Warszawska agencja interaktywna SpinHouse - na fali zainteresowania internautów wypadkiem na planie „Pytania na śniadanie” z udziałem iluzjonisty Marcina Połoniewicza (Pan Ząbek) i Marzeny Rogalskiej - przygotowała prostą grę internetową „Gwóźdź programu”.
Dziękujemy za najlepszy turniej od dekad! I tak zapisaliście się złotymi zgłoskami w historii polskiej piłki! Tyle emocji, ta aura w każdym mieście, to poczucie przynależności. I ta duma, że graliście naprawdę świetnie! Chłopaki, dziś nic się nie stało! Dziękujemy za te emocje, puste ulice w...
Wreszcie się doczekałem: mamy drużynę marzeń! Mi się wydaje, że dzisiaj zagraliście najlepszy mecz w całym Euro (mimo farciarskiego wyniku na rzecz Portugalii). Wierzę w to, że za dwa lata chłopaki dadzą czadu ( ͡°͜ʖ͡°) Brawo chłopaki! Brawo Nawałka! Brawo PZPN! Dziękuję Wam za te piękne chwile!
Siema! Czas nieco odetchnąć świeżym powietrzem, a nie tylko łazić po klaustrofobicznych labiryntach ( ͡°͜ʖ͡°)
Levele do pierwszego prototypu gry już są pawie ukończone ( ͡°͜ʖ͡°)ノ⌐■-■ Zostało jeszcze sporo roboty z całą "otoczką" prototypu (menu, load/save, bugi, lektor itp.).
Mam parę pytań do tych, którzy mają już jakieś doświadczenie w wydawaniu gierek:
1) Jak wygląda sprawa z tytułami gier? Jak już wymóżdżyłem jak gra ma się nazywać to zaprzątać sobie głowę czymś więcej niż zajęciem domeny www i ew. na steamie lub sklepach mobilnych? Zastrzeganie nazwy w urzędach chyba jest nieopłacalne dla kogoś kto nie ma siana i nie wie, czy projekt przyniesie wymierny profit ( ͡°͜ʖ
Zwykły śmiertelnik się tym nie przejmuje, a jak zarobi dużo kasy to wtedy rejestruje - dla własnego spokoju i łatwości życia (jak masz TM i znajdziesz klona to ślesz info do platformy
@NukeButton: Z tego co wiem to chłopaki od superhota się przejechali bo jak już był hype to ktoś ogarnął i zarejestrował nazwę. Więc jak przeczuwasz hit to przy pierwszych $ warto o tym pomyśleć.
Cześć! Mireczki spod tagów #programowanie i #visualstudio jaką bibliotekę do czytania różnych formatów graficznych polecicie? Próbuję użyć wrappera DevILa, ale linia LoadImage = DevIL.DevIL.LoadBitmap(Path) kończy się zlaniem ciepłym moczem.
No oki, nie ma to jak zrobić sobie w funkcji nadrzędnej try i o tym zapomnieć ;) Jakiś błąd związany z różnicą między wersjami frameworków. Zaraz będę go rozkminiał. Dzięki za pomoc ( ͡°͜ʖ͡°)
@NukeButton: jeszcze jedno. Jak wczytujesz obrazy do tworzenia textur dla gier, to użyj formatu DDS. Zyskasz ogromny przyrost dla wczytywania i ładowania textur do grafiki. Jedyny minus tego formatu to rozmiar, ale przy dzisiejszych pojemnościach nie warto tym się przejmować(optymalizacja Ubisoftu ( ͡°͜ʖ͡°)).
Planujecie urlop gdzieś w UE? Ta informacja może Was zainteresować. Europejska Karta Ubezpieczenia Zdrowotnego EKUZ jest dokumentem uprawniającym do bezpłatnej opieki zdrowotnej na terenie krajów UE oraz EFTA. Szerszy opis w pierwszym komentarzu.
Nadszedł czas na kolejną postać. Technicznie w miarę łatwa do zrobienia. Po robotach kolejnym przeciwnikiem będzie PissedTrash, czyli zmechanizowany i obdarzony sztuczną inteligencją kosz na śmieci. Jak zobaczy gracza to szybko podbiega do niego i rzuca wyjmowanymi ze swojego środka odpadami. Ekolodzy nie byliby zadowoleni z takiej dysfunkcji kosza, no ale to tylko gra ;] W planach mamy jeszcze utworzenie dużego kontenera jako bossa.
W tym tygodniu nieco mniej zrobiliśmy (wiadomo jak to jest ze świętami), ale mimo wszystko modele robotów (omawianych w poprzednim wpisie) są gotowe. Prace przy animacjach powinny być ukończone do wtorku. Potem można będzie się skupić na dalszym tworzeniu map.
@NukeButton: Tak mi się przypomniało apropo map. Korzystałeś/polecasz jakąś literaturę która opisuje proces tworzenia? Nie chodzi mi oto jak zaprogramować rzecz X, tylko np. jak oddzielić logikę od wyświetlania, jak tworzyć właśnie mechanizm ładowania map, aby był modularny a nie hardkodowany etc?
To był pracowity tydzień: - zrobiony piąty model przeciwnika - dodane dźwięki lejącej się krwi (na razie gotowe sample z UDK) --> ludzie, taki niby mały detal, ale jaki to daje feeling :) - poprawka botów: teraz nie upuszczają broni gdy giną od wybuchu beczki (taka zagrywka taktyczna - gracz będzie musiał wybierać między łatwą eksterminacją, a zdobyczną amunicją)