Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]
Każdy pretekst jest dobry, żeby wrzucić jakieś screeny: dzisiaj parę przykładów użycia Post Processów ( ͡° ͜ʖ ͡°) Grafikę najlepiej otworzyć w nowej karcie. Miłego piąteczku!
Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z górki
Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.
Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;] Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
Dzisiaj co nieco o wspominanej ostatnio fabule. Ogólny zarys fabuły (TL;DR) wygląda tak, że nasz bohater ma zamiar odbić swoją kobitę z rąk kosmicznych piratów ( ͡º ͜ʖ͡º)
@NukeButton: Shieet podoba mi się fabuła. Zadbajcie o odpowiednie kształty laseczki (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Tak zupełnie przy okazji - uwielbiam stare, proste shootery, lecz cholernie szkoda że tak mało z nich działo się w mieście. Większość to futurystyczne lokacje... Chyba dlatego Duke jest moim numerem jeden. Epizod z Plutonium rządzi.
Wczorajszy wieczór (właściwie to pół nocy) minął mi pod znakiem poprawek animacji botów. Po robocie, na świeżo chciałem wrzucić ten wpis na mirko, ale mi Internet padł ;] Ogólna idea botów opiera się na tym, że są oni zbudowani z billboardów, które wyświetlają odpowiedni materiał w zależności od kąta położenia gracza względem tejże postaci. Ufff... Ale zdanie wyszło ;] Dlaczego billboardy, a nie zwykłe sprajty? Dlatego,
@Refusek: @patrykmajster: @KaszaGryczana: Póki co to trwają prace nad stworzeniem wersji, z której da się zrobić demko. Jak na razie jeszcze zbyt wiele rzeczy nie jest dograne, aby puszczać builda w obieg.
@jigsaw96: To jest tak jak odpisał Ci @bodzi_dzwunik: Postać celuje na wprost i tam patrzy, a rzuty są wykonane po to, że jak staniesz z boku postaci to zobaczysz faktycznie
@NukeButton: A to się dzieje jak ktoś będzie zbyt blisko wybuchającej beczki (screen z nieco starszej wersji - obecnie dokonaliśmy drobnych poprawek w lejącej się krwi ;]):
@NukeButton: beczki bardzo prawilne. A fabuła jest bardzo potrzebna! Czym byłby Doom gdyby nie świadomość że walczymy z siłami piekieł z innego wymiaru!
Siemanko. Od jakiegoś czasu skrobiemy sobie z dwójką znajomych retro fpsa... A raczej takiego modern-retro. Rozgrywka to miszmasz Brutal Dooma, Duke'a i Quake'a (oczywiście klasyczne apteczki zamiast samoodnawialnego zdrowia, mapy - labirynty, sekrety itp.). Od strony graficznej to taki Doom, ale na sterydach: postacie i power upy są dwuwymiarowe jak za starych czasów, ale wszystko i tak doprawione jest tym co oferują nam pixel shadery (normalki,
#oswiadczeniezdupy #nocnazmiana