#programowanie #programista15k #cpp
napisałem wczoraj pierwszy program chyba w pełni obiektowo (proste symulowanie odbijania się piłki, chociaz jeden programista powiedział że jedna klasa jest głupia). i wrzuciłem do całości 3 klasy.
jezu, wy tak żyjecie?
napisałem wczoraj pierwszy program chyba w pełni obiektowo (proste symulowanie odbijania się piłki, chociaz jeden programista powiedział że jedna klasa jest głupia). i wrzuciłem do całości 3 klasy.
jezu, wy tak żyjecie?
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

lionbest
@RedveKoronny: Programowanie obiektowe to było z 20 lat temu modne. Teraz do odbijania piłeczki to się cały wielki ECS stosuje ¯\_(ツ)_/¯

lionbest
@RedveKoronny: https://pl.wikipedia.org/wiki/Entity-component-system
konto usunięte Autor
@lionbest: panie ja mam 3 klasy w której w każdej jest po kilka zmiennych i kilka funkcji po prostu XD, jeszcze wszystko jest publiczne nawet
konto usunięte Autor
@lionbest: o boże co to

MamCieNaHita
@RedveKoronny: podział na klasy przydaje sie, gdy projekt puchnie. god klasy po 2k linii odbijają sie czkawką i puchną do 6k
konto usunięte Autor
@MamCieNaHita: 110 linii, bez klas 180, ale jeszcze obliczen nie wrzuciłem, mimo wszystko tyle nie zajmą. btw pomógłbyś mi troche? musze wrzucić obliczenia na wysokość piłki przy odbiciu, znalazłem schemat z pythona, ale po względnym przetłumaczeniu piłka nie rusza z miejsca
konto usunięte
@RedveKoronny: Generalnie cpp jest pod tym względem straszny. Jego składnia jest obrzydliwa. A najlepsze są zabawy w rodzaju koniecznie obiektowego kodu w połączeniu z biblioteką w rodzaju OpenGL, żeby nasrać osiem wrapperów. To taki typowy projekt na studia gdzieś na pierwszym roku.






