@blogger: pamiętam jak równolegle grając w gothica nic nie mogłem tam ogarnąć, na studiach zacząłem grać w morrowinda i bardzo mi się podobał, ale rzuciłem i po miesiacu niczego nie pamiętałem, a dziennik nie pomagał bo jest pisany chronologicznie (tak jak w rzeczywistości ktoś by go pisał)
@blogger: w Morrowindzie jest takie zadanie dla Gildii Magów od szefowej z Balmory Ranis Athrys w zasadzie to dwa zadania ale lokacje tuż obok siebie (jednego gościa trzeba przekonać do dołączenia do GM, a od drugiego wyciągnąć hajs) opis tych jaskiń w dzienniku jest tak #!$%@?, że naprawdę szacunek dla twórców, że to tak wymyślili
z drugiej strony, ile satysfakcji dawało zrobienie tego zadania, a ile daje pójście do znacznika...
@seeksoul: jeszcze wejścia do tych jaskiń są tak schowane, że nie idzie tego znaleźć. Pamiętam, że kumpel mi pomagał szukać, bo jego starszy brat kiedyś znalazł xD
@blogger dla mnie Daggerfall i Arena były jeszcze bardziej hardkorowe, jeśli chodzi o quest. Z tego co pamiętam, w Daggerfall'u był jeden taki quest (związany z fabułą), na który trzeba było czekać X czasu w grze, żeby dostać jakiś tam list...
@seeksoul: albo jedno z pierwszych (być może nawet pierwsze) zadanie dla House Redoran - iść na czyjąśtam farmę i pomóc z agresywnymi mudcrabami. Za nic nie dojdziesz jak będziesz chciał skorzystać ze wskazówek z dziennika jak się tam dostać drogami. Na szczęście ma końcu wpisu w dzienniku jest, że to miejsce znajduje się "w zasadzie prosto na zachód od Ald'ruhn" i jedyny sensowny sposób znalezienia go to faktycznie iść prosto na
@Papilon: ja dwa dni szukałem jakiejś czarnej świątyni, gdzieś na wyspie. Opis jest w stylu, na północny wschód od przystani która jest za górą jest wyspa w kształcie #!$%@? i krzyża jednocześnie.. I dalej już jak znalazłem było prosto. Tylko jak znaleźć tę zasraną wyspę. No i pływam jak debil, wszystko obejrzane i dopiero na ich stronie znalazłem info, że #!$%@? jest, powiedzmy #!$%@? i krzyż.
@blogger: ja grałem w Morrowinda bite pół roku dobrych 15 lat temu. Pamiętam jak dziś że po tym pół roku i setkach godzin nawet nie ruszyłem questa głównego tego jednego z pierwszych gdzie trzeba było znaleźć jakąś kostkę dwemerów albo coś takiego xD I tak sobie grałem bez celu robiąc sobie wykokszonego Elfa z okładki gry xD Ależ ta gra była rozbudowana, kolejne części to przy niej #!$%@?, a możliwości czarów
z drugiej strony, ile satysfakcji dawało zrobienie tego zadania, a ile daje pójście do znacznika...
@seeksoul: wiesz, gra mogłaby mieć dołączany buttplug podpinany do usb który raziłby cię prądem w zad co 10 sek. Wtedy to dopiero byłaby satysfakcja zrobienia czegokolwiek
...no żadna. tak jak jest z tymi #!$%@? opisami z morrowinda. Trudność ma polegać na wyzwaniu, a nie "za kamieniem skręć w #!$%@? wie jaka stronę i idź w #!$%@?
@blogger: tam gdzie słońce w południe pierwszego siewu kładzie cień a samica netcha leży niczym leń znajdziesz bajoro pełne błota tam jest twoja sztabka złota ( ͡°͜ʖ͡°)
@Qiudo: nigdy nie przeszedłem głównego wątku, zawsze zaś przechodziłem gildię magów :D i jeszcze to uczucie, jak zadania z jednego towarzystwa uniemożliwiały/utrudniały zadania drugiego ;p cesarskich też lubiłem w sumie i zabójców.
dużo frajdy sprawiało w tej grze zwykłe chodzenie, bo wiele rzeczy można było przy okazji znaleźć
Pozytywny Sutener jest już zajęty przez bułę ale przydałaby się nowa ksywka dla talerzyka ćpanculi. To powiecie na marzący sutener czy rozmarzony sutener albo uśmiechnięty sutener? Piszcie swoje sugestie i jutro zrobimy ankietkę na nową ksywkę dla talerzyka #famemma #primemma
źródło: comment_JiGrJFK3goKR7E91E2LtOFEnPuXecoiV.jpg
Pobierzw zasadzie to dwa zadania ale lokacje tuż obok siebie (jednego gościa trzeba przekonać do dołączenia do GM, a od drugiego wyciągnąć hajs)
opis tych jaskiń w dzienniku jest tak #!$%@?, że naprawdę szacunek dla twórców, że to tak wymyślili
z drugiej strony, ile satysfakcji dawało zrobienie tego zadania, a ile daje pójście do znacznika...
Ale to był kamień pod
I tak sobie grałem bez celu robiąc sobie wykokszonego Elfa z okładki gry xD Ależ ta gra była rozbudowana, kolejne części to przy niej #!$%@?, a możliwości czarów
@seeksoul: wiesz, gra mogłaby mieć dołączany buttplug podpinany do usb który raziłby cię prądem w zad co 10 sek. Wtedy to dopiero byłaby satysfakcja zrobienia czegokolwiek
...no żadna. tak jak jest z tymi #!$%@? opisami z morrowinda. Trudność ma polegać na wyzwaniu, a nie "za kamieniem skręć w #!$%@? wie jaka stronę i idź w #!$%@?
tam gdzie słońce w południe pierwszego siewu kładzie cień
a samica netcha leży niczym leń
znajdziesz bajoro pełne błota
tam jest twoja sztabka złota
( ͡° ͜ʖ ͡°)
dużo frajdy sprawiało w tej grze zwykłe chodzenie, bo wiele rzeczy można było przy okazji znaleźć
źródło: comment_H5Mju5Fx4oPVCuzPeGMS7VsxoLle9Dqw.jpg
Pobierz