Wpis z mikrobloga

  • 13
@Defined
Ja dalej kocham gry, ale jestem cyniczny, jeśli chodzi o marketing.
Zobaczę za dwa lata gameplay, w natywnej rozdzielczości 1440p, to wtedy będę wyrokował.

Na razie to wróżenie z fusów.
  • Odpowiedz
@Defined: bo rendering roślinności to nie jest prosta sprawa. Albo nasrane geometrii by było mała alpha testowania albo proste leaf plany z marnowaniem performance na alpha teście. Patent voxelowy h lodów jest ciekawy, zwłaszcza jeśli udalo im się użyć software rasterizer i przejść odrazu do fragment passu by renderowac pixel. Tak że voxel=pixel.
  • Odpowiedz