Wpis z mikrobloga

Moge bindowac do shadera ta sama teksture do ktorej renderuje (glFramebufferTexture2D)?
Bo zrobilem tak, ze:
1. Tworze teksture i wrzucam do niej dane tekstury
2. Tworze FBO i binduje do niego ta teksture
3. Renderuje ten FBO i do shadera binduje ta teksture
4. Robie ponownie krok 3.
5. W shaderze mialem 2*pixelColor a czy zrobie krok 3 raz czy dwa, obraz wyglada tak samo (glReadPixels uzywam do czytania z buffera)

#programowanie #opengl #dx #grafikakomputerowa @devml
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MP0WER: nigdy nie robiłem takich kombinacji. Lepiej stosować się do oficjalnej specyfikacji. Nawet jeżeli to ruszy na jednym chipsecie, nie jest powiedziane, że bedzie działać na innych.
  • Odpowiedz