Wpis z mikrobloga

@NukeButton: jeszcze jedno. Jak wczytujesz obrazy do tworzenia textur dla gier, to użyj formatu DDS. Zyskasz ogromny przyrost dla wczytywania i ładowania textur do grafiki. Jedyny minus tego formatu to rozmiar, ale przy dzisiejszych pojemnościach nie warto tym się przejmować(optymalizacja Ubisoftu ( ͡° ͜ʖ ͡°)).
@JoeBlade: Dzięki Mireczku, ale tym razem nie chodzi o grę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Skubię sobie mały projekcik programu w ramach przerw. Oczywiście nasza giera robi się dalej ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jednak od siedzenia przy samej grze już mi mózgownica paruje, więc czasem potrzebna jest odskocznia.