowiedz
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
07.02.2016, 18:04:01
  • 96
Czy wiesz że: mapa świata mojej gry jest prawie 10x większa niż ta w najnowszym Wiedźminie?*


Tym samym łączny rozmiar mapy to 1144 km kw., na screenie porównanie do mapy Polski.

Robi wrażenie prawda?
TadeuszSynZygmunta - Czy wiesz że: mapa świata mojej gry jest prawie 10x większa niż ...

źródło: comment_0wUlygW5LTL2eNrWE72mJ16MElZR9Eiq.jpg

Pobierz
  • 52
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

m.....l
m.....l
konto usunięte 07.02.2016, 18:10:03
  • 38
@TadeuszSynZygmunta: czy jest jakakolwiek dobra gra gdzie nie ma smoków?
pewnie że powinny być smoki.
  • Odpowiedz
sortris
sortris
07.02.2016, 19:00:32
  • 185
@TadeuszSynZygmunta: naniosłem planszę gry na powierzchnię Jowisza, co tylko potwierdza rekordową wielkość mapy dostępnej dla gracza. Z czymś takim nie spotkałem się jeszcze nigdy w całej historii gier komputerowych. Brawo!
sortris - @TadeuszSynZygmunta: naniosłem planszę gry na powierzchnię Jowisza, co tylk...

źródło: comment_jLzrrwmpIFIODK47klgqUHhML4gqawEq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
rfree
rfree
07.02.2016, 20:36:52
  • 18
Odnośnie http://www.wykop.pl/wpis/16467025/czy-wiesz-ze-mapa-swiata-mojej-gry-jest-prawie-10x/

@TadeuszSynZygmunta @sortris

#gamedev #heheszki #humorobrazkowy

rfree - Odnośnie http://www.wykop.pl/wpis/16467025/czy-wiesz-ze-mapa-swiata-mojej-gry...

źródło: comment_MuykOf1iRgyLg3KpvSa6p4SiqTSEcqXc.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
07.02.2016, 21:04:36
  • 1
@rfree: Kwikłem srogo xD
  • Odpowiedz
rfree
rfree
Autor
07.02.2016, 21:28:34
  • 1
@NikczemnyPan:
rfree - @NikczemnyPan:

źródło: comment_VEQwKwPuo8tI4nFo2NrXGvyzVDLhSRoO.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
M.....f
M.....f
konto usunięte 07.02.2016, 20:58:17
  • 52
Siema mirki, zrobiłam sobie taki modelik. Co sądzicie? Dodam, że jestem dość początkująca w grafice 3d. Model ma 7132 trójkąty.
#3d #grafika3d #grafika #chwalesie i nie wiem czy #gamedev
M.....f - Siema mirki, zrobiłam sobie taki modelik. Co sądzicie? Dodam, że jestem doś...

źródło: comment_MKywg4gFXp72ApVpHNnbdTAmddWLtSst.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bizn
bizn
bizn
07.02.2016, 20:59:06
  • 59
@Monifuf: umyj włosy
  • Odpowiedz
M.....f
M.....f
konto usunięte
Autor
07.02.2016, 21:18:24
  • 21
@bizn: @Saute: Tak lepiej?
M.....f - @bizn: @Saute: Tak lepiej?

źródło: comment_NufFoMx0jSQBAdEP0JkKg5W5jpVKp0eI.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
nilfheimsan
nilfheimsan
07.02.2016, 16:04:28
  • 13
mały update do infinitron
1) dodałem obsługę swipe'ów
2) dodałem drugi kolor dla przeszkód za radą wykopowiczów (ale gif z tym pozniej wrzuce)
3) pracowalem nad menu - co wlasnie na gifie prezentuje :>
twitter: https://twitter.com/91_protactinium
dev blog http://infinitrongame.blogspot.dk/
#infinitron #gamedev #nilfheimsan
nilfheimsan - mały update do infinitron
1) dodałem obsługę swipe'ów
2) dodałem drug...

źródło: comment_1I1uLMOhTCzvJkBgr88959A54jmArbZR.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nilfheimsan
nilfheimsan
Autor
07.02.2016, 16:25:02
  • 3
@nilfheimsan: najswiezszy gif z gry
nilfheimsan - @nilfheimsan: najswiezszy gif z gry

źródło: comment_kVOATIIxwVw5ez8fa0JS2Ge7htcAQKRV.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
07.02.2016, 16:34:28
  • 3
@nilfheimsan: ಠ_ಠ
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13
06.02.2016, 15:54:47
  • 36
Hej!

Od dłuższego czasu nie wrzucałem info na temat prac ponieważ zagrzebałem się w implementacji interfejsu. Na szczęście już końcówka.

Mam za to świeżutkie koncepty hub'a, do którego będzie się wracać pomiędzy poziomami. W każdym momencie gracz będzie miał do wyboru maks dwie planety, na które może skoczyć trochę w stylu skoków pomiędzy sektorami w FTL.

Fituje?
jasiek13 - Hej!

Od dłuższego czasu nie wrzucałem info na temat prac ponieważ zagrz...

źródło: comment_WYkO2b7DAWMQUUTwpFfqn6r4afx3Lggm.gif

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nilfheimsan
nilfheimsan
06.02.2016, 16:03:03
  • 5
@jasiek13: wow, wyglada ekstra
@applicattura pieko haluksy?
  • Odpowiedz
nilfheimsan
nilfheimsan
06.02.2016, 16:12:29
  • 3
@jasiek13: o w sumie jeszcze jak patrzę to muszę powiedzieć że to jedno z najlepszych połączeń grafiki wektrorowej typu "flat" z rozpikselowaną grafiką
  • Odpowiedz
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
04.02.2016, 15:31:40
  • 46
Pół dnia animowałem sobie Grażynkę. Myślę że jest wystarczająco dobrze jak na grę "bez napracowania". Na gifie jakoś mało płynnie wyszło.

--------------------------------------------------------
Do końca roku pozostało 331 dni.

#odzeradogamedevelopera #pixelart
TadeuszSynZygmunta - Pół dnia animowałem sobie Grażynkę. Myślę że jest wystarczająco ...

źródło: comment_Gf8b8UeuKM6fPrGbfCtNbUwMnB2VL9oi.gif

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

n0xx
n0xx
n0xx
04.02.2016, 15:36:28
  • 3
@TadeuszSynZygmunta: czemu woda nie faluje ?
  • Odpowiedz
F.....1
F.....1
konto usunięte 04.02.2016, 16:44:19
  • 6
@TadeuszSynZygmunta: Jak na Grażynkę wydaje się być sympatyczna.
  • Odpowiedz
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
03.02.2016, 20:03:22
  • 192
To jest ośmiornica Grażynka. Występuje raz na 10 000 lat. Zaplusuj ośmiornicę Grażynkę albo już nigdy nie wyprodukujesz ani kWh energii.

--------------------------------------------------------
Do końca roku pozostało 332 dni.

#odzeradogamedevelopera
TadeuszSynZygmunta - To jest ośmiornica Grażynka. Występuje raz na 10 000 lat. Zaplus...

źródło: comment_YFH2XDO1Ui2gEs30wcT4jvhCeIEquyJk.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

CygaroZwasem
CygaroZwasem
03.02.2016, 20:05:21
  • 28
@TadeuszSynZygmunta: a to nie jest meduza? #pdk
  • Odpowiedz
qmox
qmox
03.02.2016, 20:05:31
  • 9

Komentarz usunięty przez autora

nilfheimsan
nilfheimsan
03.02.2016, 18:34:43
  • 10
pracuję dalej nad #infinitron - gra na komórki
założyłem bloga gdzie wrzucam po kolei jak wygląda praca. ostatnio dodałem nowy typ przeszkód, trochę animacji, zmieniłem też lekko sterowanie na prostsze

poniżej najnowszy gif z gry
http://infinitrongame.blogspot.dk/2016/02/devlog-4-working-on-menu-design-adding.html
#gamedev #gry #android #unity3d
nilfheimsan - pracuję dalej nad #infinitron - gra na komórki
założyłem bloga gdzie w...

źródło: comment_HKeY25CFWfCowxZZPWEmtOY0cvKN5MBL.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bauzzer
Bauzzer
Bauzzer
03.02.2016, 21:20:09
  • 2

Komentarz usunięty przez autora

nilfheimsan
nilfheimsan
Autor
04.02.2016, 10:16:49
  • 0
@Bauzzer: ten element nie jest jeszcze finalny, nie jestem pewien jak bedzie wygladal :) ale napewno nie tak
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13
02.02.2016, 18:26:26
  • 25
Ahoy!

Jak zwykle spóźniony, ale w końcu czas na premierę naszej gry zrobionej w 48h na Global Game Jam 2016!

Ritualball to gra sportowa o poświęceniu! ( ͡º ͜
jasiek13 - Ahoy!

Jak zwykle spóźniony, ale w końcu czas na premierę naszej gry zro...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jasiek13
jasiek13
jasiek13
Autor
02.02.2016, 19:09:33
  • 2
@Refusek: standardowo brokułem (✌ ゚ ∀ ゚)☞
  • Odpowiedz
M46num
M46num
03.02.2016, 18:33:51
  • 1
@jasiek13: wydaje mi się, że jest lepiej, dalej gra nieźle, ale nie spuszcza już takiego łomotu :P
  • Odpowiedz
Kempes
Kempes
02.02.2016, 07:23:20
  • 6
#gamedev #heheszki

The main developer of Ant Simulator, Eric Tereshinski, announced the cancellation of the game and his resignation after he found out that his business partners have spent the money on booze and strippers. ( ͡º ͜ʖ͡º)

http://news.softpedia.com/news/ant-simulator-canceled-after-team-spends-the-money-on-booze-and-strippers-499697.shtml
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czlowiek
Czlowiek
02.02.2016, 09:45:14
  • 0
@Kempes: Była o tym dyskusja na Reddicie wczoraj. Ogólnie goście go nieźle wyruchali, podobno nie ma jak się z nimi sądzić.
  • Odpowiedz
Kempes
Kempes
Autor
02.02.2016, 09:46:00
  • 0
@Czlowiek: No to podpisał z nimi słabą umowę...
  • Odpowiedz
MarcelMcOne
MarcelMcOne
02.02.2016, 09:02:38
  • 5
Mirki z #unity3d i #gamedev możecie doradzić jak najlepiej zrobić grę w rzucie izometrycznym na grafikach 2d. Z góry dziękuję za wszelkie porady.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sudet
Sudet
02.02.2016, 09:11:23
  • 1
@psemcio: to ja ;).
  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
02.02.2016, 11:43:59
  • 0
@MarcelMcOne: no dobrze :D pod tagiem moim masz postępy :D
  • Odpowiedz
sortris
sortris
02.02.2016, 16:01:21
  • 159
Kończąc wpisy o naszej jamowej grze, chcemy pokazać Wam jedną z technik, którą zastosowaliśmy przy jej tworzeniu. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

#gamedev #gry
-------------------------------------------------------------
#gamedevordie - rób gry albo umrzyj! (Facebook | Twitter)
Zrezygnowałem z pracy na etacie po kilku latach na rzecz tworzenia gier mobilnych z kumplem. Wyzwanie polega na tym, że oszczędności na życie wystarczą do końca
sortris - Kończąc wpisy o naszej jamowej grze, chcemy pokazać Wam jedną z technik, kt...

źródło: comment_Mw4C9N4RlzQVc1pv8j0cbxk5s0JrWFhw.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

le1t00
le1t00
02.02.2016, 16:07:12
  • 46
@sortris: simpli klewa
  • Odpowiedz
E.....t
E.....t
konto usunięte 02.02.2016, 17:28:44
  • 15
@sortris: chmury nie powinny być wolniejsze od tych dalszych drzew?
  • Odpowiedz
Sadun
Sadun
01.02.2016, 19:55:00
  • 17
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z serii #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

Co się zmieniło od ostatniego
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z serii #brutalnaprzestrzenk...

źródło: comment_mlXnknusrh9HA422Gn02zbVw1QG2hSvG.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sadun
Sadun
Autor
01.02.2016, 19:58:17
  • 3
Pozbyłem się szarych pasków, dzięki korekcji mapy UV oraz poprawiłem bump mapping po dodaniu mapy stycznych (✌ ゚ ∀ ゚)☞.

Wracam do pracy.
Sadun - Pozbyłem się szarych pasków, dzięki korekcji mapy UV oraz poprawiłem bump map...

źródło: comment_L17RTQ63YlsIAngAOHpkiZW4eyftKoEA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Kunegard
Kunegard
01.02.2016, 19:58:26
  • 2
Jak na początek, wygląda genialnie. Oby zapał Ci nie przeszedł. Obserwuję taga.
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 42
  • Strona 22 z 42
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 07.07.2022

    Rocznica

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking