Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.
Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;] Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.
W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
Dzisiaj co nieco o wspominanej ostatnio fabule. Ogólny zarys fabuły (TL;DR) wygląda tak, że nasz bohater ma zamiar odbić swoją kobitę z rąk kosmicznych piratów ( ͡º͜ʖ͡º)
@NukeButton: bo najczęsciej macham na to ręką bo nic nie pomaga, czasem bardziej sie zirytuję i wtedy piszę. Proszę rozdzielic tagi retro i old gaming na odpowiednie dekady i modele
Wczorajszy wieczór (właściwie to pół nocy) minął mi pod znakiem poprawek animacji botów. Po robocie, na świeżo chciałem wrzucić ten wpis na mirko, ale mi Internet padł ;] Ogólna idea botów opiera się na tym, że są oni zbudowani z billboardów, które wyświetlają odpowiedni materiał w zależności od kąta położenia gracza względem tejże postaci. Ufff... Ale zdanie wyszło ;] Dlaczego billboardy, a nie zwykłe sprajty? Dlatego,
@Refusek: @patrykmajster: @KaszaGryczana: Póki co to trwają prace nad stworzeniem wersji, z której da się zrobić demko. Jak na razie jeszcze zbyt wiele rzeczy nie jest dograne, aby puszczać builda w obieg.
@jigsaw96: To jest tak jak odpisał Ci @bodzi_dzwunik: Postać celuje na wprost i tam patrzy, a rzuty są wykonane po to, że jak staniesz z boku postaci to zobaczysz faktycznie
@NukeButton: A to się dzieje jak ktoś będzie zbyt blisko wybuchającej beczki (screen z nieco starszej wersji - obecnie dokonaliśmy drobnych poprawek w lejącej się krwi ;]):
Siemanko. Od jakiegoś czasu skrobiemy sobie z dwójką znajomych retro fpsa... A raczej takiego modern-retro. Rozgrywka to miszmasz Brutal Dooma, Duke'a i Quake'a (oczywiście klasyczne apteczki zamiast samoodnawialnego zdrowia, mapy - labirynty, sekrety itp.). Od strony graficznej to taki Doom, ale na sterydach: postacie i power upy są dwuwymiarowe jak za starych czasów, ale wszystko i tak doprawione jest tym co oferują nam pixel shadery (normalki,
Nie wiedziałem, że sytuacja z Sony tak wygląda... MocnyBrowarek przytacza przykłady jak Europejczycy są dymani na abonamentach, jakości, kosztach i dostępności gier.
MocnyBrowarek: W tym wydaniu "co mnie wkurza" wymieniam wszelkie sposoby na które Europejski oddział Sony oszukuje, naciąga, a po prostu "dyma" Europejczyków. .
Dałem wczoraj ostro w gong. Popijanie wódy piwem nie było zbyt dobrym pomysłem. Tera nawet nie wiem jak właściwie wieczór się zakończył. Mam tylko takie urywki w głowie jak mój #rozowy mówi: "anon dzisiaj śpisz na tym łóżku" i jak gadam o polityce. Nie wiem czy to rzyganie w kiblu było w realu, czy tylko mi się przyśniło ( ͡º͜ʖ͡
Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.
Miłego wieczoru :)
http://webm.host/3522f/vid.webm